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畢業(yè)論文基于android俄羅斯方塊的開發(fā)和設(shè)計-免費(fèi)閱讀

2025-08-16 15:13 上一頁面

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【正文】 正是因為有了你們的支持與幫助,我才能順利的完成這次的畢業(yè)設(shè)計。而且大大提高了動手能力,使我充分體會到 了再創(chuàng)造過程中探索的艱難和成功時的喜悅。內(nèi)容繁復(fù)、采用的表現(xiàn)手段多姿多彩的游戲世界,即便是再復(fù)雜,也可以通過一定程度的歸納演繹得出適應(yīng)其規(guī)則和表現(xiàn)的契合點(diǎn)。 經(jīng)過數(shù)個月的努力, Android 平臺俄羅斯方塊的游戲的設(shè)計和開發(fā)工作的完成。 init()。amp。 mScore 4000){ 天津市大學(xué)軟件學(xué)院軟件工程專業(yè) 20xx 屆本科生 31 setLevel(2)。break。 ((mDeLine),getBlockDistance(URT_WIDTH)+2*getRightMarginToCourt(), getBlockDistance(19),mPaint)。 ((mSpeed), getBlockDistance()+ 2*getRightMarginToCourt(), getBlockDistance(11),mPaint)。 i++) { for (int j = 0。 tempX++。 tempY = mOffsetY。 if (tempShape % 4 0) { tempShape。 j 4。 j 4。 j 4。游戲每一次啟動都將全部刪除上次啟動時所產(chǎn)生的數(shù)據(jù),重新進(jìn)行新的數(shù)據(jù)存儲。 MVC 模型圖如下所示: 圖 53 MVC 模型圖 天津市大學(xué)軟件學(xué)院軟件工程專業(yè) 20xx 屆本科生 23 圖 53 系統(tǒng)流程結(jié)構(gòu)設(shè)計 各個功能模塊圖 設(shè)計 圖 55 模型層 (Model)功能模塊圖設(shè)計 圖 56 視圖層 (View)功能模塊圖設(shè)計 圖形工廠類 圖形類 障礙物類 中央控制器 處理按鍵事件 處理邏輯 顯示面板 顯示 生產(chǎn) 圖形工廠 圖形 障礙物 生產(chǎn) 圖形 下落產(chǎn)生障礙物 游戲面板 方塊的顯示 障礙物的顯示 觸發(fā)按鍵事件 天津市大學(xué)軟件學(xué)院軟件工程專業(yè) 20xx 屆本科生 24 圖 57 控制層 (Controller)功能模塊圖設(shè)計 游戲?qū)嶓w模塊主要用于后臺游戲邏輯。這些部分在一起提供了一個具有豐富特性的開發(fā)環(huán)境,允許開發(fā)者有效地建造可以無縫集成到 Eclipse Platform 中的工具。 游戲開發(fā)平臺 本次開發(fā)采用 jdk6u10rc2binb32windowsi586p12_sep_20xx 開發(fā)包、 開發(fā)工具、 androidsdkwindows 開發(fā)包。 布局設(shè)計是一個 22 x 12 的方 格組成。 計分牌顯示的內(nèi)容: “ 分?jǐn)?shù) ” ” 為本局 游戲所得 的分?jǐn)?shù) , 一次消一行 100 分、 2 行 300 分、 3 行 600分、 4 行 1000 分。 天津市大學(xué)軟件學(xué)院軟件工程專業(yè) 20xx 屆本科生 14 游戲設(shè)計流程 初始化界面 圖 31 游戲運(yùn)行流程圖 ? 游戲模塊 1. 命名模塊 完成有戶名的注冊。 ( 5)當(dāng)固定的方塊堆到區(qū)域最上方而無法消除層數(shù)時,則游戲結(jié)束。 一組由 4 個小型正方形組成的規(guī)則圖形,英文稱為 Tetromino,中文通稱為方塊共有 7 種,分別以 S、 Z、 L、 J、 I、 O、 T 這 7 個字母的形狀來命名。 Game Boy 版的俄羅斯方塊在日本賣出 424 萬套,是 Game Boy 史上賣最好的游戲。 [1] 天津市大學(xué)軟件學(xué)院軟件工程專業(yè) 20xx 屆本科生 12 第三章 開發(fā)概述 背景概述 俄羅斯方塊是一款風(fēng)靡全球的電視游戲機(jī)和掌上游戲機(jī)游戲,它曾經(jīng)造成的轟動與造成的經(jīng)濟(jì)價值可以說是游戲史上的一件大事。重啟計算機(jī)以后,進(jìn)入 cmd 命令窗口,檢查 SDK 是不是安裝成功。 天津市大學(xué)軟件學(xué)院軟件工程專業(yè) 20xx 屆本科生 畢業(yè)論文 8 安裝完成之后,可以在檢查 JDK 是否安裝成功。 Android sdk JDK: 。 帕基特諾夫 發(fā)明,故得此名。Android 的主要競爭對手是蘋果手機(jī)的 ios 及 RIM 的 BlackBerry OS。這個游戲有的簡單 , 有的復(fù)雜 , 但其根本原理是一樣的都是對運(yùn)動的方塊進(jìn)行組合 , 來訓(xùn)練玩家的反應(yīng)能力。 游戲是人們活動中一項非常重要的內(nèi)容,有人認(rèn)為如果哪一天人類對所有的游戲都失去興趣,恐怕世界的末日就要到了 。 Java technology。通用的、高級 Java 編程語言也是一個功能強(qiáng)大的軟件平臺。在全球信息化的今天,手機(jī)已經(jīng)成為人們?nèi)粘I钪胁豢扇鄙俚囊徊糠?,尤其是在電子產(chǎn)品日新月異的今天,我們在平時隨處可見的電子產(chǎn)品中,手機(jī)無疑是一個最大的用戶集,而各大廠商智能手機(jī)則依舊是電子市場的一顆耀眼的明星。而基于 Andriod 的軟件開發(fā)是一個前景很大的技術(shù),通過這次畢業(yè)設(shè)計,能使我們從對軟件的設(shè)計中體會到實際中軟件開發(fā)的過程,提高我們的專業(yè)能力,最終能夠獲得很強(qiáng)的專業(yè)知識。 天津市大學(xué)軟件學(xué)院軟件工程專業(yè) 20xx 屆本科生 畢業(yè)論文 3 Abstract 3G era has gradually integrated into our daily life, with the country39。這款軟件包括了操作系統(tǒng)、用戶界面和應(yīng)用程序,即智能手機(jī)工作所需要的全部軟件?,F(xiàn)在聯(lián)眾又將重新掀起這股讓人沉迷的俄羅斯方塊風(fēng)潮。目前尚未有統(tǒng)一中文名稱,中國大陸地區(qū)較多人使用“安卓”或“安智”。 伴隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,智能手機(jī)的快速普及,傳統(tǒng)的制質(zhì)地圖已經(jīng)不能滿足現(xiàn) 在市民的便利出行 [2][5]。 目標(biāo) 該游戲簡單容易上手,更有一定的益智性,可以鍛煉你的記憶能力,也有一定的娛樂性,其中不同游戲類型能讓你感覺到這個游戲的多樣性 用戶類型和特征 用戶主要是 16 歲至 45 歲的手機(jī)用戶群,用戶只需要操作手機(jī)界面就能夠進(jìn)行游戲的操作。%JAVA_HOME%\bin。如果沒有出現(xiàn)可安裝的包,請點(diǎn)擊 Settings,選中 Misc 中的 Force Available Packages 。 AVD 為使 Android 應(yīng)用程序可以在模擬器上運(yùn)行,必須創(chuàng)建 AVD。對一般用戶來說,它的規(guī)則簡單,容易上手,且游戲過程變化無窮,而在 Android 俄羅斯方塊 中,更有一些 Android 游戲所獨(dú)有的魅力――更加方便簡單的操作模式,用戶可在任意的地方任意時間進(jìn)行游戲。 俄羅斯方塊上手極其簡單,但是要熟練地掌握其中的操作與擺放技巧,難度卻不低。 ( 3)方塊移到區(qū)域最下方或是著地到其他方塊上無法移動時,就會固定在該處,而新的方塊出現(xiàn)在區(qū)域上方開始落下。而未被消除的方塊會一直累積,并對后來的方塊擺放造成各種影響。 點(diǎn)擊游戲圖標(biāo) 進(jìn)入游戲界面后按鍵盤 的 MENU按鈕 ,在彈出的菜單中選擇“開始” 來開始游戲 (如圖 33 所示 )。 游戲設(shè)計 本游戲為經(jīng)典俄羅斯方塊游戲,每一次消除一層加 100 分、 2 層 300 分、 3層 600 分、 4 層 1000 分 。運(yùn)用到了數(shù)據(jù)庫的知識, MVC 模式。而專門行在 x86 平臺的 Jrocket 在服務(wù)端運(yùn)行效率也要比 Sun JDK 好很多。其中包括游戲界面和管理面版兩個模塊,游戲界面主要為游戲中出現(xiàn)的界面,比如:開始界面和游戲中界面。 用“ 0”和“ 1”來表示每個方格是繪制還是空白,由此可以組合出多種圖形,如圖所示 : 中央控制器 圖形工廠生產(chǎn)圖形 顯示面板顯示圖形和障礙物 處理按鍵和鼠標(biāo)事件 隨機(jī)產(chǎn)生一個數(shù) 隨機(jī)數(shù) 一字型 Z字型 反 Z 7 字型 反 7 字型 倒 T行 田字型 天津市大學(xué)軟件學(xué)院軟件工程專業(yè) 20xx 屆本科生 25 圖 59 圖形模塊是設(shè)計 其中圖一表示為 {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1 , 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0} 其中圖二表示為 {0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0 , 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0} 其中圖三表示為 {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0 , 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0} 其中圖四表示為 {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1 , 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0} 方塊的旋轉(zhuǎn)是通過繪制 4 個方向的方塊,在不同旋轉(zhuǎn)角度顯示不同方向的方塊來完成的。 for (int i = 0。 for (i = 0。 for (i = 0。 int tempShape。 j 4。 }else if((tempTile,tempX2,tempY) ) { canTurn =true。 mOffsetY = tempY。 } 完成游戲邊界控制; ( 2) 游戲顯示模塊; 完成游戲界面的 設(shè)計和布局; private void paintSpeed(Canvas canvas){ ()。 } 天津市大學(xué)軟件學(xué)院軟件工程專業(yè) 20xx 屆本科生 30 private void paintDeLine(Canvas canvas){ ()。 } ( 4) 游戲積分模塊; 實現(xiàn)游戲玩家的積分; 實現(xiàn)游戲中消除行時的游戲積分; private void countScore(int line){ switch(line){ case 1: mScore += 100。 default: 。amp。 public void onCreate(Bundle saved){ (saved)。 天津市大學(xué)軟件學(xué)院軟件工程專業(yè) 20xx 屆本科生 33 第七章 結(jié) 論 面向?qū)ο笤O(shè)計方法以對象為基礎(chǔ),利用特定的軟件工具直接完成從對象客體的描述到 軟件結(jié)構(gòu) 之間的轉(zhuǎn)換。 通過此次 Android 游戲的開發(fā),使得 我們更加深刻地理解了面向?qū)ο蟮木幊趟枷?,是我們對編成進(jìn)一步的了解,有利于我們對面向?qū)ο蟮氖褂煤途幊探Y(jié)構(gòu)的深入理解。 因此做得不是很好,界面的設(shè)計及整體的布局還
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