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chapter03--網(wǎng)頁設(shè)計(jì)與web編程教案(存儲(chǔ)版)

2025-09-03 09:43上一頁面

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【正文】 件命名為“光圈”,類型為“影片剪輯”。在第 30幀處插入幀,延長(zhǎng)到 30幀,并將圖層上鎖。 ?步驟 11: 回到場(chǎng)景中,從庫里把蠟燭元件拖到場(chǎng)景中,擺放好, Ctrl+Enter 即可觀看到蠟燭火焰搖曳的效果。 動(dòng)畫制作實(shí)例二 溪流效果 ?步驟 6: 新建一個(gè)名為“矩形”的圖層,在第 30幀處按F6鍵,創(chuàng)建關(guān)鍵幀。 習(xí)題 3 如何給填充和形狀添加邊框? 3 在 Flash CS3中要繪制精確的直線或曲線路徑,可以使用什么繪圖工具? 3 Flash的屬性設(shè)置包括哪些? 3 如果使用顏料桶、墨水瓶工具進(jìn)行填色,在“選項(xiàng)”和“屬性”面板的顏色列表中選取顏色不能滿足用戶所需,應(yīng)該怎么辦? 3 什么是逐幀動(dòng)畫?什么是補(bǔ)間動(dòng)畫? 3 逐幀動(dòng)畫和補(bǔ)間動(dòng)畫有什么不同? 3 補(bǔ)間的形式有幾種? 3 一個(gè)遮罩效果能有幾個(gè)遮罩層? 3 遮罩動(dòng)畫和引導(dǎo)路徑動(dòng)畫有什么區(qū)別? 3 形狀圖形能用來制作動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫嗎? 。將庫中的位圖圖像放到圖形元件內(nèi)部,然后執(zhí)行菜單命令“修改” |“分離”,將位圖打散,用“套索工具”將位圖圖像中小溪流水的部分選取出來,其余的部分刪除(選取出來之后點(diǎn)擊右鍵選擇“剪切”),如右上圖。以此類推,第 20 、 26幀都插入關(guān)鍵幀做調(diào)整,可以只做火苗伸長(zhǎng)和壓縮,做成上下竄動(dòng),也可以再加上左右擺動(dòng)。選擇“文件” |“導(dǎo)入” |“導(dǎo)入到庫”,導(dǎo)入本實(shí)例中使用的蠟燭燭身,如圖所示。 動(dòng)畫制作實(shí)例 ?搖曳的燭光 ?溪流效果 動(dòng)畫制作實(shí)例一 搖曳的燭光 ?步驟 1: 新建一個(gè)文檔。 ? 10.單擊“引導(dǎo)層”圖層中的第 30幀,按 F5鍵插入普通幀。 ? 6.選中“圖層 1”圖層中的曲線,按 Ctrl+C快捷鍵,然后選中“引導(dǎo)層”圖層,按 Ctrl+V快捷鍵在引導(dǎo)層上粘貼曲線圖形。最后在第 3個(gè)控制點(diǎn)的右斜上方單擊并拖動(dòng)鼠標(biāo),這時(shí)在第 3個(gè)控制點(diǎn)和第 4個(gè)控制點(diǎn)間出現(xiàn)圓滑的曲線。 ? 8)引導(dǎo)線允許重疊,比如螺旋狀引導(dǎo)線,但在重疊處的線段必需保持圓潤(rùn),讓 Flash能辨認(rèn)出線段走向,否則會(huì)使引導(dǎo)失敗。所以操作時(shí)特別得注意“引導(dǎo)線”的兩端,被引導(dǎo)的對(duì)象起始、終點(diǎn)的 2個(gè)“中心點(diǎn)”一定要對(duì)準(zhǔn)“引導(dǎo)線”的 2個(gè)端頭,如下圖所示: 方法: 引導(dǎo)路徑動(dòng)畫方法與實(shí)例 ?1)“被引導(dǎo)層”中的對(duì)象在被引導(dǎo)運(yùn)動(dòng)時(shí),還可作更細(xì)致的設(shè)置,比如運(yùn)動(dòng)方向,在“屬性”面板上,選中“調(diào)整到路徑”復(fù)選框,對(duì)象的基線就會(huì)調(diào)整到運(yùn)動(dòng)路徑。 ?步驟 7: 在“圖層 1”的第 1幀至第 30幀之間右擊鼠標(biāo),在彈出的菜單中選擇“創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫”命令。 選擇工具箱中的“矩形工具”,畫出如圖 367所示彩條。 ?在制作過程中,遮罩層經(jīng)常擋住下層的元件,影響視線,無法編輯,可以按下遮罩層時(shí)間軸面板的顯示圖層輪廓按鈕,使之變成,使遮罩層只顯示邊框形狀,在這種情況下,你還可以拖動(dòng)邊框調(diào)整遮罩圖形的外形和位置。在 Flash的圖層中有一個(gè)遮罩圖層類型,為了得到特殊的顯示效果,可以在遮罩層上創(chuàng)建一個(gè)任意形狀的“視窗”,遮罩層下方的對(duì)象可以通過該“視窗”顯示出來,而“視窗”之外的對(duì)象將不會(huì)顯示。 動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫方法與實(shí)例 ?( 4)現(xiàn)在為每一幀的運(yùn)動(dòng)加上漸變。 注意 動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫方法與實(shí)例 ?( 1)在第 20幀按 F6鍵插入關(guān)鍵幀,按向下的方向鍵將圖形放到場(chǎng)偏下的位置,模擬彈球著地的樣子。 ?步驟 1: 新建一個(gè)文檔。 ?步驟 5: 創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動(dòng)畫。最后執(zhí)行“編輯”菜單下的“全選”命令,此時(shí)時(shí)間軸和場(chǎng)景效果。選擇菜單命令“文件 |導(dǎo)入 |導(dǎo)入到庫 …” ,在彈出的對(duì)話框中找到素材所在的文件夾,按 Ctrl+A,把素材全部選中,再點(diǎn)擊右下角的“打開”按鈕,這樣所有的素材都導(dǎo)入到庫中。 ?步驟 4: 單擊第 3幀,插入關(guān)鍵楨 (F6) ,選中舞臺(tái)上的小汽車?yán)^續(xù)水平平移一段距離。第三章 Flash CS3入門及制作實(shí)例 內(nèi)容提要 ? Flash CS3的工作環(huán)境簡(jiǎn)介 ? 基本繪圖工具 ? 基本動(dòng)畫制作 ? 動(dòng)畫制作實(shí)例 Flash CS3的工作環(huán)境簡(jiǎn)介 菜單欄 時(shí)間軸 舞臺(tái) 工具箱 屬性面板 浮動(dòng)面板 時(shí)間軸 ?時(shí)間軸: 用于組織和控制文檔內(nèi)容在一定時(shí)間內(nèi)播放的圖層數(shù)和幀數(shù) 舞臺(tái) 工作區(qū)(舞臺(tái)的后臺(tái) ) 常用面板 ?“屬性”面板: 舞臺(tái)的下方 ?“對(duì)齊”面板 :“窗口” |“對(duì)齊” ?“顏色”面板 :“窗口” |“顏色” ?“樣本”面板: 顏色庫面板 ?“信息”面板: 在編輯操作的過程中為用
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