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正文內(nèi)容

維動(dòng)畫制作基礎(chǔ)實(shí)驗(yàn)指導(dǎo)書(存儲(chǔ)版)

  

【正文】 該例中,第一幀的起始形狀是一個(gè)三角形,逐漸變形為一個(gè)圓 形。 ( 7)形狀補(bǔ)間動(dòng)畫繪制完成后,選擇【控制】→【測(cè)試影片】命令或按 Ctrl+Enter組合鍵,即可觀察到該動(dòng)畫將從一個(gè)圓形漸變到一個(gè)三角形的漸變過(guò)程。 在時(shí)間軸面板上動(dòng)畫開始播放的地方創(chuàng)建或選擇一個(gè)關(guān)鍵幀并設(shè)置一個(gè)元件,在動(dòng)畫要結(jié)束的關(guān)鍵幀并設(shè)置該元件的屬性,再單擊開始幀,在【屬性】面板上單擊“補(bǔ)間”旁邊的【小黑三角形】,在彈出的菜單中選擇“動(dòng)作”,或單擊右鍵,在彈出的菜單中選擇“創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫”,就建立了“動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫”。 創(chuàng)建小球運(yùn)動(dòng)的效果 單擊時(shí)間軸右上角的“編輯場(chǎng)景”按鈕,選擇“場(chǎng)景 1”,切換到主場(chǎng)景中。 而借助于 屬性面板, 運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫 還能實(shí)現(xiàn) 透明度的變化, 動(dòng)畫中的淡入淡出及殘影效果都是這樣實(shí)現(xiàn)的; 借助于 屬性面板, 運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫 還能 實(shí)現(xiàn) 自由落體運(yùn)動(dòng)等的加(減)速運(yùn)動(dòng)效果和旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫。 三、預(yù)備知識(shí) Flash 的圖層中有一類遮罩圖層。 四、實(shí)驗(yàn)步驟 (一)被遮罩的文字效果 制作步驟: ( 1)在屬性面板中將工作區(qū)的背景設(shè)置為黑色; ( 2)選擇文字輸入工具,在工作區(qū)中輸入文字“動(dòng)畫制作”,并在屬性面板中設(shè)置字體為“ Arial Black”,字體顏色為深紅色,字號(hào)為“ 30”,然后在第 40幀處按 F5添加普通幀; ( 3)新建圖層 2,選擇橢圓工具,將當(dāng)前的畫筆顏色填充設(shè)置為無(wú),將區(qū)域填充設(shè)置為任意顏色,在文字“ 動(dòng)畫制作”的左邊繪制一橢圓形; ( 4)在圖層 2 中第 40 幀處按 F6,將第 1 幀中的橢圓形復(fù)制到第 40 幀處 ,并將第 40 幀處的圓形移動(dòng)至文字“動(dòng)畫制作”的右邊; ( 5)選中第 1 幀,在屬性面板中“補(bǔ)間”的下拉菜單中選擇“形狀”,這時(shí),在第 1 幀至第 40 幀之間出現(xiàn)過(guò)渡幀; ( 6)在圖層 2 的圖標(biāo)上單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的下拉菜單中選擇“遮罩層” 命令,圖層 2 將變?yōu)檎谡謱?,圖層 1 將成為被遮罩層; ( 7)按 Ctrl+ Enter快捷鍵預(yù)覽,就會(huì)看到一個(gè)遮罩層中的內(nèi)容為運(yùn)動(dòng)的被遮罩文字效果的動(dòng)畫。 這 一 效果的制作方法和步驟 如下: 新建一個(gè)文件,并把當(dāng)前圖層命名為“文字層”。用鼠標(biāo)拖動(dòng)筆尖到筆劃路徑的起點(diǎn)處,使其吸附到起點(diǎn)上。 ( 3)選擇教材中的綜合實(shí)例并按照步驟進(jìn)行制作。 動(dòng)畫設(shè)計(jì) 這一步要按照設(shè)計(jì)好的效果圖,具體來(lái)設(shè)計(jì)整個(gè)動(dòng)畫,就是用各種動(dòng)態(tài)效果把靜態(tài)效果圖中的元素串聯(lián)起來(lái)。顏色與面積的關(guān)系很大,影視片段經(jīng)常采取這樣的處理:兩個(gè)片段之間,突然白屏,然后畫面漸出,給人很強(qiáng)的視覺(jué)沖擊。 三、預(yù)備知識(shí) (一)速度感 速度感對(duì)于實(shí)現(xiàn)酷炫的 Flash 至關(guān)重要,但速度感不僅僅 是指動(dòng)作快。 反彈 反彈是自然界最常見(jiàn)的物理現(xiàn)象,動(dòng)畫中也常用到它,特別在設(shè)計(jì)卡通風(fēng)格的動(dòng)畫中尤為重要。兩文字交錯(cuò)而行,速度很慢。 五、思考題 ( 1) 角色 動(dòng)畫 在動(dòng)畫 設(shè)計(jì)制作 過(guò) 程 中占有 怎樣的 地位 ? ( 2) 常用的角色動(dòng)畫制作方法有哪幾種 ? 分別涉及到哪幾種技術(shù)細(xì)節(jié)? ( 3)角色動(dòng)畫制作中有哪些體會(huì)? 。 2. 交替 動(dòng)畫對(duì)象的速度 經(jīng)常 是 交替的。 一般來(lái)說(shuō)從運(yùn)動(dòng)到靜止的物體都是逐漸減速的,反之 則 是逐漸加速的。 六、思 考題 ( 1) Flash 設(shè)計(jì)創(chuàng)意與制作技術(shù)的關(guān)系如何? ( 2) 在設(shè)計(jì)制作動(dòng)畫作品過(guò)程中, 如何結(jié)合 運(yùn)用動(dòng)畫的各 種 類型 ?實(shí)驗(yàn)十二、 Flash 動(dòng)畫的設(shè)計(jì)制作 一、實(shí)驗(yàn)?zāi)康? ( 1)掌握 Flash 各工具、命令 以及動(dòng)畫制作技巧 的綜合運(yùn)用; ( 2)掌握 Flash 創(chuàng)意、設(shè)計(jì)、制作的過(guò)程。如果面積很小且無(wú)法擴(kuò)大,高速閃動(dòng)是個(gè)不錯(cuò)的選擇。因此在做 Flash 之前,應(yīng)該先將整個(gè)Flash 動(dòng)畫中幾個(gè)關(guān)鍵場(chǎng)景和出現(xiàn)元素的效果圖畫出來(lái)。最后就做成了文字書寫動(dòng)畫。 再建“引導(dǎo)層” ,在 這一圖層 中, 將鉛筆工具調(diào)整到平滑模式,借助于文字層的提示,用紅顏色鉛筆的連筆筆劃繪出書寫“于”字的筆跡。 二、實(shí)驗(yàn)內(nèi)容 ( 1)結(jié)合運(yùn)用運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)動(dòng)畫與逐 幀動(dòng)畫,實(shí)現(xiàn)文字的書寫效果; ( 2)制作 繞月 衛(wèi)星 發(fā)射升空 后,與火箭分離并最終實(shí)現(xiàn)繞月飛行的 動(dòng)畫作品。 遮罩層中的對(duì)象中的許 多屬性如漸變顏色、透明色、顏色和線條樣式等是被忽略的。 ( 2)創(chuàng)建遮罩動(dòng)畫的。 (二)用 屬性面板所實(shí)現(xiàn)的運(yùn)動(dòng)效果 運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫 除了實(shí)現(xiàn) 位置移動(dòng)的動(dòng)畫外,還可以借助于任意變形工具來(lái)實(shí)現(xiàn)元件大小的變化,通過(guò)這一變化所反映出的透視關(guān)系能體現(xiàn)對(duì)象在縱深方向運(yùn)動(dòng)的效果。 創(chuàng)建小球元件 執(zhí)行【插入】→【新建元件】命 令,新建一個(gè)圖形元件,名稱為“小球”。 構(gòu)成運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫的元素是元件,包括圖形元件、影片剪輯等,但不能是形狀,形狀只有 在轉(zhuǎn)換成“元件”后才可以做“運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫”。 ( 5)選擇橢圓工具在舞臺(tái)中繪制一個(gè)正圓,并在繪圖工具欄中單擊按鈕,調(diào)整圓的填充顏色。形狀補(bǔ)間動(dòng)畫還可以實(shí)現(xiàn)兩個(gè)圖形之間顏色、大小及位置的變化,使用的元素為用鼠標(biāo)或壓感筆繪制出的形狀。 ( 5)導(dǎo)入序列圖像:可以導(dǎo)入 GIF 序列圖像、 SWF 動(dòng)畫文件或者利用第三方軟件(如 Swish、 Swift 3D 等)產(chǎn)生的動(dòng)畫序列。當(dāng)多幀圖片連續(xù)播放時(shí)就形成了動(dòng)畫。廣受喜愛(ài)的 Q 版卡通形象就是因?yàn)樵谄浜?jiǎn)明而夸張的造型中,既透露出童稚式的可愛(ài),又突出了惟妙惟肖的表情。默認(rèn)狀態(tài)下, Flash 軟件會(huì)自動(dòng)創(chuàng)建一個(gè)場(chǎng)景并命名為場(chǎng)景 1,我們也可以根據(jù)需要來(lái)增加、刪除、重命名或改變場(chǎng)景的順序。 當(dāng)“時(shí)間軸”中包含多個(gè)圖層時(shí)而使圖層顯示不下時(shí),在圖層的幀操作區(qū)右側(cè)將顯示滾動(dòng)條,通過(guò)拖動(dòng)滾動(dòng)條即可顯示其它圖層。當(dāng)鼠標(biāo)停留在圖層和幀之間的分隔條上時(shí),鼠標(biāo)指針將變成左右雙向移動(dòng)箭頭,拖動(dòng)分隔條可增大或縮小幀的顯示區(qū)域?;氐綀?chǎng)景中把庫(kù)中的影片剪輯拖放到舞臺(tái)后進(jìn)行測(cè)試。 創(chuàng)建“影片剪輯元件”時(shí),選擇“舞臺(tái)”上需要轉(zhuǎn)換的對(duì)象,按鍵盤上的 F8鍵,彈出“轉(zhuǎn)換為符號(hào)”對(duì)話框,在“行為”中選擇“影片剪輯”,如圖 33 所示,單擊【確定】按鈕。這時(shí),在庫(kù)中生成相應(yīng)“元件”,在舞臺(tái)上就是元件的一個(gè)實(shí)例。交互式控件和聲音不會(huì)在圖形元件中起作用。庫(kù)面板存儲(chǔ)并管理文檔中的所有元件。 ( 2)“查看”部分包括在工作區(qū)窗口內(nèi)進(jìn)行縮放和移動(dòng)的工具。開發(fā)面板包括動(dòng)作、組件、組件檢查器、輸出、調(diào)試器、行為和 Web 服務(wù)面板。 ( 5)場(chǎng)景面板。顏色樣本面板為我們提供了最為常用的“顏色”,并且能 “添加顏色”和“保存顏色”。 ( 3)屬性面板。 (三) 舞臺(tái) “舞臺(tái)”位于工作界面的正中間部位,是放置動(dòng)畫內(nèi)容的區(qū)域。 圖 12 文檔選項(xiàng)卡 (二) 工具箱 工具箱是 Flash 最常用到的一個(gè)面板,位于工作界面的左邊。實(shí)驗(yàn)一、 Flash 操作界面 一、 實(shí)驗(yàn)?zāi)康? ( 1) 熟悉 Flash 操作界面,了解各部分的功能和位置。 用鼠標(biāo)右鍵單擊“文檔選項(xiàng)卡”,在彈出的菜單中可以快速實(shí)現(xiàn)新建、打開、保存等功能,如圖 12 所示。例如,選中筆刷工具后,選項(xiàng)中可供選擇的有筆刷的大小、形狀等。動(dòng)作面板是主要的開發(fā)面板之一,是動(dòng)作腳本的編輯器。 ( 2)顏色樣本面板。面板分為四個(gè)區(qū)域:左上方顯示對(duì)象的寬和高信息;右上方顯示對(duì)象的 X 軸和 Y 軸坐標(biāo)信息,要顯示對(duì)象注冊(cè)點(diǎn)(中心點(diǎn))的坐標(biāo),單擊“坐標(biāo)網(wǎng)格”的中心方框,要顯 示左上角的坐
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
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