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圖形與圖像ppt課件(存儲版)

2025-02-13 12:45上一頁面

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【正文】 計算機動畫 計算機動畫的原理 ⑶ 無論是實時變換生成并演播的動畫 、 還是三維真實感動畫 , 由于計算數據量太大 , 必須采用合適的壓縮方法才能按正常時間播放 。 一些動畫特別是三維真實感動畫由于計算量太大 , 只能先生成連續(xù)的幀圖形畫面序列 。 第 2章 圖形與圖像 計算機動畫 計算機動畫的類型 二維與三維立體畫面的區(qū)別 第 2章 圖形與圖像 計算機動畫 計算機動畫的類型 3. 路徑動畫 、 作用動畫和變形動畫 從畫面形成的規(guī)則和形式看 , 計算機動畫可以分為路徑動畫 、 作用動畫和變形動畫 。 第 2章 圖形與圖像 計算機動畫 計算機動畫的類型 ?預演 在生成和制作特技效果之前 , 可以直接在電腦屏幕上演示一下草圖或原畫 , 檢查動畫過程中的動畫和時限以便及時發(fā)現問題并進行問題并進行修改 。 第 2章 圖形與圖像 計算機動畫 計算機動畫的制作 ? 后期制作 動畫的后期制作包括圖象的編輯處理和配音 、 配樂等 。 可以創(chuàng)建照片級真實的 3D影象 , 并且可以和其它高端媒體 (rich media)綜合使用 。 較之以前的版本 ,Director的最大變化就是加入了 Shockwave 3D引擎 。 第 2章 圖形與圖像 計算機動畫 虛擬現實動畫技術 。它引入了以對象為基礎的數據庫,將數據流和所存貯的數據連接起來,然后使角色按情節(jié)指令進行動畫。 由于它文件量小 , 形式新穎動人 , 在互聯網上頗受青睞 。 一般包括:關鍵幀動畫 、 變形動畫 、 過程動畫 、 關節(jié)動化和基于物理規(guī)律的動畫等 。分層制作合成 對層的各種控制 , 如移動 、 旋轉等 。 例如:如下圖所示 , 是將一個園形轉化為一個方形的動畫過程 。 目前這種動畫已成為廣泛應用的媒體類型 。 第 2章 圖形與圖像 計算機動畫 計算機動畫的類型 一個實時生成的電腦動畫 , 其中人物的腿 、 胳膊和軀干以及街景都設計為獨立的角色對象 , 然后分別對這些對象的位置 、 角度 、 形態(tài)進行時序狀態(tài)設計 , 最后在播放時實時生成了一個人在大街上走路的動作 。 ⑵ 動畫具時基媒體的實時性 , 亦即畫面內容是時間的函數 。 第 2章 圖形與圖像 圖形與圖像的處理 圖形與圖像的處理 源圖像 格式化 調整 標記 分組 提取 匹配 目標圖像 觀察后的圖像 調整后的圖像 標記后的圖像 分組后的圖像 提取后的圖像 符號表示法 中間圖像 數字圖像 數據結構 邏輯數 據結構 圖像識別步驟 人眼具有 “ 視覺暫留 ” 的時間特性 , 就是說人眼對光像的主觀亮度感覺與光像對人眼作用的時間并不同步 。具體到 MR顱腦圖像的分割方面:經典技術,統(tǒng)計方法,模糊方法和神經網絡方法 模糊分割后得到的腦脊液、腦灰質和腦白質圖像 ? 圖像編碼壓縮 ? 圖像數據之所以能被壓縮,就是因為數據中存在著冗余。 第 2章 圖形與圖像 圖形與圖像的處理 圖形與圖像的處理 ? 常用處理操作: ① 圖像變換 ② 圖像增強 、 復原和重建 ③ 圖像分割和特征提取 ④ 圖像識別 ⑤ 圖像編碼壓縮 第 2章 圖形與圖像 圖形與圖像的處理 圖形與圖像的處理 ① 圖像變換 為了用正交函數或正交矩陣表示圖像而對原圖像所作的二維線性可逆變換。 動畫常見文件格式 ? FLIC格式 FLIC是 FLC和 FLI的統(tǒng)稱,其中, FLI是最初的基于 320 200像素的動畫文件格式,而 FLC則是 FLI的擴展格式,采用了更高效的數據壓縮技術,其分辨率也不再局限于 320 200像素。 BMP文件以獨立于設備的方法描述位圖,可以有黑白、16色、 256色、真彩色等幾種形式,能夠被多種 Windows應用程序所支持。對光敏感,外形像鋼筆,多用電纜與主機相連。 第 2章 圖形與圖像 2. 1 圖形與圖像的基本概念 2. 1. 2 圖形與圖像的基本屬性 二值 ( 黑白 ) 位圖點陣圖像 ⑴ 位圖 ( Bitmapped Graphics) 位圖是由許許多多的像素組合而成的平面點陣圖 。 Y是亮度信號 , U和 V則是兩個色差信號 , 分別傳送紅基色分量和藍基色分量與亮度分量的差值信號 ⑷ HSI顏色模型 HSI〔 HueSaturationIntensity(Lightness),HSI 或HSL〕 顏色模型用 H、 S、 I三參數描述顏色特性 , 其中 H定義顏色的波長 , 稱為色調; S表示顏色的深淺程度 ,稱為飽和度; I表示強度或亮度 第 2章 圖形與圖像 2. 1 圖形與圖像的基本概念 2. 1. 1 圖形與圖像的顏色模型 分辨率是一個統(tǒng)稱 , 分為顯示分辨率 、 圖像分辨率 、 打印分辨率和掃描分辨率等 。 第 2章 圖形與圖像 2. 1 圖形與圖像的基本概念 2. 1. 1 圖形與圖像的顏色模型 ⑴ 物體的顏色 物體的顏色是由該物體所反射的光的波長來決定的 。 YUV適用于 PAL和 SECAM彩色電視制式 , 而 YIQ適用于美國國家電視標準委員會( Narional Television System Committee,NTSC) 彩色電視制式 。 ⑵ 偽彩色 ( Pseudo Color) 偽彩色圖像是每個像素的顏色不是由每個基色分量的數值直接決定 , 而是把像素值當作彩色查找表 ( colorlookup table,CLUT) 的表項入口地址 ,去查找一個顯示圖像時使用的 R、 G、 B強度值 , 用查找出的 R、 G、 B強度值產生的彩色稱為偽彩色 。 圖形的獲取
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