【摘要】【摘要】:21世紀的人類社會是信息化社會,以信息技術(shù)為主要標志的高新技術(shù)產(chǎn)業(yè)在整個經(jīng)濟中的比重不斷增加,多媒體技術(shù)及產(chǎn)品是計算機產(chǎn)業(yè)發(fā)展的活躍領域。虛擬現(xiàn)實理論與技術(shù)的應用,使設計思路和設計表達如虎添翼。它是隨著科學和技術(shù)的進步、軍事和經(jīng)濟的發(fā)展而興起的一門由多學科支撐的新理論技術(shù),可以很好地面對市場全球化的要求,并且有助于人們更好地去解決資源問題、環(huán)境問題與需求多樣性問題。與傳統(tǒng)開發(fā)設計
2025-06-22 07:49
【摘要】考試科目:虛擬現(xiàn)實技術(shù)(全校選修課)一、總體要求:撰寫論文作為期末考試成績,論文的Word排版要工整、規(guī)范、美觀,沒有錯別字。正文用小四號字體、宋體、,題目用小二號字體、加粗,一級標題用小三號字體、加粗,二級標題四號字體、加粗,正文中的英文字符或者羅馬數(shù)字用TimesNewRoman字體。論文的封面填寫清楚相關個人信息,報告正文的頁眉中也要正確的填寫學號和姓名,正文頁腳中要填寫頁碼。
2025-06-07 08:39
【摘要】虛擬現(xiàn)實技術(shù)主講:吳慧欣第二章虛擬現(xiàn)實的接口設備◇課前索引◇第一節(jié)位姿傳感器◇第二節(jié)視覺顯示◇第三節(jié)聽覺顯示◇第四節(jié)力覺和觸覺顯示◇章節(jié)小結(jié)◇課后習題課前索引1.位姿傳感器的作用,不同的技術(shù)及其對比。2.視覺顯示主要的要求,不同的技術(shù)及其對比。3.聽覺顯示的發(fā)聲設備和聲學
2025-02-11 18:01
【摘要】第6章虛擬現(xiàn)實網(wǎng)絡課件制作虛擬現(xiàn)實技術(shù)基礎???“虛擬現(xiàn)實”(virtualreality,簡稱vr)是用計算機技術(shù)來生成一個逼真的三維視覺、聽覺、觸覺或嗅覺等感覺世界,讓用戶可以從自己的視點出發(fā),利用自然的技能和某些設備對這一生成的虛擬世界客體進行瀏覽
2025-03-09 12:35
【摘要】虛擬現(xiàn)實技術(shù)第一章1、虛擬現(xiàn)實的概念:用計算機技術(shù)來生成一個逼真的三維視覺、聽覺、觸覺或嗅覺等感覺世界;讓用戶可以從自己的視點出發(fā),利用自然的技能和某些設備對這一生成的虛擬世界客體進行瀏覽和交互考察。虛擬現(xiàn)實是計算機與用戶之間的一種理想化的人-機界面形式。通常用戶戴一個頭盔(用來顯示立體圖象的頭式顯示器),手持傳感手套,仿佛置身于一個幻覺世界中
2024-11-04 02:19
【摘要】《物理治療學》第二版目錄物理治療學(第2版)第一節(jié)概述第二節(jié)虛擬環(huán)境在腦損傷患者中的應用第十六章李紅玲內(nèi)容簡介?虛擬現(xiàn)實概述–定義、組成、關鍵技術(shù)、特征、進展?虛擬現(xiàn)實技術(shù)在康復中的應用?儀器介紹《物理治療學》第二版目錄?虛擬現(xiàn)實的英文為Virtu
2025-02-08 12:21
【摘要】數(shù)字動畫與虛擬技術(shù)134數(shù)字動畫前沿隨著數(shù)字媒體網(wǎng)絡時代的到來,進一步為動畫開闊了新的方向。動畫通過數(shù)字媒體網(wǎng)絡這一傳播介質(zhì)使動畫進一步趨近大眾化。隨著技術(shù)方面的突破和藝術(shù)結(jié)構(gòu)的變更,動畫已經(jīng)不再是傳統(tǒng)意義上的動畫,它的功能越來越強大,傳播范圍也越來越廣,藝術(shù)表現(xiàn)手法也越來越豐富。動畫的藝術(shù)的價值觀念,藝術(shù)追求、
2025-01-11 23:25
【摘要】關于虛擬現(xiàn)實發(fā)展的思考趙沁平院士虛擬現(xiàn)實技術(shù)與系統(tǒng)國家重點實驗室2023年美國政府和歐盟相繼宣布實施“腦計劃”,欲構(gòu)建人腦模型和虛擬人腦;2023年,F(xiàn)acebook公司宣布斥資20億美元收購虛擬現(xiàn)實(VR)設備公司Oculus,隨后google、微軟等大公司接連推出自己的VR頭盔顯示器,高調(diào)宣布進入虛擬現(xiàn)實領域。
2025-01-27 05:30
【摘要】內(nèi)容提要本書是新世紀高職高專教改項目成果教材。在書中主要介紹了虛擬現(xiàn)實技術(shù)的基本概念、虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的組成、虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的硬件設備、虛擬現(xiàn)實的相關技術(shù)、虛擬現(xiàn)實技術(shù)在現(xiàn)實世界中的應用。全書共有6個章節(jié),內(nèi)容包括:概論、虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的硬件設備、虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的相關技術(shù)與軟件、全景技術(shù)、網(wǎng)絡三維互動Cult3D、虛擬現(xiàn)實建模語言VRML。附錄中附有VRML的關鍵字和域參考等。本書
2025-07-31 02:23
【摘要】LOGO虛擬現(xiàn)實顯示設備及技術(shù)主講人:時間:視覺顯示設備與技術(shù)觸覺與力覺顯示設備內(nèi)容—視覺感知的幾個基本概念—立體視覺—視覺顯示設備—常見的力/觸覺顯示設備“沉浸感”是虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)最重要的基木特征。當用戶與虛擬環(huán)境交互作用時,可以獲得與真實世界相
2025-05-02 05:27
【摘要】2022-2022學年第1學期期末考試論文考試科目:虛擬現(xiàn)實技術(shù)學院:專業(yè):班級:班內(nèi)序號:學號:姓名:手機:任課教師:黃海
2025-01-08 08:15
【摘要】虛擬現(xiàn)實VirtualReality概念簡介近期發(fā)展發(fā)展前景和市場發(fā)展要點和不足VR虛擬現(xiàn)實(VR),從概念上講就是通過模擬產(chǎn)生逼真的虛擬世界,給用戶提供完整的視覺、聽覺、觸覺等感官體驗,讓用戶如身臨其境能夠?qū)崿F(xiàn)在自然環(huán)境下的各種感知的高級人機交互技術(shù)。換言之,通過虛擬現(xiàn)實用戶可以參與以下場景:不用辦理
2025-01-13 00:11
【摘要】虛擬現(xiàn)實技術(shù)基礎與應用第一章虛擬現(xiàn)實技術(shù)概論?虛擬現(xiàn)實技術(shù)概述?虛擬現(xiàn)實技術(shù)的定義關于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的定義,目前尚無統(tǒng)一的標準,有多種不同的定義,主要分為有狹義和廣義兩種:所謂狹義的定義,認為虛擬現(xiàn)實技術(shù)就是一種先進的人機交互方式。所謂廣義的定義,即為對虛擬想象(三維可視化的)或真實的、多感官的三維虛擬
2025-01-21 14:07
【摘要】江西科技師范大學實驗報告課程虛擬現(xiàn)實技術(shù)院系教育學院班級2009教育技術(shù)學學號20092299姓名李進輝26/27
2025-08-04 05:40
【摘要】虛擬現(xiàn)實技術(shù)及其工業(yè)應用JunjiNomura,kazuyaSawada講述:聶一彪目錄?摘要?1、引言?2、用VR實現(xiàn)的放松/振作系統(tǒng)?自主、交互、現(xiàn)實感?系統(tǒng)樣機概述?樣機系統(tǒng)的評價?結(jié)論?3.騎馬治療仿真虛擬技術(shù)?實際騎馬數(shù)據(jù)的分析?系統(tǒng)概述
2025-01-18 21:33