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正文內(nèi)容

任務驅(qū)動教學模式在初中信息技術(shù)flash動畫教學中的應用研究(存儲版)

2025-09-03 13:08上一頁面

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【正文】 二:添加引導層。教師提問:要創(chuàng)建3秒鐘的蝴蝶飛舞的動畫總共需要多少幀?引導學生思考。(完成任務三和任務四之后,提問學生舞臺操作之后應該完成的任務是什么?引出任務五。在學生練習的過程中教師深入學生中間了解學生的練習情況,發(fā)現(xiàn)學生遇到的問題并幫助他們解決問題,同時也是為接下來的評價與總結(jié)做準備。3 結(jié)語教學有法,教無定法。再度呈現(xiàn)本節(jié)課的主要內(nèi)容,達到夯實基礎的效果。接下來就是鞏固提高環(huán)節(jié),本環(huán)節(jié)依然采用任務驅(qū)動法,教師讓學生為自己的“美麗春天”動畫設計場景,安排角色,搭配色彩,擬定動畫。注意點:首尾關(guān)鍵幀中蝴蝶元件的幾何中心分別與引導線的首尾端點相匹配;蝴蝶元件應吸附到引導線上;首尾關(guān)鍵幀中蝴蝶元件的角度應與引導線的方向一致。注意點:分清圖層(利用鎖定功能解決對圖層的誤操作),找準幀位(幀位是蝴蝶的定位符),看清選項(鉛筆在其附加選項中選擇“平滑”模式)。打開影片文件屬性的方法有哪些?默認屬性是什么?通過提問溫故知新,加深對影片文件屬性的認識。這樣,我們就可以創(chuàng)建更豐富更生動的動畫效果了?!经h(huán)節(jié)三】創(chuàng)設情景,導入新課。學生在制作與創(chuàng)造的過程中體驗春天的美麗和生氣,并在教師的引導下自覺培養(yǎng)熱愛生活、熱愛大自然的情懷。前面學習的內(nèi)容都是最簡單的flash動畫的制作知識,通過學完本節(jié)課,學生可以獨立制作出更生動形象的動畫作品。任務設計要注意留給學生一定的獨立思考、自主探索和自我開拓的余地。與之相適應,初中信息技術(shù)課程教學的主要目的是讓學生在了解信息技術(shù)文化、初步掌握信息技術(shù)相關(guān)基礎知識和基本技能的同時,進一步激發(fā)學生對信息技術(shù)的學習興趣,增強信息意識和創(chuàng)新意識,有效培養(yǎng)學生對信息的收集、處理、應用和傳輸?shù)哪芰Γ囵B(yǎng)學生的自學能力和創(chuàng)造能力,把信息技術(shù)作為一種工具,來提高學生的綜合素質(zhì),培養(yǎng)他們利用信息技術(shù)解決各種現(xiàn)實問題的能力。關(guān)鍵詞 任務驅(qū)動教學模式;信息技術(shù);flash動畫教學abstract this article mainly discusses the task driven teaching mode in the middle school information technology flash animation teaching in the specif
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