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數(shù)媒外文翻譯--虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展過程及研究現(xiàn)狀(存儲版)

2025-07-01 01:49上一頁面

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【正文】 c simulation of the marine environment, a simple fish, marine plants. And the current voice. Now the Chinese Academy of Surveying and mapping is the mitment of national863marine 3D project, is expected in the3D marine simulation produced some significant results. In foreign countries, University of Hull, Dep artment of Computer Science Research Department of the sea the study on the bed, the effect is very realistic. 。s to early 9039。在國外 , University of Hull ,Department of Computer Science 等研究部門有關(guān)于海床的研究 ,效果很逼真。 VR 技術(shù)在我國的研究開發(fā) 我國對 VR 技術(shù)的研究起步 20 世紀(jì) 90 年代 初 , 發(fā)展到現(xiàn)在已初步取得了成果。 Windustries (工業(yè)集團(tuán)公司 )位于英 Leicester, 是國際 VR 界的著名開發(fā)機(jī)構(gòu) ,在工業(yè)設(shè)計(jì)和可視化等重要領(lǐng)域占有一席之地。就目前來看 , 空間的動態(tài)性和時(shí)間的實(shí)時(shí)性是這項(xiàng)技術(shù)的最主要焦點(diǎn)。 1970 年 , 研制出了第一個功能較齊全的 HMD 系統(tǒng)。 第二階段 : 80 年代初至 80 年代中期 , 開始形成 VR 技術(shù)的基本概念 , 開始由實(shí)驗(yàn)進(jìn)入實(shí)用階段 , 其重要標(biāo)志是 : 1985 年在 Michael McGreevy 領(lǐng)導(dǎo)下完成VIEW 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng) , 裝備了數(shù)據(jù)手套和頭部跟蹤器 ,提供了手勢、語言等交互手段 ,使 VIEW 成為名副其實(shí)的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng) , 成為后來開發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)的體系結(jié)構(gòu)其他如 VPL 公司開發(fā)了用于生成虛擬現(xiàn)實(shí) RB2 軟件和 Data Glove 數(shù)據(jù)手 套 ,為虛擬現(xiàn)實(shí)提供了開發(fā)工具。它是一種有效的模擬人在自然環(huán)境中視聽、動等行為的高級人機(jī)交互技術(shù)。 VR 技術(shù)是人工智能 、 計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、人機(jī)接口技術(shù)、多媒體技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、并行計(jì)算技術(shù)等多種 技術(shù)的集成。 第一階段 : 50 ~ 70 年代 , 為虛擬現(xiàn)實(shí)的探索階段 1965 年由美國 Morton Heileg 開發(fā)了一個稱 Sensorama 的摩托車仿真器 , 不僅具有三維視頻及立體聲效果 ,還能產(chǎn)生風(fēng)吹的感覺和街道氣 1968 年 , 美國計(jì)算機(jī)科學(xué)家 I1E1Sutherland在哈佛大學(xué)組織 開發(fā)了第一個計(jì)算機(jī)圖形驅(qū)動的頭盔顯示器 HMD及頭部位置跟蹤系統(tǒng) , 成為 VR 技術(shù)發(fā)展史上的一個重要里程碑 , 為虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。 1966 年 ,美國 MIT 林肯實(shí)驗(yàn)室在海軍科研辦公室的資助下 , 研制出了第一個頭盔式顯示器 (HMD) , 隨后又將模擬力和觸覺的反饋裝置加入到系統(tǒng)中。圖形圖像處理技術(shù)和傳感器技術(shù)是以上 VR 項(xiàng)目的主要技術(shù)。以下是英國從事 VR 的四個主要中心。該公司的軟件是按客戶 中原工學(xué)院信息商務(wù) 學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)譯文專用紙 第 5頁 / 服務(wù)器體系結(jié)構(gòu)模式設(shè)計(jì)的?,F(xiàn)在中國測繪科學(xué)研究院正承擔(dān)著國家 863“海洋 3D”項(xiàng)目 , 有望在海洋三維模擬方面產(chǎn)生一些重大 成果。 at the end of the 8039。CG。s to early 9039。 concept characteristic, namely from qualitative and quantitative integrated environment for the perceptual and rational knowledge, thus the concept of novelty and germination. stages in the development of VR Technology The development of VR technology can be divided into three stages: nieen fifties to 70 time, VR is the preparatory stage。CG 國 家重實(shí)驗(yàn)室、國防科技大學(xué)、哈爾濱工業(yè)大學(xué)、北京航空航天大學(xué)等也有不同程度的研究。 Superscape 軟件包的前端主要由圖形編輯器、世 界編輯器和可視化模塊三個部分組成。選擇適當(dāng)?shù)膽?yīng)用對象可大幅度地提高效率 ,減輕勞動強(qiáng)度 ,提高產(chǎn)品質(zhì)量。SIMNET 系統(tǒng)中的每個獨(dú)立的模擬器都能 單獨(dú)模擬 M1 坦克的全部特性 ,包括導(dǎo)航、武器、傳感和顯示等性能 ,對坦克裝置上的武器、傳感器和發(fā)動機(jī)等的模擬是在特定的作戰(zhàn)環(huán)境下進(jìn)行的。為了使 VR 技術(shù)得到廣泛應(yīng)用 ,很有必要分析虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)軟件支撐環(huán)境體系結(jié)構(gòu) ,例如 Dialogue 系統(tǒng) , 提出了 中原工學(xué)院信息商務(wù) 學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)譯文專用紙 第 3頁 一種通過基于事件驅(qū)動的中驅(qū)用戶接口管理系統(tǒng) (UMIS) , 能進(jìn)行多進(jìn)程通訊的軟件體系結(jié)構(gòu) , 解決了虛擬現(xiàn)實(shí)的動態(tài)靈活性問題 , 推進(jìn)了軟件支撐環(huán)境的發(fā)展。 VR 技術(shù)的每一步都是圍繞這三個特征而前進(jìn)的。 中原工學(xué)院信息商務(wù) 學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)譯文專用紙 第 1頁 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展過程及研究現(xiàn)狀 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是近年來發(fā)展最快的技術(shù)之一 , 它與多媒體技術(shù) 、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)并稱為三大前景最好的計(jì)算機(jī)技術(shù)。這三個特征為沉浸特征、交互特征和構(gòu)想特征。為了滿足虛擬現(xiàn)實(shí)對計(jì)算復(fù)雜性的幾是無限的要求 , 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)必須提供足夠強(qiáng)的靈活性及可擴(kuò)充性。 DPRPA 計(jì)劃進(jìn)一步擴(kuò)大仿真數(shù)據(jù)庫 ,從目前的1000 個對象擴(kuò)大 100000 個 (2020 年前完成。為了達(dá)到這一目的 ,必須研究 VR 開發(fā)工具。圖形編輯器用于創(chuàng)建三維物體 , 預(yù)定義圖形放置在世界編輯器的世界坐標(biāo)系中 , 可視化程序允許用戶在虛擬世界中移動并與之交互 , 通過空間球和鼠標(biāo)發(fā)布命令。這些研究雖與海洋有關(guān) , 但偏重于“浪”這一具體現(xiàn)象 , 并沒有把海洋當(dāng)作一個整體來對待 , 但它的理論與方法可以被海洋三維地形景觀模擬系統(tǒng)所采用。 at the beginning of the 8039。s, as the virtual reality development virtual reality technology from laboratory experimental stage to market a practical stage, on the virtual reality technology research from the basic theory and system structure of steering application encountered specific problems. In the virtual reality system only a variety of interactive device is not enough, must also provide basic software support environment, user can facilitate the construction of virtual environment and virtual environment into the line of advanced interactive. In order to make the VR technology has been widely used, so it is necessary to analyze the system of virtual
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