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正文內(nèi)容

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)實(shí)驗(yàn)指導(dǎo)書-文庫(kù)吧

2025-06-29 01:55 本頁(yè)面


【正文】 平面。(2) 擴(kuò)展基本體:異面體、切角長(zhǎng)方體、油罐,紡錘,油桶、球棱柱、環(huán)形波,軟管,環(huán)形結(jié)、切角圓柱體、膠囊、LExt , CExt、棱柱。 2. 應(yīng)用工具欄、命令面板、視圖控制區(qū)。(1) 工具欄選擇工具 移動(dòng)工具 渲染(2) 命令面板:創(chuàng)建面板:用于創(chuàng)建對(duì)象。修改面板:對(duì)已創(chuàng)建的對(duì)象進(jìn)行修改。(3) 視圖控制區(qū)縮放單個(gè)視圖、縮放所有視圖、顯示全部、所有視圖顯示全部。 放大框選區(qū)域、平移視圖、視圖旋轉(zhuǎn)、單屏顯示。3. 小技巧(1) shift+移動(dòng)————復(fù)制(2) 視圖的切換1. P —————透視圖(Perspective)2. F —————前視圖(Front)3. T ————— 頂視圖(Top)4. L —————左視圖(Left)(3) F9 ————渲染上一個(gè)視圖(4) Shift+Q——渲染當(dāng)前視圖(5) W——移動(dòng)(6) 單位設(shè)置:[自定義]→[單位設(shè)置]三. 實(shí)驗(yàn)步驟1. 使用標(biāo)準(zhǔn)基本體制作涼亭(1) 在標(biāo)準(zhǔn)基本體中選擇Box按鈕,在界面上畫出長(zhǎng)方形立方體:(2) 適當(dāng)?shù)恼{(diào)整 立方體的高度,并制作涼亭的的四根柱子:(3) 用切角圓柱來(lái)制作柱子并利用復(fù)制來(lái)復(fù)制4根同樣的柱子:(4) 制作涼亭的屋頂:利用圓錐然后設(shè)置圓錐的邊數(shù)即可:2. 使用擴(kuò)展基本體制作沙發(fā):(1) 利用切角長(zhǎng)方體制作沙發(fā)的靠背(2) 利用復(fù)制關(guān)系復(fù)制出其他切角長(zhǎng)方體,并適當(dāng)?shù)恼{(diào)整的他們的長(zhǎng)度和寬度的比例,還有切角:3. 使用擴(kuò)展基本體制作涼亭:(1) 在樣條曲線中選中線條并畫出碗的邊緣圖形,注意調(diào)整軸心位置(2) 選中需要調(diào)整的頂點(diǎn)集,調(diào)整位置,右鍵點(diǎn)擊平滑(3) 再選中車削命令: 實(shí)驗(yàn)二 3Dmax 二維轉(zhuǎn)三維,布爾運(yùn)算、放樣一. 實(shí)驗(yàn)?zāi)康募耙?. 練習(xí)二維物體轉(zhuǎn)化為三維物體的文字、輪廓、倒角、可渲染樣條線等2. 練習(xí)布爾運(yùn)算3. 練習(xí)樣條線的修改二. 實(shí)驗(yàn)內(nèi)容1. 二維圖形 線、圓形、弧、多邊形、文本、截面、 矩形、橢圓形、圓環(huán)、星形、螺旋線2. 線的控制(1) 修改面板: 可對(duì)線進(jìn)行“移動(dòng)”、“刪除”等操作。(2) 線條頂點(diǎn)的四種狀態(tài):Bezier角點(diǎn)、Bezier、角點(diǎn)、光滑。(如果控制桿不能動(dòng),按F8鍵)(3) 編輯樣條線:[修改器]—[面片/ 樣條線編輯]—[編輯樣條線],其作用是對(duì)除了“線”以外的其它二維圖形進(jìn)行修改。3. 線的修改面板(1) 步數(shù) :控制線的分段數(shù),即“圓滑度”。(2) 輪廓:將當(dāng)前曲線按偏移數(shù)值復(fù)制出另外一條曲線,形成雙線輪廓,如果曲線不是閉合的,則在加輪廓的同時(shí)進(jìn)行封閉。(負(fù)數(shù)為外偏移,正數(shù)為內(nèi)偏移)。(3) 優(yōu)化:用于在曲線上加入節(jié)點(diǎn)。(4) 附加:將兩條曲線結(jié)合在一起。(5) 圓角:把線的尖角倒成圓角。4. 二維轉(zhuǎn)三維的命令(1) 擠出:使二維圖形產(chǎn)生厚度。 例子:桌子(2) 車削:可使二維圖形沿著一軸向旋轉(zhuǎn)生成三維圖形。 例子:碗、杯子、(3) 倒角:跟拉伸相似,但能產(chǎn)生倒角效果。 例子:舒服椅(4) 可渲染線條:使線條產(chǎn)生厚度,變成三維線條。 例子:餐桌 (5) 倒角剖面:例子: 馬桶5. 布爾運(yùn)算:定義:先使兩個(gè)模型重疊一部分,就可以求出這兩個(gè)模型的差集、
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
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