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正文內(nèi)容

圖形與圖像ppt課件(存儲(chǔ)版)

  

【正文】 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的原理 ⑶ 無(wú)論是實(shí)時(shí)變換生成并演播的動(dòng)畫 、 還是三維真實(shí)感動(dòng)畫 , 由于計(jì)算數(shù)據(jù)量太大 , 必須采用合適的壓縮方法才能按正常時(shí)間播放 。 一些動(dòng)畫特別是三維真實(shí)感動(dòng)畫由于計(jì)算量太大 , 只能先生成連續(xù)的幀圖形畫面序列 。 第 2章 圖形與圖像 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的類型 二維與三維立體畫面的區(qū)別 第 2章 圖形與圖像 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的類型 3. 路徑動(dòng)畫 、 作用動(dòng)畫和變形動(dòng)畫 從畫面形成的規(guī)則和形式看 , 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫可以分為路徑動(dòng)畫 、 作用動(dòng)畫和變形動(dòng)畫 。 第 2章 圖形與圖像 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的類型 ?預(yù)演 在生成和制作特技效果之前 , 可以直接在電腦屏幕上演示一下草圖或原畫 , 檢查動(dòng)畫過(guò)程中的動(dòng)畫和時(shí)限以便及時(shí)發(fā)現(xiàn)問題并進(jìn)行問題并進(jìn)行修改 。 第 2章 圖形與圖像 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的制作 ? 后期制作 動(dòng)畫的后期制作包括圖象的編輯處理和配音 、 配樂等 。 可以創(chuàng)建照片級(jí)真實(shí)的 3D影象 , 并且可以和其它高端媒體 (rich media)綜合使用 。 較之以前的版本 ,Director的最大變化就是加入了 Shockwave 3D引擎 。 第 2章 圖形與圖像 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫 虛擬現(xiàn)實(shí)動(dòng)畫技術(shù) 。它引入了以對(duì)象為基礎(chǔ)的數(shù)據(jù)庫(kù),將數(shù)據(jù)流和所存貯的數(shù)據(jù)連接起來(lái),然后使角色按情節(jié)指令進(jìn)行動(dòng)畫。 由于它文件量小 , 形式新穎動(dòng)人 , 在互聯(lián)網(wǎng)上頗受青睞 。 一般包括:關(guān)鍵幀動(dòng)畫 、 變形動(dòng)畫 、 過(guò)程動(dòng)畫 、 關(guān)節(jié)動(dòng)化和基于物理規(guī)律的動(dòng)畫等 。分層制作合成 對(duì)層的各種控制 , 如移動(dòng) 、 旋轉(zhuǎn)等 。 例如:如下圖所示 , 是將一個(gè)園形轉(zhuǎn)化為一個(gè)方形的動(dòng)畫過(guò)程 。 目前這種動(dòng)畫已成為廣泛應(yīng)用的媒體類型 。 第 2章 圖形與圖像 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的類型 一個(gè)實(shí)時(shí)生成的電腦動(dòng)畫 , 其中人物的腿 、 胳膊和軀干以及街景都設(shè)計(jì)為獨(dú)立的角色對(duì)象 , 然后分別對(duì)這些對(duì)象的位置 、 角度 、 形態(tài)進(jìn)行時(shí)序狀態(tài)設(shè)計(jì) , 最后在播放時(shí)實(shí)時(shí)生成了一個(gè)人在大街上走路的動(dòng)作 。 ⑵ 動(dòng)畫具時(shí)基媒體的實(shí)時(shí)性 , 亦即畫面內(nèi)容是時(shí)間的函數(shù) 。 第 2章 圖形與圖像 圖形與圖像的處理 圖形與圖像的處理 源圖像 格式化 調(diào)整 標(biāo)記 分組 提取 匹配 目標(biāo)圖像 觀察后的圖像 調(diào)整后的圖像 標(biāo)記后的圖像 分組后的圖像 提取后的圖像 符號(hào)表示法 中間圖像 數(shù)字圖像 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) 邏輯數(shù) 據(jù)結(jié)構(gòu) 圖像識(shí)別步驟 人眼具有 “ 視覺暫留 ” 的時(shí)間特性 , 就是說(shuō)人眼對(duì)光像的主觀亮度感覺與光像對(duì)人眼作用的時(shí)間并不同步 。具體到 MR顱腦圖像的分割方面:經(jīng)典技術(shù),統(tǒng)計(jì)方法,模糊方法和神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)方法 模糊分割后得到的腦脊液、腦灰質(zhì)和腦白質(zhì)圖像 ? 圖像編碼壓縮 ? 圖像數(shù)據(jù)之所以能被壓縮,就是因?yàn)閿?shù)據(jù)中存在著冗余。 第 2章 圖形與圖像 圖形與圖像的處理 圖形與圖像的處理 ? 常用處理操作: ① 圖像變換 ② 圖像增強(qiáng) 、 復(fù)原和重建 ③ 圖像分割和特征提取 ④ 圖像識(shí)別 ⑤ 圖像編碼壓縮 第 2章 圖形與圖像 圖形與圖像的處理 圖形與圖像的處理 ① 圖像變換 為了用正交函數(shù)或正交矩陣表示圖像而對(duì)原圖像所作的二維線性可逆變換。 動(dòng)畫常見文件格式 ? FLIC格式 FLIC是 FLC和 FLI的統(tǒng)稱,其中, FLI是最初的基于 320 200像素的動(dòng)畫文件格式,而 FLC則是 FLI的擴(kuò)展格式,采用了更高效的數(shù)據(jù)壓縮技術(shù),其分辨率也不再局限于 320 200像素。 BMP文件以獨(dú)立于設(shè)備的方法描述位圖,可以有黑白、16色、 256色、真彩色等幾種形式,能夠被多種 Windows應(yīng)用程序所支持。對(duì)光敏感,外形像鋼筆,多用電纜與主機(jī)相連。 第 2章 圖形與圖像 2. 1 圖形與圖像的基本概念 2. 1. 2 圖形與圖像的基本屬性 二值 ( 黑白 ) 位圖點(diǎn)陣圖像 ⑴ 位圖 ( Bitmapped Graphics) 位圖是由許許多多的像素組合而成的平面點(diǎn)陣圖 。 Y是亮度信號(hào) , U和 V則是兩個(gè)色差信號(hào) , 分別傳送紅基色分量和藍(lán)基色分量與亮度分量的差值信號(hào) ⑷ HSI顏色模型 HSI〔 HueSaturationIntensity(Lightness),HSI 或HSL〕 顏色模型用 H、 S、 I三參數(shù)描述顏色特性 , 其中 H定義顏色的波長(zhǎng) , 稱為色調(diào); S表示顏色的深淺程度 ,稱為飽和度; I表示強(qiáng)度或亮度 第 2章 圖形與圖像 2. 1 圖形與圖像的基本概念 2. 1. 1 圖形與圖像的顏色模型 分辨率是一個(gè)統(tǒng)稱 , 分為顯示分辨率 、 圖像分辨率 、 打印分辨率和掃描分辨率等 。 第 2章 圖形與圖像 2. 1 圖形與圖像的基本概念 2. 1. 1 圖形與圖像的顏色模型 ⑴ 物體的顏色 物體的顏色是由該物體所反射的光的波長(zhǎng)來(lái)決定的 。 YUV適用于 PAL和 SECAM彩色電視制式 , 而 YIQ適用于美國(guó)國(guó)家電視標(biāo)準(zhǔn)委員會(huì)( Narional Television System Committee,NTSC) 彩色電視制式 。 ⑵ 偽彩色 ( Pseudo Color) 偽彩色圖像是每個(gè)像素的顏色不是由每個(gè)基色分量的數(shù)值直接決定 , 而是把像素值當(dāng)作彩色查找表 ( colorlookup table,CLUT) 的表項(xiàng)入口地址 ,去查找一個(gè)顯示圖像時(shí)使用的 R、 G、 B強(qiáng)度值 , 用查找出的 R、 G、 B強(qiáng)度值產(chǎn)生的彩色稱為偽彩色 。 圖形的獲取
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