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基于android的益智游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)本科生畢業(yè)設(shè)計(jì)-免費(fèi)閱讀

  

【正文】 temp /= 10。 } ((pointMark[i], pointMark[i+1]), x, y+i*fontSize, paint)。 mark= 0。 int strNum= ()。 }else{ return ()() 。 首先我會(huì)用內(nèi)外兩層循環(huán)把所有的郵件全部畫(huà)在屏幕上,外層是頁(yè)循環(huán),內(nèi)層是每封郵件的循環(huán), 8封 8 封的畫(huà) 。 ()。 ()。 ()。 } ()。 break。 // refurbish the screen 基于 Android 的益智游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) 16 } } 最后,由于本游戲界面繁多,每一個(gè)界面都是一個(gè)實(shí)現(xiàn)了 GameView 接口的類(lèi), [10]到底要實(shí)例化誰(shuí),將來(lái)會(huì)不會(huì)增加實(shí)例化的對(duì)象,比如切換界面,這是很容易變化的地方,應(yīng)該考慮用一個(gè)單獨(dú)的類(lèi)來(lái)做這個(gè)創(chuàng)造實(shí)例的過(guò)程, [10]于是在這個(gè)類(lèi)里面使用了工廠模式用來(lái)實(shí)現(xiàn)不同游戲界面之間的切換。 while (mBLoop) { start = ()。 ()。 _meMediaPlayer=null。 } public void setMute(boolean setMute) { _isMute = setMute。 } catch (IllegalStateException e) { // TODO Autogenerated catch block ()。 public Music(Context context) { _context = context。 return (e1, e2, velocityX, velocityY)。 (4)寫(xiě) onFling()方法: public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) { if(() () 50 amp。 onFling()是 Android 手勢(shì)中用來(lái)接收快速滑動(dòng)的方法,要實(shí)現(xiàn)這樣一個(gè)滑動(dòng)效果需要一下四步 , 否則失效。 2)第二種是常駐型,也就是說(shuō)當(dāng)應(yīng)用程序關(guān)閉后,如果有信息廣播來(lái),程序也會(huì)被系統(tǒng)調(diào)用自動(dòng)運(yùn)行。有個(gè)接受器還不夠,我們還得重寫(xiě) BroadcastReceiver 里面的 onReceiver 方法,當(dāng)來(lái)廣播的時(shí)候我們要干什么,這就要我們自己來(lái)實(shí)現(xiàn)。該 Service的調(diào)用基于 Android 的益智游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) 9 者再啟動(dòng)起來(lái)后可以通過(guò) stopService 關(guān)閉 Service。和 onStop 方法一樣,如果內(nèi)存緊張,系統(tǒng)會(huì)直接結(jié)束這個(gè)活動(dòng)而不會(huì)觸發(fā)該方法。 onStop :當(dāng)一個(gè)活動(dòng)不再需要展示給用戶的時(shí)候,觸發(fā)該方法。 [5] 應(yīng)用程序組件 Acitivity Activity 是 Android 組件中最基本也是最為常見(jiàn)的組件,在一個(gè) Android 應(yīng)用中,一個(gè) Activity通常就是一 個(gè)單獨(dú)的屏幕。默認(rèn)的情況下,任何一個(gè)應(yīng)用程序是運(yùn)行在它自己的 Linux 進(jìn)程中。一個(gè) .apk 文件中的所有代碼就會(huì)被認(rèn)為是一個(gè)應(yīng)用程序。 就 OK了。 Android 開(kāi)發(fā)環(huán)境變量的配置 JDK 的配置 首先要到 sun 官方下載 jdk,注意的是下載 jdk 而不是下載 jre,因?yàn)?jre 是提供java 的運(yùn)行環(huán)境而不是開(kāi)發(fā)環(huán)境。 此包中主要存放的是一個(gè)繼承了 View 的類(lèi),它另起了一個(gè)線程用來(lái)繪制界面,并同時(shí)更新主 UI 線程。但是,谷歌也在不斷努力,讓這些服務(wù)變得更好,同時(shí)也將添加更有吸引力的特性、應(yīng)用和服務(wù)。 國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)狀 Android 包括操作系統(tǒng)、用戶界面和應(yīng)用程序 —— 移動(dòng)電話工作所需的全部軟件,而且不存在任何以往阻礙移動(dòng)產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新的專(zhuān)有權(quán)障礙。 Android 已經(jīng)在智能手機(jī)操作系統(tǒng)上占據(jù)著主導(dǎo)地位。 Android 的崛起 【 2】 Android 操作系統(tǒng)是 Google 最具殺傷力的武器之一。它采用軟件堆層( Software Stack,又名軟件疊層)的架構(gòu),主要分為三部分。有人說(shuō)任何一個(gè)智能手機(jī)用戶都是一個(gè)潛在的游戲玩家,我想搭乘 Android 的順風(fēng)車(chē),手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)必 將大有作為。盡我所知,除文中特別加以標(biāo)注和致謝的地方外,不包含其他人或組織已經(jīng)發(fā)表或公布過(guò)的研究成果,也不包含我為獲得 及其它教育機(jī)構(gòu)的學(xué)位或?qū)W歷而使用過(guò)的材料。發(fā)展到現(xiàn)在, 3G手機(jī)游戲已經(jīng)成為當(dāng)今移動(dòng)游戲領(lǐng)域的主流, Android 作為這個(gè)時(shí)代 的弄潮兒正以燎原之勢(shì)蔓延開(kāi)來(lái)。 基于 Android 的益智游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) 目 錄 1 緒論 ........................................................................................................................................ 1 背景 .............................................................................................................................. 1 Android 的崛起 ............................................................................................................. 1 國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)狀 .......................................................................................................... 2 項(xiàng)目研究的主要內(nèi)容 .................................................................................................. 3 本章小結(jié) ...................................................................................................................... 3 2 Android 的開(kāi)發(fā)環(huán)境 ............................................................................................................... 3 Android 操作系統(tǒng) ......................................................................................................... 3 Android 開(kāi)發(fā)環(huán)境 ......................................................................................................... 3 Android 開(kāi)發(fā)環(huán)境變量的配置 ..................................................................................... 3 JDK 的配置 ......................................................................................................... 3 SDK 的配置 ........................................................................................................ 5 Eclipse 的配置 .............................................................................................................. 5 本章小結(jié) ...................................................................................................................... 6 3 Android 應(yīng)用程序核心 ........................................................................................................... 6 應(yīng)用程序基礎(chǔ) .............................................................................................................. 6 應(yīng)用程序組件 .............................................................................................................. 7 Acitivity ............................................................................................................... 7 Service ................................................................................................................. 8 BroadcastReciver ................................................................................................ 9 ContentProvider ................................................................................................ 10 本章小結(jié) .....................................................................................................................11 4 項(xiàng)目相關(guān)技術(shù) .......................................................................................................................11 地圖的滑動(dòng) .................................................................................................................11 MusicPlayer................................................................................................................. 12 本游戲的核心類(lèi) GameEngine .................................................................................. 15 相關(guān)算法研究 ............................................................................................................ 16 游戲資源進(jìn)度的加載 ...................................................................................... 16 郵件分頁(yè)顯示效果的實(shí)現(xiàn) .............................................................................. 17 玩家排名列表的實(shí)現(xiàn) ...................................................................................... 17 碰撞檢測(cè) .....................
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