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你不可不看的網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展前景(存儲(chǔ)版)

  

【正文】 時(shí)還能隨時(shí)點(diǎn)擊“聊天大廳”進(jìn)入Doshow多人視頻聊天室進(jìn)行互動(dòng)娛樂(lè),這在同類(lèi)產(chǎn)品中是沒(méi)有的。而休閑游戲另外的一個(gè)特點(diǎn)就是社區(qū)化,用戶(hù)里面出現(xiàn)一些有規(guī)律的群體,并形成一定的文化現(xiàn)象。U200。?(二)巨大的市場(chǎng)份額;目前網(wǎng)游在全國(guó)近兩億網(wǎng)民中滲透率達(dá)到35%左右!用戶(hù)超過(guò)5000萬(wàn),其中棋牌平臺(tái)類(lèi)游戲在網(wǎng)民中滲透率約為20%。隨著棋牌游戲的發(fā)展和演變,還會(huì)有更多的盈利模式出現(xiàn),比如依靠道具收費(fèi),或者是模仿傳統(tǒng)棋牌室,按玩牌時(shí)間收取“茶水費(fèi)”等。比如賴(lài)子山莊、紅心棋牌、黃金島、踢狗、鳳凰山莊、邊鋒以及一向低調(diào)行事卻快速發(fā)展的金游世界()等 這些公司公司都致力于把擁有悠久文化傳統(tǒng)和深厚群眾基礎(chǔ)的傳統(tǒng)棋牌類(lèi)游戲搬上網(wǎng),在探索具有網(wǎng)絡(luò)特色的比賽規(guī)則、比賽形式、比賽制度等方面,取得了大量有益的經(jīng)驗(yàn)。而象棋、圍棋這種國(guó)粹級(jí)娛樂(lè)方式在經(jīng)過(guò)千百年來(lái)的不斷發(fā)展后,已經(jīng)成為民族文化不可分割的一個(gè)重要組成部分。不僅放松了身心,還融洽了情感,更節(jié)約了交流成本。平臺(tái)付費(fèi)用戶(hù)占總用戶(hù)的比例是相當(dāng)?shù)偷模瑢?duì)企業(yè)收益的貢獻(xiàn)也很有限。慚愧的說(shuō),筆者至今也沒(méi)有給中國(guó)游戲中心交錢(qián)的打算。益智、交友他們游戲主要目的是在緊張的工作學(xué)習(xí)之余放松娛樂(lè),益智交友。1998年聯(lián)眾公司的成立,標(biāo)志著我國(guó)線(xiàn)上棋牌休閑游戲的迅速發(fā)展,緊接著深圳電信中國(guó)游戲中心的誕生奠定了棋牌游戲作為當(dāng)時(shí)中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)主要游戲娛樂(lè)方式的地位。網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展前景2004年中國(guó)在線(xiàn)棋牌娛樂(lè)平臺(tái)現(xiàn)狀調(diào)查與前景淺析2004年1月CNNIC公布了第13次中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展調(diào)查報(bào)告,資料顯示:截止到2003年12月31日,我國(guó)的上網(wǎng)計(jì)算機(jī)總數(shù)已達(dá)3089萬(wàn)臺(tái),上網(wǎng)用戶(hù)總?cè)藬?shù)為7950萬(wàn)人。在我國(guó),網(wǎng)絡(luò)棋牌娛樂(lè)平臺(tái)的發(fā)展要早于網(wǎng)絡(luò)RPG游戲。這些玩家一般擁有穩(wěn)定的職業(yè)和收入,購(gòu)買(mǎi)支付能力較強(qiáng),情感思想相對(duì)成熟,但其游戲產(chǎn)品的消費(fèi)意識(shí)不強(qiáng)。圖1:與玩家年齡相關(guān)的游戲使用情況報(bào)告中還分析:未來(lái)五年中,網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)會(huì)分化為四個(gè)主戰(zhàn)場(chǎng):游戲類(lèi)型主要年齡層主要目的經(jīng)濟(jì)條件男女比例表現(xiàn)形式社會(huì)風(fēng)險(xiǎn)益智交友類(lèi)30歲以上休閑、娛樂(lè)★★★★★均衡持續(xù)穩(wěn)定極小策略或戰(zhàn)略類(lèi)24—30歲但是目前,網(wǎng)絡(luò)棋牌休閑游戲的核心用戶(hù)(2550歲)付費(fèi)意識(shí)普遍較低,非常多的玩家仍然抱著網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲是“免費(fèi)的午餐”的想法。所以平臺(tái)商家只能以加強(qiáng)優(yōu)化“會(huì)員服務(wù)”對(duì)部分VIP用戶(hù)收費(fèi),與此同時(shí)和電信運(yùn)營(yíng)商/ISP分成,網(wǎng)絡(luò)廣告,相關(guān)游戲產(chǎn)品銷(xiāo)售,電子商務(wù)以及舉辦競(jìng)賽都成了平臺(tái)商家的收入來(lái)源。大家工作學(xué)習(xí)之余,和親朋好友相約,于平臺(tái)上對(duì)奕論道,談笑風(fēng)生,其樂(lè)融融。他旺盛的生命力非一般性?shī)蕵?lè)項(xiàng)目所能比擬。但截止2008年,國(guó)內(nèi)的棋牌平臺(tái)已經(jīng)呈現(xiàn)割據(jù)狀態(tài),陸續(xù)出現(xiàn)了許多中小平臺(tái),打著本地游戲的旗幟,分別占據(jù)了不同的省份和地市。目前來(lái)說(shuō),一般較為各網(wǎng)站所采用的贏利方式主要集中在廣告、會(huì)員收費(fèi)、聲訊收入分成、網(wǎng)銀、短信收入分成上面。U200。168。休閑游戲的重要特征
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