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正文內(nèi)容

關(guān)于模擬經(jīng)營類游戲項(xiàng)目計(jì)劃書-免費(fèi)閱讀

2024-12-14 22:44 上一頁面

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【正文】 平均年齡在 2529歲之間,既有年輕人充沛的活力和敏銳 的游戲感知,又有著創(chuàng)作激情和穩(wěn)重工作態(tài)度。 2. 3 美術(shù)風(fēng)格定位 首先,國內(nèi) 3D技術(shù)與國外相比明顯落后,技術(shù)上的落后導(dǎo)致在具體游戲設(shè)計(jì)上處處受限,使得 3D 游戲的游戲性反而大打折扣。實(shí)際點(diǎn)來說,玩家和電腦 AI 互相動(dòng)的游戲,就是成千上萬的玩家與幾十個(gè)游戲設(shè)計(jì)者的較智過程,雖然游戲設(shè)計(jì)者有著 控制游戲規(guī)則的優(yōu)勢(shì),但是時(shí)間一長(zhǎng),相關(guān)規(guī)律和模式必定會(huì)被玩家所熟悉,畢竟幾十個(gè)人是無法和幾千幾萬人比較智慧的,那么游戲的內(nèi)容也就會(huì)被玩家厭倦。此外,休閑棋牌類游戲技術(shù)門檻過低,中小游戲企業(yè)無法阻止自己的創(chuàng)意乃至作品被大公司輕易模仿和剽竊。這提升了玩家在游戲中的存在感,很好的使他們?nèi)谌胝麄€(gè)游戲的世界設(shè)定及氛圍中。 2.技術(shù)特點(diǎn) 先進(jìn)的可負(fù)載大量用戶的 2D構(gòu)架技術(shù),創(chuàng)造出超大無縫地圖,讓整個(gè)游戲世界豐富多彩,充滿變數(shù),并能極大限度的單組服務(wù)器承栽多人,實(shí)現(xiàn)大規(guī)模戰(zhàn)爭(zhēng)。 西方世界采用列國紛爭(zhēng)的形式,以歐洲中世紀(jì)多個(gè)國家獨(dú)立并彼此沖突的歷史背景為設(shè) 20 計(jì)思路,通過表現(xiàn)各個(gè)領(lǐng)土獨(dú)特的清新畫面風(fēng)格,勾勒出一幅虛幻的歐洲黑暗時(shí)代為設(shè)計(jì)基礎(chǔ)的時(shí)代風(fēng)情。 人員招募:在核心團(tuán)隊(duì)的基礎(chǔ)下,進(jìn)一步擴(kuò)展隊(duì)伍 策劃:策劃框架方案稿和基礎(chǔ)系統(tǒng)文檔的完成 程序:基礎(chǔ)的程序相關(guān)設(shè)計(jì)(地圖,登陸,存儲(chǔ),刪除,行走等) 美術(shù):美術(shù)風(fēng)格,人物原畫等 工作計(jì)劃:制定詳細(xì)的策劃,美術(shù),程序 MOB 篇三:游戲項(xiàng)目計(jì)劃書 《 ****》游戲項(xiàng)目計(jì)劃書 目錄: 1 .《 **** 》游戲綜述 ....................................................................................................................... 2 1 . 1 游戲概述 .......................................................................................................................... 2 1 . 2 美術(shù)風(fēng)格 .......................................................................................................................... 2 1 . 3 目標(biāo)用戶 .......................................................................................................................... 2 1 . 4 游戲特 15 點(diǎn) .......................................................................................................................... 3 2 .《 **** 》游戲設(shè)計(jì)說明 ............................................................................................................... 4 2 . 1 游戲類型定位 .................................................................................................................. 4 2 . 2 游戲玩法定位 .................................................................................................................. 4 2 . 3 美術(shù)風(fēng)格定位 .................................................................................................................. 5 2 . 4 游 戲 制 作 團(tuán) 隊(duì) 和 相 關(guān) 渠道 .............................................................................................. 5 3 .開發(fā)進(jìn)度規(guī)劃 ............................................................................................................................. 6 3 . 1 項(xiàng)目分期和工作安排 ...................................................................................................... 6 16 3 . 2 項(xiàng)目分期驗(yàn)收的標(biāo)準(zhǔn) ...................................................................................................... 7 4 . 開 發(fā) 階 段 資 金 計(jì)劃 ..................................................................................................................... 8 4 . 1 開發(fā)總體資金計(jì)劃 .......................................................................................................... 8 4 . 2 開發(fā)分期資金計(jì)劃 .......................................................................................................... 9 5 .運(yùn)營資金 計(jì)劃 ........................................................................................................................... 10 5 . 1 運(yùn) 營 的 相 關(guān) 說明 ..........................................................................................
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