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虛擬現(xiàn)實未來商業(yè)計劃書(存儲版)

2025-09-03 04:50上一頁面

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【正文】 的信息嚴格按照網(wǎng)絡管理條例進行檢查,然后再發(fā)布。內部信息嚴格保密。支持員工發(fā)展,提升員工價值。身體要安好,同事要友好,家庭要美好。決策層:清晰正確的行動導向;經(jīng)理層:敬業(yè)高效的職業(yè)精神;開發(fā)層:尖端厚實的知識管理;創(chuàng)作層:靈動新穎的創(chuàng)意理念;市場層:持續(xù)增長的品牌價值;銷售層:積極敏銳的進取風格;財務層:縝密負責的工作習慣;行政層:晴明正派的環(huán)境氛圍;人力層:人文關懷的組織原則;管理出效益。 產品的內容編輯、排版不僅關系到產品的質量,更關系到公司的生命力:編輯方面,要形成多級審核、審查,降低產品的錯誤率;在研發(fā)方面,由專門人員與質量穩(wěn)定、品質高的教育機構合作,在產品的研發(fā)及流程方面不斷改進,控制成本,創(chuàng)造財富。項目設計任務下達后,團隊以項目負責制展開分工,由項目經(jīng)理負責挑選及調配整個部門乃至公司的資源,資源整合后組成項目組,由項目經(jīng)理對外及對內總負責。六、公司實行“崗薪制”的分配制度,為員工提供收入和福利保證,并隨著經(jīng)濟效益的提高,逐步提高員工各方面待遇。每月維護費用500。此時,針對客戶的收費項目開始啟動,該項目以30000用戶量最為參考標準,預計年收入可達3060萬左右。37。第四年,“VR虛擬校園”用戶量再次提高,可以向其他省市地區(qū)的高校取得合作關系。(以下僅以天津作為試點地區(qū))前期尋找12所試點院校,運行客戶量達到5000開始接手商家廣告,預計廣告費用每月收入1000元。四、公司提倡鼓勵全體員工刻苦學習科學技術和文化知識,并為員工提供學習、深造的條件和機會,努力提高員工的整體素質水平,造就一支思想新、作風硬、業(yè)務強、技術精的員工隊伍。城市建設現(xiàn)有市場開拓團隊、廣告策劃團隊、三維動畫制作團隊、虛擬現(xiàn)實團隊、室內設計團隊、售后服務團隊、項目經(jīng)理團隊。服務是公司產品可持續(xù)的另一個關鍵點,良好的服務體系可以減少銷售的環(huán)節(jié),與全國各銷售商以及提供商建立良好的關系。判斷要精確,溝通要精準。好:追求完美。創(chuàng)造更好的產品,使人們的工作更加高效、生活更加便捷、心情更加快樂、未來更加美好。在公告欄為商家做宣傳廣告,應按位置、時間、以及規(guī)模等收取相應費用,制定統(tǒng)一標準。管理員每天定時查看用戶反饋信息,及時解決。六、留言管理:管理信息反饋及注冊會員的留言,注冊會員的留言可在線回復,未注冊會員可使用在線發(fā)信功能給于答復七、榮譽管理:新增修改校園榮譽欄目的信息新增修改校園形象欄目的信息。 第六章 后臺管理系統(tǒng)后臺管理系統(tǒng)是對整個三維虛擬校園系統(tǒng)進行數(shù)據(jù)維護管理的平臺,可以進行權限管理,超級管理員有所有權限,并可分配權限。(opportunities)機會一般都是暫時的,這只是我們所在行業(yè)現(xiàn)階段的機會,將來,這些機會可能消失殆盡或任何公司都能抓住,那對于我們公司來講機會就不存在了,甚至變成威脅了;我們只有在現(xiàn)階段,用我們的優(yōu)勢抓住這些機會發(fā)展的關鍵節(jié)點,公司才能憑借這些機會得到長足的發(fā)展。(SWOT)分析(strengths)這些優(yōu)勢是我們公司進過發(fā)展和積累的沉積,也是我們的立足之本。三維虛擬校園作為各個部門信息展示的載體,可以直觀形象的進行可視化展示。作為大學校園里的重要組成部分,學校的社團組織也會積極的加入到“VR虛擬校園”當中,以虛擬建筑物的形式存在于校園的固定區(qū)域(社區(qū)中命名為“社團部落”),為自己的社團組織宣傳或者開展網(wǎng)絡化的社團活動。我們的產品規(guī)劃面向全國所有大學(目前僅限于本科類)。通過飛行模擬、步行穿越等方式實現(xiàn)對虛擬校園場景的交互式漫游。由于產品用戶針對性較強,而且,作為新生入學前除校園網(wǎng)頁外唯一了解學校的途徑,如果能隨通知書發(fā)送到新學手中,短時間內就會獲得一大批的新用戶;對于已在校學生,各種與大學生生活、學習、工作(招聘信息)、社團活動等極其密切的信息也時刻吸引著學生的目光。另外,在游戲中會有一些任務,通過完成這些任務可以得到一些獎勵,例如給用戶一個成就、一個頭銜,還有一些虛擬貨幣和特殊物品等。虛擬街區(qū)里的商品甚至可以與現(xiàn)實中的商品接通,可以購買現(xiàn)實中的商品,當然需要校園快遞的支持,這也為校園的勤工提供了一個工作的崗位。若用戶在集體教室做出一些妨礙他人學習的行為,系統(tǒng)將會對此用戶進行各種懲罰處理。虛擬校園中的各種模型都具有物理特效,一些基礎的設施,例如垃圾桶、長椅等都可破壞,當然,破壞公物會受到各種懲罰,這會體現(xiàn)在虛擬人物的特殊屬性當中。虛擬人物包含有各種屬性,例如姓名、性別、年齡等基本屬性;頭銜、職務、成就等特殊屬性等,而基本屬性在用戶注冊之前進行設置后不可隨意修改,而特殊屬性在虛擬校園生活過程中獲得。利用最新的計算機虛擬技術和網(wǎng)絡技術,產生了最先進的三維虛擬校園技術,三維比二維平面更直觀形象,更逼近校園的實景。使用者進行位置移動時,電腦可以立即進行復雜的運算,將精確的3D世界影像傳回產生臨場感。對于當代的大學生,是社會群體中一個非常龐大的集體,根據(jù)2013中國統(tǒng)計年鑒統(tǒng)計我國在校大學生(本科以上包含本科)人數(shù)多達3000萬,市場前景非常廣闊。對于股市行情顯示、網(wǎng)絡監(jiān)控、人機界面、物體理論模擬、車禍現(xiàn)場重現(xiàn)等許多題目,都可以把數(shù)據(jù)與理論訴諸于三度空間的虛擬顯示來表現(xiàn)。顧客可以訪問虛擬世界中的商店,在那里挑選商品,然后通過Internet辦理付款手續(xù),商店則及時把商品送到顧客手中。利用虛擬現(xiàn)實技術,可以做各種各樣的技能訓練。例如學生可以進入虛擬發(fā)電廠內,考察發(fā)電機的每個部件的工作情況以及每個部件之間的相互聯(lián)系,了解整個發(fā)電過程,這是電視錄像媒體和實物媒體所無法比擬的。在遠程教學中,往往會因為實驗設備、實驗場地、教學經(jīng)費等方面的原因,而使一些應該開設的教學實驗無法進行。實施諸軍兵種聯(lián)合演習建立一個“虛擬戰(zhàn)場”,使參戰(zhàn)雙方同處其中,根據(jù)虛擬環(huán)境中的各種情況及其變化,“調兵遣將”、“斗智斗勇”,實施“真實的”對抗演習。北京航空航天大學計算機系是國內最早進行VR研究、最有權威的單位之一,他們首先進行了一些基礎知識方面的研究,并著重研究了虛擬環(huán)境中物體物理特性的表示與處理;在虛擬現(xiàn)實中的視覺接口方面開發(fā)出了部分硬件,并提出了有關算法及實現(xiàn)方法;實現(xiàn)了分布式虛擬環(huán)境網(wǎng)絡設計,建立了網(wǎng)上虛擬現(xiàn)實研究論壇,可以提供實時三維動態(tài)數(shù)據(jù)庫,提供虛擬現(xiàn)實演示環(huán)境,提供用于飛行員訓練的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng),提供開發(fā)虛擬現(xiàn)實應用系統(tǒng)的開發(fā)平臺,并將要實現(xiàn)與有關單位的遠程連接。到1991年底,英國已有從事VR的六個主要中心,它們是WIndustries(工業(yè)集團公司),British Aerospace,Dimension International,Division Ltd,Advanced Robotics Research Center和Virtual Presence Ltd(主要從事VR職產品銷售)。日本國際工業(yè)和商業(yè)部的工業(yè)科學和技術代辦處經(jīng)營的產品科學研究院開發(fā)了一種采用X、Y記錄器的受力反饋裝置。另外,SRI還利用遙控技術進行外科手術仿真的研究。NASA完成的一項著名的工作是對哈勃太空望遠鏡的仿真。初步估計僅娛樂應用方面,如果,國內10%的家庭擁有虛擬現(xiàn)實娛樂設備(如虛擬現(xiàn)實運動器材),就有500億人民幣的市場。由股東代表組成董事會,實行總經(jīng)理負責制,其旗下分別設立城市虛擬現(xiàn)實部、城市三維動畫部、城市室內設計部、城市策劃廣告部、城市環(huán)幕調試部等五個部門。從市場前景及利潤角度來分析:VR目前最大的問題,即如何利用這一新興媒體來贏利。目前,虛擬現(xiàn)實技術已取得引人注目的成果,在國內也引起了廣泛的重視。未來,我們將投入更多資金,對立體影像技術和互聯(lián)網(wǎng)虛擬社區(qū)技術進行深層次地推進研發(fā)。虛擬現(xiàn)實未來商業(yè)計劃書目錄目錄 1概述 4第一章:執(zhí)行總結 5 5 5 6 7第二章:虛擬現(xiàn)實未來發(fā)展前景 8 8 8 8 9 10 10 11 11 12 13 14 14 14第三章:項目背景 15 15 16第四章:產品及服務創(chuàng)意構想 17 17 17“VR虛擬校園”構想 17“VR虛擬校園”——虛擬人物 18“VR虛擬校園”——虛擬校園環(huán)境 18“VR虛擬校園”——虛擬教學 19“VR虛擬校園”——虛擬圖書館 20“VR虛擬校園”——虛擬街區(qū) 20“VR虛擬校園”——虛擬商鋪 20“VR虛擬校園”——虛擬游戲 21 22 22 22 22第五章:市場定位及需求 24 24 24 24 25 26(SWOT)分析 26(strengths) 26(weaknesses) 27(opportunities) 28(threats) 29第六章 后臺管理系統(tǒng) 30 30(簡) 31第七章:公司戰(zhàn)略 32 32 32 32 32 32 32 33 33 33 33 33 34 34 34 34 35第八章:公司架構 36 36(簡) 37第九章:財務管理 38天津虛擬城市建設科技有限公司,位于天津市西青區(qū),是一家籌建中的創(chuàng)新型企業(yè),專業(yè)從事虛擬現(xiàn)實項目制作和虛擬現(xiàn)實相關軟硬件產品的研發(fā)機構,其旗下分別設立城市虛擬現(xiàn)實部、城市三維動畫部、城市室內設計部、城市策劃廣告部、城市環(huán)幕調試部。公司在虛擬現(xiàn)實、立體影像、數(shù)字播放系統(tǒng)、互動娛樂等都擁有了相當數(shù)量的創(chuàng)新舉措。在緊跟國際新技術的同時,國內一些重點院校,已積極投入到了這一領域的研究工作。從現(xiàn)實應用角度來分析,虛擬現(xiàn)實(VR)的生動性和交互性是文字信息所無法比擬的,而推出這一產品的公司就是擁有了一家電視臺,它的媒體價值是無法估量的。后期為加強市場控制,將采取以產品為劃分方式的事業(yè)部制組織結構。因此,這個具有廣泛用途的、最具前景的產品和巨大的市場,至今還沒有人去做。他們大量運用了面向座艙的飛行模擬技術。1991年后,SRI進行了
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