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正文內(nèi)容

維動畫制作基礎(chǔ)實驗指導(dǎo)書(存儲版)

2025-02-05 21:10上一頁面

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【正文】 該例中,第一幀的起始形狀是一個三角形,逐漸變形為一個圓 形。 ( 7)形狀補間動畫繪制完成后,選擇【控制】→【測試影片】命令或按 Ctrl+Enter組合鍵,即可觀察到該動畫將從一個圓形漸變到一個三角形的漸變過程。 在時間軸面板上動畫開始播放的地方創(chuàng)建或選擇一個關(guān)鍵幀并設(shè)置一個元件,在動畫要結(jié)束的關(guān)鍵幀并設(shè)置該元件的屬性,再單擊開始幀,在【屬性】面板上單擊“補間”旁邊的【小黑三角形】,在彈出的菜單中選擇“動作”,或單擊右鍵,在彈出的菜單中選擇“創(chuàng)建補間動畫”,就建立了“動作補間動畫”。 創(chuàng)建小球運動的效果 單擊時間軸右上角的“編輯場景”按鈕,選擇“場景 1”,切換到主場景中。 而借助于 屬性面板, 運動動畫 還能實現(xiàn) 透明度的變化, 動畫中的淡入淡出及殘影效果都是這樣實現(xiàn)的; 借助于 屬性面板, 運動動畫 還能 實現(xiàn) 自由落體運動等的加(減)速運動效果和旋轉(zhuǎn)動畫。 三、預(yù)備知識 Flash 的圖層中有一類遮罩圖層。 四、實驗步驟 (一)被遮罩的文字效果 制作步驟: ( 1)在屬性面板中將工作區(qū)的背景設(shè)置為黑色; ( 2)選擇文字輸入工具,在工作區(qū)中輸入文字“動畫制作”,并在屬性面板中設(shè)置字體為“ Arial Black”,字體顏色為深紅色,字號為“ 30”,然后在第 40幀處按 F5添加普通幀; ( 3)新建圖層 2,選擇橢圓工具,將當(dāng)前的畫筆顏色填充設(shè)置為無,將區(qū)域填充設(shè)置為任意顏色,在文字“ 動畫制作”的左邊繪制一橢圓形; ( 4)在圖層 2 中第 40 幀處按 F6,將第 1 幀中的橢圓形復(fù)制到第 40 幀處 ,并將第 40 幀處的圓形移動至文字“動畫制作”的右邊; ( 5)選中第 1 幀,在屬性面板中“補間”的下拉菜單中選擇“形狀”,這時,在第 1 幀至第 40 幀之間出現(xiàn)過渡幀; ( 6)在圖層 2 的圖標(biāo)上單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的下拉菜單中選擇“遮罩層” 命令,圖層 2 將變?yōu)檎谡謱樱瑘D層 1 將成為被遮罩層; ( 7)按 Ctrl+ Enter快捷鍵預(yù)覽,就會看到一個遮罩層中的內(nèi)容為運動的被遮罩文字效果的動畫。 這 一 效果的制作方法和步驟 如下: 新建一個文件,并把當(dāng)前圖層命名為“文字層”。用鼠標(biāo)拖動筆尖到筆劃路徑的起點處,使其吸附到起點上。 ( 3)選擇教材中的綜合實例并按照步驟進(jìn)行制作。 動畫設(shè)計 這一步要按照設(shè)計好的效果圖,具體來設(shè)計整個動畫,就是用各種動態(tài)效果把靜態(tài)效果圖中的元素串聯(lián)起來。顏色與面積的關(guān)系很大,影視片段經(jīng)常采取這樣的處理:兩個片段之間,突然白屏,然后畫面漸出,給人很強的視覺沖擊。 三、預(yù)備知識 (一)速度感 速度感對于實現(xiàn)酷炫的 Flash 至關(guān)重要,但速度感不僅僅 是指動作快。 反彈 反彈是自然界最常見的物理現(xiàn)象,動畫中也常用到它,特別在設(shè)計卡通風(fēng)格的動畫中尤為重要。兩文字交錯而行,速度很慢。 五、思考題 ( 1) 角色 動畫 在動畫 設(shè)計制作 過 程 中占有 怎樣的 地位 ? ( 2) 常用的角色動畫制作方法有哪幾種 ? 分別涉及到哪幾種技術(shù)細(xì)節(jié)? ( 3)角色動畫制作中有哪些體會? 。 2. 交替 動畫對象的速度 經(jīng)常 是 交替的。 一般來說從運動到靜止的物體都是逐漸減速的,反之 則 是逐漸加速的。 六、思 考題 ( 1) Flash 設(shè)計創(chuàng)意與制作技術(shù)的關(guān)系如何? ( 2) 在設(shè)計制作動畫作品過程中, 如何結(jié)合 運用動畫的各 種 類型 ?實驗十二、 Flash 動畫的設(shè)計制作 一、實驗?zāi)康? ( 1)掌握 Flash 各工具、命令 以及動畫制作技巧 的綜合運用; ( 2)掌握 Flash 創(chuàng)意、設(shè)計、制作的過程。如果面積很小且無法擴大,高速閃動是個不錯的選擇。因此在做 Flash 之前,應(yīng)該先將整個Flash 動畫中幾個關(guān)鍵場景和出現(xiàn)元素的效果圖畫出來。最后就做成了文字書寫動畫。 再建“引導(dǎo)層” ,在 這一圖層 中, 將鉛筆工具調(diào)整到平滑模式,借助于文字層的提示,用紅顏色鉛筆的連筆筆劃繪出書寫“于”字的筆跡。 二、實驗內(nèi)容 ( 1)結(jié)合運用運動引導(dǎo)動畫與逐 幀動畫,實現(xiàn)文字的書寫效果; ( 2)制作 繞月 衛(wèi)星 發(fā)射升空 后,與火箭分離并最終實現(xiàn)繞月飛行的 動畫作品。 遮罩層中的對象中的許 多屬性如漸變顏色、透明色、顏色和線條樣式等是被忽略的。 ( 2)創(chuàng)建遮罩動畫的。 (二)用 屬性面板所實現(xiàn)的運動效果 運動動畫 除了實現(xiàn) 位置移動的動畫外,還可以借助于任意變形工具來實現(xiàn)元件大小的變化,通過這一變化所反映出的透視關(guān)系能體現(xiàn)對象在縱深方向運動的效果。 創(chuàng)建小球元件 執(zhí)行【插入】→【新建元件】命 令,新建一個圖形元件,名稱為“小球”。 構(gòu)成運動動畫的元素是元件,包括圖形元件、影片剪輯等,但不能是形狀,形狀只有 在轉(zhuǎn)換成“元件”后才可以做“運動動畫”。 ( 5)選擇橢圓工具在舞臺中繪制一個正圓,并在繪圖工具欄中單擊按鈕,調(diào)整圓的填充顏色。形狀補間動畫還可以實現(xiàn)兩個圖形之間顏色、大小及位置的變化,使用的元素為用鼠標(biāo)或壓感筆繪制出的形狀。 ( 5)導(dǎo)入序列圖像:可以導(dǎo)入 GIF 序列圖像、 SWF 動畫文件或者利用第三方軟件(如 Swish、 Swift 3D 等)產(chǎn)生的動畫序列。當(dāng)多幀圖片連續(xù)播放時就形成了動畫。廣受喜愛的 Q 版卡通形象就是因為在其簡明而夸張的造型中,既透露出童稚式的可愛,又突出了惟妙惟肖的表情。默認(rèn)狀態(tài)下, Flash 軟件會自動創(chuàng)建一個場景并命名為場景 1,我們也可以根據(jù)需要來增加、刪除、重命名或改變場景的順序。 當(dāng)“時間軸”中包含多個圖層時而使圖層顯示不下時,在圖層的幀操作區(qū)右側(cè)將顯示滾動條,通過拖動滾動條即可顯示其它圖層。當(dāng)鼠標(biāo)停留在圖層和幀之間的分隔條上時,鼠標(biāo)指針將變成左右雙向移動箭頭,拖動分隔條可增大或縮小幀的顯示區(qū)域?;氐綀鼍爸邪褞熘械挠捌糨嬐戏诺轿枧_后進(jìn)行測試。 創(chuàng)建“影片剪輯元件”時,選擇“舞臺”上需要轉(zhuǎn)換的對象,按鍵盤上的 F8鍵,彈出“轉(zhuǎn)換為符號”對話框,在“行為”中選擇“影片剪輯”,如圖 33 所示,單擊【確定】按鈕。這時,在庫中生成相應(yīng)“元件”,在舞臺上就是元件的一個實例。交互式控件和聲音不會在圖形元件中起作用。庫面板存儲并管理文檔中的所有元件。 ( 2)“查看”部分包括在工作區(qū)窗口內(nèi)進(jìn)行縮放和移動的工具。開發(fā)面板包括動作、組件、組件檢查器、輸出、調(diào)試器、行為和 Web 服務(wù)面板。 ( 5)場景面板。顏色樣本面板為我們提供了最為常用的“顏色”,并且能 “添加顏色”和“保存顏色”。 ( 3)屬性面板。 (三) 舞臺 “舞臺”位于工作界面的正中間部位,是放置動畫內(nèi)容的區(qū)域。 圖 12 文檔選項卡 (二) 工具箱 工具箱是 Flash 最常用到的一個面板,位于工作界面的左邊。實驗一、 Flash 操作界面 一、 實驗?zāi)康? ( 1) 熟悉 Flash 操作界面,了解各部分的功能和位置。 用鼠標(biāo)右鍵單擊“文檔選項卡”,在彈出的菜單中可以快速實現(xiàn)新建、打開、保存等功能,如圖 12 所示。例如,選中筆刷工具后,選項中可供選擇的有筆刷的大小、形狀等。動作面板是主要的開發(fā)面板之一,是動作腳本的編輯器。 ( 2)顏色樣本面板。面板分為四個區(qū)域:左上方顯示對象的寬和高信息;右上方顯示對象的 X 軸和 Y 軸坐標(biāo)信息,要顯示對象注冊點(中心點)的坐標(biāo),單擊“坐標(biāo)網(wǎng)格”的中心方框,要顯 示左上角的坐
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