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虛擬現(xiàn)實技術實驗指導書(存儲版)

2025-08-13 01:55上一頁面

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【正文】 與應用實踐結(jié)合起來,引導學生由淺入深地掌握虛擬現(xiàn)實場景的實現(xiàn),讓學生初步具備實際應用的虛擬現(xiàn)實技術場景制作的基礎。修改面板:對已創(chuàng)建的對象進行修改。(負數(shù)為外偏移,正數(shù)為內(nèi)偏移)。 例子:餐桌 (5) 倒角剖面:例子: 馬桶5. 布爾運算:定義:先使兩個模型重疊一部分,就可以求出這兩個模型的差集、交集與并集 這種方式叫做布爾運算。三. 實驗步驟 倒角命令制作立體字a) 選擇文本,在文本窗口中輸入姓名。第一步設置級別2,拉伸出中間部分,第二步,才是級別1和級別3。選倒角剖面命令點擊選擇剖面,點畫好的馬桶輪廓。 using 。 } }b) 對于十字交叉的植物,需要將其材質(zhì)設定為Nature/Vegetation Two Pass unlit類型設置前的效果設置后的效果水面效果的設置c) 創(chuàng)建一個網(wǎng)格面片d) 給該水面面片設置水材質(zhì)和水腳本,如下圖:通過視圖左上角的名稱你可以迅速的分辨這些視圖。 使用布爾運算制作浴缸i. 分別用倒角長方體和膠囊制作浴缸外部和浴缸內(nèi)部凹陷部分ii. 選取復合對象,操作為差集,再選取需要減去的拾取操作對象B 使用樣條制作拉手實驗三 3DMAX多邊形建模一. 實驗目的及要求使用前述擠出、變形、倒角等多種建模方法,進行復雜多邊形建模二. 實驗內(nèi)容電視機建模使用擠出和渦輪平滑制作飛機實驗四 3DMAX合并場景、材質(zhì)與貼圖一. 實驗目的及要求 練習3dmax中的復雜場景的對象合并 練習復雜墻體的建立 練習材質(zhì)與貼圖,UVW貼圖 賦給建筑材質(zhì)二. 實驗內(nèi)容 場景合并復雜墻體的建立UVW貼圖、賦給建筑材質(zhì) 實驗五 U3D基本設置、簡單漫游一. 實驗目的及要求 練習U3D簡單漫游所需的基本設置 導入模型 烘焙光影設置 簡單植物設置二. 實驗注意事項 建模中使用的圖片、文件、文件夾等以及模型中物體、材質(zhì)等的名稱都不能使用中文或者特殊符號,可以使用英文字母、數(shù)字、下劃線等 調(diào)整Max的單位為米 模型的中的植物效果,第一種是單面片植物,需要設置其軸心為其物體的對稱中心;第二種是十字交叉的植物效果;第三種則是到Unity3D編輯器中通過地形編輯器系統(tǒng)添加三. 實驗步驟a) Fbx導出插件下載地址:b) 將Max文件中用到的圖片都拷貝到Textures目錄下,如c) 再打開Max文件,導出為FBX文件,使用默認設置,F(xiàn)BX文件也放置在和Max文件相同的目錄下,如導出的時候,可以將模型簡單的分類,如地面、植被、樓房等,也可以將模型分為幾個區(qū)域,如小區(qū)1,小區(qū)2,學校等等分開導出d) 將包含Max文件、Fbx文件和Textures文件夾的文件夾拷貝到Unity3D項目的Assets目錄下,如下圖中紅圈在下一次用Unity3D編輯器開啟本項目的時候,編輯器將自動導入/更新該文件夾中的信息,并生成Materials文件夾,如e) 啟動Unity3D編輯器f) 選擇剛才
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