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正文內(nèi)容

新浪igame模式解析(doc18)-經(jīng)營(yíng)管理(存儲(chǔ)版)

  

【正文】 e 采用傳統(tǒng)的客戶端與 Web相結(jié)合的模式,客戶端主要實(shí)現(xiàn)游戲功能,而 Web 主要實(shí)IGame 框架組成 游戲 形象 家園 俱樂(lè)部 論壇 游戲?qū)嶓w 棋牌游戲 小型游戲 中型游戲 大型游戲 相關(guān)活動(dòng) 游戲競(jìng)賽 讓利活動(dòng) 傳統(tǒng)體系 特別體系 形象商店 我的形象 畫(huà)室 漫畫(huà) 時(shí)尚雜志 最佳形象大賽 家園系統(tǒng) 圖片疊換家居體系 主題、功能 家園商店 查 找家園 俱樂(lè)部系統(tǒng) 主題、功能 俱樂(lè)部申請(qǐng) 俱樂(lè)部列表 俱樂(lè)部監(jiān)管 Join 功能 主題分類(lèi) 形象、家園 棋牌游戲 小型游戲 中型游戲 大型游戲 傳統(tǒng)話題 論壇事務(wù) 工會(huì)聯(lián)盟 其它 我們暫且把非棋牌類(lèi)的小型多人聯(lián)線統(tǒng)稱(chēng)為 “小型游戲 ”。 Web 模式簡(jiǎn)析 Web進(jìn)入游戲的方便性可以讓更多的 Sina網(wǎng)站用戶在點(diǎn)擊連接進(jìn)入 IGame專(zhuān)區(qū)后嘗試進(jìn)入游戲,省去了大廳模塊下載客戶端的步驟(雖然下載很快便可完成,它確實(shí)是多了一個(gè)步驟,并且部分 Sina 成年用戶并不懂得如何操作,或者覺(jué) 得操作麻煩)。 iGame 為玩家提供下載專(zhuān)區(qū),專(zhuān)區(qū)包括游戲大廳及各游戲客戶端的下載連接,并提供游戲所需或相關(guān)的其它工具的下載連接。 游戲滿足第二條,至于第一條,由于 游戲的游戲種類(lèi)與數(shù)量較之聯(lián)眾、中游非常相似,所以只能算較為普通。 論壇 論壇是目前非常普遍的一個(gè)社區(qū)模塊,它能夠讓玩家在沒(méi)有實(shí)效性的情況下相互交流,共同探討感興趣話題,達(dá)到交流的目的,這是通常社區(qū)必不可缺的模塊。除了帶來(lái)盈利以外,家園系統(tǒng)比形象系統(tǒng)更為有趣,可以豐富社區(qū)模塊的內(nèi)容,但通常家園系統(tǒng)在游戲集合模塊中暴光的次數(shù)低于形象系統(tǒng),所以其用戶使用率也低于形象系統(tǒng)。用戶間同場(chǎng)競(jìng)技,實(shí)際就是用戶間腦力、經(jīng)驗(yàn)的對(duì)抗,當(dāng)然運(yùn)氣也是必不可少的,但運(yùn)氣的好壞不是用戶能控制的。多數(shù)中型多人在線游戲包括成長(zhǎng)體系,玩家的中毒性也就相對(duì)較大,潛在消費(fèi)機(jī)會(huì)較高。因?yàn)橥嬗螒蚨?jiǎn)其它開(kāi)銷(xiāo)預(yù)算的人不在少數(shù),因?yàn)橥嬗螒蚨鵂奚约旱牟糠帧盎锸迟M(fèi)”的也不難看到,他們中大部分人已經(jīng)接受了玩游戲付費(fèi)的概念與模式,是比較成熟的市場(chǎng)支柱用戶群。目前小型游戲平臺(tái)(含棋牌類(lèi)游戲)的同質(zhì)化現(xiàn)象非常嚴(yán)重,而iGame 屬于屬于后來(lái)者,沒(méi)有先前的優(yōu)勢(shì)積累,又沒(méi)有足夠的特色,故目前用戶數(shù)量較少,且增iGame 包含 游戲類(lèi)型比重圖 iGame 用戶群 比 重圖 中國(guó)最大的管理資源中心 (大量免費(fèi)資源共享 ) 第 13 頁(yè) 共 14 頁(yè) 加緩慢。這條路的風(fēng)險(xiǎn)性也較大,特色的定義比較模糊,玩家的心理難以掌握。擺在 iGame 面前的路不好走,如果能提高自身的核心競(jìng)爭(zhēng)力,在產(chǎn)品特色及趣味性上做到很好的突破,將有助于擴(kuò)大中小型游戲平臺(tái)市場(chǎng),并且將在特色上領(lǐng)先棋牌類(lèi)游戲平臺(tái)第一集團(tuán)。老年用戶擁有較多的空閑時(shí)間,但實(shí)際成為游戲用戶的老年用戶卻只有少數(shù),并且他們沒(méi)有在游戲上消費(fèi)的概念,所以此用戶群帶來(lái)的利潤(rùn)比重極低。就目前市場(chǎng)中各類(lèi)型游戲中用戶數(shù)量的總合與其中的青少年用戶的比例來(lái)看,青少年用戶群對(duì)大型多人在線網(wǎng)絡(luò)游戲 的偏好稍高于其它類(lèi)型游戲。 目前比較成功的目前國(guó)內(nèi)將中型在線游戲有“泡泡堂”、“瘋狂坦克 II”等,這些游戲均采用獨(dú)立的數(shù)據(jù)庫(kù)運(yùn)營(yíng),而目前將中型多人在線游 戲融入游戲集合共用數(shù)據(jù)運(yùn)營(yíng)的游戲平臺(tái)較少,一些公司正在作此嘗試,不過(guò)效果不太理想。 棋牌類(lèi)游戲主要通過(guò)軟件與網(wǎng)絡(luò)實(shí)現(xiàn)人們現(xiàn)有的娛樂(lè)方式,并為使這些娛樂(lè)方式變得更為便利。它也主要任務(wù)也是將中、重度用戶資源轉(zhuǎn)化為實(shí)際獲得的盈利。 潛在用戶 游戲集合 輕度用戶 中、重用戶 俱樂(lè)部體系 論壇 形象系統(tǒng) 家園系統(tǒng) 游戲道具 盈利 人氣
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