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as學習筆記-(自動保存的)(留存版)

2025-09-18 09:27上一頁面

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【正文】 ,其中包包含一個或者多個類文件,包也可以包含其他的包,稱為子包;如果一個類沒有前面沒有任何訪問控制符,那么將會被默認為internal,目的是封裝package;訪問控制符不僅控制實例屬性和方法而且還對靜態(tài)的屬性和方法也有同樣的作用;Public 完全公開,使用這個控制符 怎是宣告在任何地方,任何對象都可以訪問這個類的成員;Private修飾符,除了當前類的成員所有其他類的方法都不可以訪問該成員,即使是同一個包中的類或者是擴展當前類的子類也是不可以的;對于復雜的數(shù)據(jù)類型的屬性來說,private的封裝只能是說不能通過當前類的實例來訪問,并不意味著這個屬性持有的引用所指對象不能被訪問;Protected 訪問的控制與類的繼承有關(guān),只能被當前類和當前類的子類進行訪問,protected的訪問控制和package沒有關(guān)系,即使是當前類和子類不再同一個包中也可以訪問到protected修飾的類成員;Getter 和setter是存取器方法,通過他們來更改私有類成員,這兩種方法是封裝的一種表現(xiàn)形式,他們本質(zhì)上是實例方法,只不過在類的外部將方法作為屬性來訪問,類的外部屬性和類的內(nèi)部屬性具有不同的名稱;ActionScript 提供 getter 和 setter 以存取類的屬性. 在 OOP 編程的角度, 是出于類的封裝性考慮, 類的繼承 (protected) 和私有化 (private) 的屬性不能直接暴露在外, 外部只能通過存取方法訪問和修改.假設(shè)現(xiàn)在有一個去理發(fā)的女生, 年齡只有她自己知道, 發(fā)型師可以獲知她的發(fā)質(zhì), 知道并可以改變她的發(fā)型. 那么 ActionScript 類可以定義如下:public class Lady { } }}import 。 var inner:Sprite=new RecetContaner(50,50,100,100)。我們只能實例化他的子類,操作他的子類對象,所以在編程中,displayobject更多作為一種數(shù)據(jù)類型來使用;我們不能直接創(chuàng)建繼承自displobject類的子類,我們只能繼承自display具體的子類,如果我們直接繼承自displayobject類,那么實例化就會出錯;矢量圖可以無限放大,不變色,不模糊;Shape類專門用來繪制簡單的矢量圖,發(fā)雜的矢量圖往往是由簡單的矢量圖構(gòu)成,如果要繪制復雜的矢量圖,往往需要繪制許多shape對象,再用容器(Y一般是sprite)來管理。Addchild(circle)。 =外層容器。 ()。 // 發(fā)質(zhì) protected var _hairQuality:String。另外一種是使用顯示強行轉(zhuǎn)換,使用類的構(gòu)造函數(shù)進行轉(zhuǎn)換;父類類型對象 as 子類類型、使用as子類構(gòu)造函數(shù)(父類類型對象)、使用顯示強行轉(zhuǎn)換;兩者不同的區(qū)別as如果不是就會返回null,而使用強制轉(zhuǎn)換如果類型不和,就會拋出錯誤抽象類和接口:簡單的說當一個類不需要生成自己的實例,只是需要用來繼承的時候,這個類就是抽象類;接口的實際意義是,接口緊包含一組方法聲明,沒有具體的代碼實現(xiàn),實現(xiàn)接口的類鼻血、必須按照接口的定義實現(xiàn)這些方法,從而能,實現(xiàn)同一個接口的類具有這種接口的特征,接口如同協(xié)議,描述了實現(xiàn)接口的對象對外的承諾,這樣其他的對象就可以根據(jù)這個協(xié)議來和實現(xiàn)接口的對象交流。新元素n)(2) 刪除點的索引可以是負值,表示數(shù)組從尾部倒數(shù)的位置(3) 刪除數(shù)組中的某為位置之后的元素(4) 數(shù)組。Push(元素1,元素2。定義是 namespace ball;應用命名空間 ball+普通定義;引用的話是 using naspace ball;要創(chuàng)建一個命名空間,則必須要保證這個命名空間的獨一無二性,這個標識就是namespace的uri,所以要保證uri的唯一性 ,才能保證namespace的唯一性;復合的原理實在新創(chuàng)建的類中有一個或者有多個對象的應用,而這些對象就是現(xiàn)有類的實例,注意現(xiàn)有的類不是基元數(shù)據(jù)類型是復雜的數(shù)據(jù)類型;在實際的應用中,復合類和被復合的類往往都是獨立存在的類文件,在同一個包中,被復合類的對外類成員的訪問控制往往默認是internal的,只對包內(nèi)是可見的,而復合類往往是public的,這是模塊思想的一個體現(xiàn);聚合和復合形式相似,都是新類對象中持有別的類對象的引用。textfiled,Actionscript編譯器,在編譯時,會自動將轉(zhuǎn)化為全飾名稱。 trace(======================)。 var middle:Sprite=new RecetContaner(30,30,150,2150)。屬性值本質(zhì)上都是getter和setter方法實現(xiàn)的,至于只讀屬性,就是提供了getter方法沒有提供setter方法;Displobject類是抽象類,從而不可以被實例化。在actionscript3中bitmap類代表位圖,而位圖所有的像素信息存儲在bitmap對象的bitmapdata屬性持有的bitmapdate對象中,bitmaodata對象并不是顯示對象,而是直接集成objectBitmap對象只是忠實的把bitmapdata對象記錄的像素交給flashplayer渲染,然后將其顯示出來同一個bitmapdata對象可能被多個bitmap對象持有,那么一旦bitmapdata對象改變,所有的bitmap都會受到影響,如果想避免這種情況的產(chǎn)生,就可以使用bitmapdata提供的clone()方法將其進行拷貝。 =外層容器。 }}鼠標事件對象的目標:當以個鼠標事件發(fā)生事件對象時,這個事件對象的目標屬性石當前鼠標指針所指向最里層的顯示對象,比如,當鼠標指針下有一個sprite對象,sprite對象中有一個矩形sprite對象,這個矩形sprite對象又有一個動態(tài)文本框,動態(tài)文本框正好處在鼠標指針下方,那么發(fā)生的鼠標事件對象目標屬性將是最里面的動態(tài)文本框,若果我們不希望一個容器的子顯示對象與鼠標互動,那么可以將鼠標的mousechildren屬性設(shè)為false;Actionscript3 動畫編程就原理來說主要有兩大種類:代碼繪制、改變對象的屬性。 public function get hairQuality():String { return 。接口在語法上的表現(xiàn)是,之定義數(shù)據(jù)類型的public方法的名稱,參數(shù),和返回類型,不給出實現(xiàn),其余一概不管,其實知道一個對象的公共方法名稱,參數(shù)和返回類型,就已經(jīng)足夠外界使用該對象了,接口對方法的定義,為方法的調(diào)用提供了足夠的信息.在運用當中的表現(xiàn)是,如果有一些類,相互沒有關(guān)聯(lián),但具有一個或者多個相同的public方法,那么定義一個接口a來定義這些方法,然后將這些類寫成實現(xiàn)接口a,這樣就能將這些類申城的對象看成同一個數(shù)據(jù)類型a來使用,就可以充分的享受向上轉(zhuǎn)換盒向下轉(zhuǎn)化的好處,使用接口作為數(shù)據(jù)類型,可以讓系統(tǒng)具有更好的模塊替換性和模塊插入性,類通過實現(xiàn)接口,從而能夠作為消除父類和自身類以外的其他數(shù)據(jù)類型,能夠以其他數(shù)據(jù)類型向上轉(zhuǎn)型,是接口的核心。Splice(刪除點的索引,要刪除元素的數(shù)
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