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虛擬現(xiàn)實技術(shù)實驗指導(dǎo)書(專業(yè)版)

2025-08-25 01:55上一頁面

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【正文】 7. 在U3D編輯器中修改物體的材質(zhì)類型為光影貼圖設(shè)置物體的材質(zhì)類型為Lightmapped/Diffuse根據(jù)物體的名稱將對應(yīng)的光影貼圖拖動到Lightmapp域,其中標(biāo)準材質(zhì)物體的光影貼圖名稱是“”;從多維材質(zhì)類型轉(zhuǎn)換過來的物體的光影貼圖名稱是“其物體名稱中~” 實驗五 U3D植物、水面特效一. 實驗?zāi)康募耙?練習(xí)U3D植物效果 練習(xí)U3D水面效果二. 實驗步驟a) 植物效果,對于單面片的植物效果,需要設(shè)定其材質(zhì)為Transparent/VertexLit類型,并為其添加公告板腳本,設(shè)定前設(shè)置材質(zhì)類型為Transparent/VertexLit類型,如下給單面片植物添加公告板腳本的方法是先選擇該植物,然后點擊菜單ponent下的scripts下的camera Facing Billboard即可,如下設(shè)置材質(zhì)類型和添加公告板腳本后,如下如果沒有該腳本組件,可以打開腳本編輯器,拷貝如下代碼到腳本中,保存到Assets\Scripts下,using UnityEngine。iii. 下面,選用輪廓,點選倒角命令,設(shè)置倒角值。 例子:舒服椅(4) 可渲染線條:使線條產(chǎn)生厚度,變成三維線條。(1) 工具欄選擇工具 移動工具 渲染(2) 命令面板:創(chuàng)建面板:用于創(chuàng)建對象。虛擬現(xiàn)實旅游/虛擬城市漫游(觀眾融合模式) 運用三維動畫/3Dmax、虛擬現(xiàn)實引擎U3D、大屏幕顯示、人機互動等先進技術(shù),觀眾可以通過操縱桿在城市、廠區(qū)、建筑小區(qū)等三維模型場景中進行主動自主式漫游,從而了解企業(yè)、建筑小區(qū)乃至城市未來規(guī)劃及發(fā)展方向。(2) 線條頂點的四種狀態(tài):Bezier角點、Bezier、角點、光滑。例子:窗簾(5) 多截面放樣的操作及修改: 筷子7. 小技巧按shift鍵,可畫直線。復(fù)制一個,移動到合適位置,用鏡像命令。 = = 。ii. 馬桶蓋制作。b) 在修改器列表中選擇倒角命令。(4) 附加:將兩條曲線結(jié)合在一起。二、實驗學(xué)時安排(1) 3Dmax基本體及擴展基本體的使用(4學(xué)時)(2) 3Dmax 二維轉(zhuǎn)三維,布爾運算、修改圖形(4學(xué)時)(3) 3Dmax 多邊形建模場景合并(2學(xué)時)(4) 3Dmax 材質(zhì)與貼圖(2學(xué)時)(5) U3D 導(dǎo)入模型、基本設(shè)置(2學(xué)時)(6) U3D 烘焙光影貼圖(2學(xué)時)(7) U3D 植物、水面特效等(2學(xué)時)(8) 連續(xù)加載場景漫游(2學(xué)時)(9) 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)綜合實例(2學(xué)時)(10) 考試(2學(xué)時)三、實驗報告格式實驗報告姓名:________________學(xué)號:_______________實驗日期:_______________實驗題目:實驗?zāi)康模簩嶒瀮?nèi)容:實驗結(jié)果:四、實驗考核(1) 實驗簽到;(2) 上機實際操作,驗收;(3) 實驗設(shè)計報告。2. 實驗基本要求(以作品為主要表現(xiàn)形式)(1) 上機前應(yīng)預(yù)習(xí)實驗操作內(nèi)容;(2) 準備好作品操作步驟,上機調(diào)試、運行;(3) 遞交實驗結(jié)果的作品并演示作品;(4) 寫出實驗報告。(3) 優(yōu)化:用于在曲線上加入節(jié)點。選擇以一種字體,在前視圖中點左鍵,生成文字。在調(diào)整輪廓線上的點,得到馬桶形。 ( v)。經(jīng)過
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