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新浪igame模式解析(doc18)-經(jīng)營管理-全文預(yù)覽

2024-09-09 20:10 上一頁面

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【正文】 的下載連接。) 客戶端模式簡析 游戲大廳采用客戶端模式可以讓游戲大廳模塊自由化,表現(xiàn)也更為豐富。 Web 模式簡析 Web進(jìn)入游戲的方便性可以讓更多的 Sina網(wǎng)站用戶在點擊連接進(jìn)入 IGame專區(qū)后嘗試進(jìn)入游戲,省去了大廳模塊下載客戶端的步驟(雖然下載很快便可完成,它確實是多了一個步驟,并且部分 Sina 成年用戶并不懂得如何操作,或者覺 得操作麻煩)。 管理功能 快捷管理欄 游戲連接表 臉部表情更變 信息提示 刷新 我的信息 我的紙條 我的帳戶 退出 相對獨立的系統(tǒng)功能快捷欄,位于網(wǎng)頁下方。 中國最大的管理資源中心 (大量免費資源共享 ) 第 1 頁 共 14 頁 目 錄: 1 iGame 結(jié)構(gòu)圖 1 2 平臺載體 2 _____________________________________________________ Web模式簡析 3 ___________________________________________________ 客戶端模式簡析 3 3 傳播方式 3 4 推廣途徑 3 _____________________________________________________ 主 要推廣途徑 3 _____________________________________________________ 輔助推廣途徑 4 5 iGame 是如何運轉(zhuǎn)的 4 各功能模塊運作示意圖 4 各功能模塊的功效 5 6 游戲集合組成類型簡析 7 棋牌類游戲 7 小型多人在線游戲 7 中型多人在線游戲 7 大型多人在線游戲 8 7 用戶群分析 8 不同年齡層用戶偏好示意圖 8 不同年齡層用戶接受能力示意圖 9 不同年齡層用戶消費能 力與消費機(jī)率示意圖 9 不同年齡層用戶空閑時間示意圖 10 各年齡層用戶簡析 10 8 iGame 用戶群組成 12 9 iGame 現(xiàn)狀及未來走向 13 市場分額 13 市場狀態(tài) 13 市場擴(kuò)張 13 未來預(yù)測 13 1 iGame 結(jié)構(gòu)圖 中國最大的管理資源中心 (大量免費資源共享 ) 第 2 頁 共 14 頁 2 平臺載體 iGame 采用傳統(tǒng)的客戶端與 Web相結(jié)合的模式,客戶端主要實現(xiàn)游戲功能,而 Web 主要實IGame 框架組成 游戲 形象 家園 俱樂部 論壇 游戲?qū)嶓w 棋牌游戲 小型游戲 中型游戲 大型游戲 相關(guān)活動 游戲競賽 讓利活動 傳統(tǒng)體系 特別體系 形象商店 我的形象 畫室 漫畫 時尚雜志 最佳形象大賽 家園系統(tǒng) 圖片疊換家居體系 主題、功能 家園商店 查 找家園 俱樂部系統(tǒng) 主題、功能 俱樂部申請 俱樂部列表 俱樂部監(jiān)管 Join 功能 主題分類 形象、家園 棋牌游戲 小型游戲 中型游戲 大型游戲 傳統(tǒng)話題 論壇事務(wù) 工會聯(lián)盟 其它 我們暫且把非棋牌類的小型多人聯(lián)線統(tǒng)稱為 “小型游戲 ”。 一些社會焦點或游戲相關(guān)主題,如“奧運會”等。 與 相比聯(lián)眾、 游戲中心、中游、邊鋒等游戲平臺相比, iGame 模式中的 Web 所載模塊的比重稍大,或許這是在韓國經(jīng)過驗證的模式,但事實證明此模式在中國市場效果并不理想,并且 iGame 已經(jīng)開始逐漸減少 Web 所承載的游戲模塊分量(現(xiàn) iGame 已將游戲進(jìn)入模塊改為客戶端模式)。 換一個讓人感覺更快捷的游戲平臺。
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