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as學(xué)習(xí)筆記-(自動(dòng)保存的)-免費(fèi)閱讀

  

【正文】 Splice(刪除點(diǎn)的索引);(7) 在某個(gè)位置之后插入新的元素(8) 數(shù)組。Lastindextof(要超找到的元素)從右到做查找如果都沒(méi)有查找到符合要求的元素,則返回1;除了上述的用法,這兩種方法還可以定義開始查找的為孩子,indexof 從開始位置向右查找,lastindexof從開始的位置向左開始查找;判斷查找的滿足條件是,待查找的元素與數(shù)組中的元素全等,即使用===來(lái)判斷是否全等,不會(huì)執(zhí)行類型轉(zhuǎn)換;在數(shù)組中首尾新增加元素:push 和 unshitPush方法:在數(shù)組的尾部新增加一個(gè)或者多個(gè)元素;Unshift方法:在數(shù)組的頭部新增加一個(gè)或者多個(gè)元素;Push和unshift方法都有返回值,返回值是增加元素都的數(shù)組的長(zhǎng)度;數(shù)組。能夠以其他的數(shù)據(jù)類型向上轉(zhuǎn)型,是接口的核心;定義接口的語(yǔ)法非常簡(jiǎn)單,和定義類的想死;接口也必須放在一個(gè)以as為擴(kuò)展名的文件中,文件名和接口名必須一致;注意接口也有訪問(wèn)控制屬性,默認(rèn)是internal的 包內(nèi)可見(jiàn),如果需要公開則要將訪問(wèn)控制設(shè)為public;定義接口與定義類的不同地方是:定義接口要使用關(guān)鍵字interface,接口中只能定義方法,不定義屬性,定義的方法包括實(shí)例屬性,靜態(tài)方法,getter和setter方法;、所有定義的方法不可以加訪問(wèn)控制符,因?yàn)榻涌谥卸x的方法都是public的;定義的方法沒(méi)有任何的實(shí)現(xiàn),直接以;結(jié)尾,接口可以包含一個(gè)或者多個(gè)方法,也可以不包含任何的方法,作為一種數(shù)據(jù)類型標(biāo)識(shí);一個(gè)類在定義時(shí),如果實(shí)現(xiàn)一個(gè)接口,其實(shí)是在做一個(gè)宣告,他將擁有這個(gè)接口定義的所有方法,可以吧他當(dāng)做這種接口的數(shù)據(jù)類型來(lái)使用,實(shí)現(xiàn)接口的語(yǔ)法和繼承的語(yǔ)法相似,不過(guò)不在使用關(guān)鍵字extends,而是使用關(guān)鍵字implements關(guān)鍵字,而且一個(gè)類可以實(shí)現(xiàn)多個(gè)接口,多個(gè)接口之間用,隔開;格式如下:Public class 類名 implements 接口名{。 } }全飾名稱是指加上package路徑的類名,比如textfiled類的全飾名稱就是flash。所謂的代碼繪制,是指每幀動(dòng)畫代碼中用代碼繪制稍稍不同的圖形,從而產(chǎn)生動(dòng)畫的效果,所謂現(xiàn)實(shí)對(duì)象的屬性是指每幀動(dòng)畫代碼中稍稍改變目標(biāo)對(duì)象的各種視覺(jué),從而產(chǎn)生訂花效果;事件和事件流機(jī)制;在Actionscript 3中要區(qū)分Event和Event Flow,Event事件是直接將事件發(fā)送到target,中間沒(méi)有Event Flow的Capture phases、Target Phases和Bubbling Phases三個(gè)階段(在后面的blog中我會(huì)講到Event Flow,在下面文章中提到的Event都是普通的Event,不牽涉到Display List,也就不牽涉到Event Flow),所以這樣的話,肯定是誰(shuí)發(fā)送事件,誰(shuí)就負(fù)責(zé)監(jiān)聽(tīng)事件。 trace(正在偵聽(tīng)事件的當(dāng)前目標(biāo):+)。 addChild(outter)。 //import 。遮罩mask在actionscript3中遮罩使用的是顯示對(duì)象mask屬性,實(shí)際上mask屬性的使用是通過(guò)getter和setter方法來(lái)實(shí)現(xiàn)的。所以如果在actionscript3中新創(chuàng)建一個(gè)顯示對(duì)象,不會(huì)馬上顯示在舞臺(tái)上,必須要加入到顯示列表中,flash player 才會(huì)渲染和顯示它;加入列表的方法就是我們熟悉的addchild()或者addchildat()方法;Actionscript3 中的框架:與屏幕顯示相關(guān)的屬性和行為被歸到最頂層的抽象類displayobject中 ,其次movieclip作為容器的屬性和行為被歸到displayobjectcontainer類中,movieclip加載資源相關(guān)的被劃分到graphics類對(duì)象,只有movieclip特有的幀控制才被劃分到自己當(dāng)中;Sprite類將代替movieclip類將成為我們現(xiàn)在代碼開發(fā)中最長(zhǎng)用到的容器類;可互動(dòng)的顯示對(duì)象和非互動(dòng)的顯示對(duì)象,接受互動(dòng)事件是指接受對(duì)鼠標(biāo)單擊、鍵盤敲擊等人機(jī)交互事件。顯示對(duì)象容器;所謂不可代碼接觸的,是指只能通過(guò)flash創(chuàng)作工具來(lái)創(chuàng)建和改變的對(duì)象。捕獲html文本超鏈接的信息,在actionscript3中使用了標(biāo)準(zhǔn)的時(shí)間模型,html中的超鏈接必須以event開頭,將超鏈接要發(fā)送的信息放置在他的后面,以字符串的形式表現(xiàn)出來(lái),這樣當(dāng)用戶單擊超鏈接時(shí),會(huì)發(fā)出一個(gè)事件。 public class dyy extends Sprite { public function dyy() { var outter:Sprite=new RecetContaner(10,10,200,200)。 (middle)。 trace(事件當(dāng)前階段:、t+)。在Actionscript 3中Event Class是負(fù)責(zé)提供各種事件,比如Error,ADD , class對(duì)象來(lái)使用,故要想實(shí)現(xiàn)事件的發(fā)送,就必須用到EventDispatcher class或者它的子類,而EventDispatcher class是實(shí)現(xiàn)了IEventDispather Interface。Text。 // 發(fā)型 private var _hairStyle:String。}由代碼可以看出, 通過(guò)存取方法可以選擇性地開放外部對(duì)屬性的操作. 存取方法的寫法也與一般的方法寫法不同點(diǎn)在于 get 和 set 關(guān)鍵字. 一旦寫為存取方法, 其調(diào)用方式將與常規(guī)方法不同, 將通過(guò)點(diǎn)運(yùn)算符進(jìn)行操作, 如: == gliding;比如要有返回類型,且應(yīng)和要訪問(wèn)的私有屬性的類型一直,必須有返回語(yǔ)句,返回要訪問(wèn)的私有屬性;類的訪問(wèn)控制,只有包內(nèi)的訪問(wèn)控制和公有控制不存在私有類的存在;在一個(gè)類文件中可以定義多個(gè)類,其中在package包里只可以定義一個(gè)類,而且這個(gè)類名必須和文件名相同,這個(gè)類是對(duì)外可見(jiàn)的,然而在package包之外可以定義對(duì)個(gè)類,這些類與文件名不同,并且只有當(dāng)前類文件中的成員類可以訪問(wèn),這種類成為包外類;我們可以把包外類看成是當(dāng)前文件的私有類;命名空間。};單接口Public class 類名 implements 接口a,接口b,接口c{。Push(元素);數(shù)組。Splice(刪除點(diǎn)多索引,0,新元素1,新元素2。Splice(刪除點(diǎn)的索引,要?jiǎng)h除元素的數(shù)目)(5) 刪除某個(gè)元素之后的所有的元素(6) 數(shù)組。Indexof(要查找的元素)從左向右查找目標(biāo)數(shù)組。接口在語(yǔ)法上的表現(xiàn)是,之定義數(shù)據(jù)類型的public方法的名稱,參數(shù),和返回類型,不給出實(shí)現(xiàn),其余一概不管,其實(shí)知道一個(gè)對(duì)象的公共方法名稱,參數(shù)和返回類型,就已經(jīng)足夠外界使用該對(duì)象了,接口對(duì)方法的定義,為方法的調(diào)用提供了足夠的信息.在運(yùn)用當(dāng)中的表現(xiàn)是,如果有一些類,相互沒(méi)有關(guān)聯(lián),但具有一個(gè)或者多個(gè)相同的public方法,那么定義一個(gè)接口a來(lái)定義這些方法,然后將這些類寫成實(shí)現(xiàn)接口a,這樣就能將這些類申城的對(duì)象看成同一個(gè)數(shù)據(jù)類型a來(lái)使用,就可以充分的享受向上轉(zhuǎn)換盒向下轉(zhuǎn)化的好處,使用接口作為數(shù)據(jù)類型,可以讓系統(tǒng)具
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