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試論網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的法律保護-免費閱讀

2025-08-20 12:08 上一頁面

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【正文】 參考文獻一、編著類趙占領(lǐng):《虛擬財產(chǎn)的法律保護》王利明著:《物權(quán)法論》,中國政法大學(xué)出版社1998年版,第200204頁。 結(jié) 語網(wǎng)絡(luò)對現(xiàn)實的沖擊正在改變?nèi)藗兊纳?、思維模式,但從網(wǎng)絡(luò)未來對人們生活的影響力來看,這或許知識剛剛開始。首先要通過司法解釋擴大民法通則中“財產(chǎn)”的外延。如對網(wǎng)上購物應(yīng)建立“追蹤機制”,完善網(wǎng)上追蹤系統(tǒng),這樣出現(xiàn)“虛擬財產(chǎn)”失竊事件后,可以及時找到相關(guān)的責(zé)任人,做到有責(zé)任可查。但是,虛擬世界并不能完全脫離現(xiàn)實世界而存在,虛擬世界需要現(xiàn)實世界的物質(zhì)和能量的支持才能存續(xù),虛擬世界和現(xiàn)實世界之間存在必要而頻繁的信息交流。另一種觀點則認為“虛擬財產(chǎn)”是玩家通過自身努力所取得,而經(jīng)營商只是存儲這些數(shù)據(jù),所以這些“虛擬財產(chǎn)”的所有權(quán)是屬于玩家的。其次,玩家就虛擬財產(chǎn)進行的私下交易易受感情等多種因素的影響,具有無序性和不穩(wěn)定性的特點。 三、對我國網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)進行法律保護的思考(一)虛擬財產(chǎn)的價值評估問題”《民法通則》第七十五條規(guī)定:“公民的個人財產(chǎn),包括公民的合法收入、房屋、儲蓄、生活用品、文物、圖書資料、林木、牲畜和法律允許公民所有的生產(chǎn)資料以及其他合法財產(chǎn)。這種權(quán)益不僅包括物質(zhì)利益,也包括精神利益。網(wǎng)絡(luò)游戲財產(chǎn)問題,亟待討論;關(guān)于保護網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)的相關(guān)法律法規(guī)也急需制定。在《消費者權(quán)益保護法》中,網(wǎng)民對虛擬財產(chǎn)的權(quán)利也不屬于現(xiàn)有的消費者權(quán)利中的任何一項,因此出現(xiàn)了很多玩家在丟失財物后投訴無門的現(xiàn)象。小鄧原打算到公安機關(guān)去報案,可因為虛擬物品沒有相關(guān)的法律保護,所以只能就這樣不了了之。四川一名青年男子利用高科技軟件在網(wǎng)絡(luò)上盜竊了100多個《傳奇》游戲的ID號,并把號上的虛擬裝備掛在網(wǎng)上進行現(xiàn)金交易,被眾網(wǎng)友當場抓獲并送到成都黃瓦街派出所,警官只對該男子進行了嚴厲的批評教育。 ⑴ 虛擬財產(chǎn)是有價值的,虛擬裝備、有一定級別的帳號以及其它虛擬財產(chǎn)在網(wǎng)絡(luò)世界中是具有價值的,能夠滿足虛擬人物在虛擬空間的發(fā)展,同時獲得這些財產(chǎn)也是需要耗費一定的勞動的(一般是通過做任務(wù)打怪取得或從服務(wù)商處購買)。 依附性,虛擬財產(chǎn)基于特定的虛擬社區(qū)空間而存在,基于特定的網(wǎng)絡(luò)游戲而存在。 無形性(客觀性),虛擬財產(chǎn)在本質(zhì)上只是一組保存在服務(wù)器上的數(shù)字信息,臺灣的相關(guān)立法稱作“電磁記錄”,其以電磁記錄形式存儲于游戲服務(wù)器上。虛擬空間的特定化促使交易行為的特定化。如前所述,網(wǎng)絡(luò)的誕生和發(fā)展是人類私欲和好奇心理膨脹的結(jié)果。網(wǎng)絡(luò)中的這些ID、金幣、銀兩等都屬于一般意義上的“網(wǎng)財”。我國臺灣有關(guān)部門也作出規(guī)定,確定網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財務(wù)和帳戶多屬存與服務(wù)器的“電磁記錄”,在詐騙罪及盜竊罪中均可看作“動產(chǎn)”,被視為私人財產(chǎn)的一部分。網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)模已經(jīng)超過韓國躍居世界第一。在網(wǎng)絡(luò)游戲中竊取他人虛擬財務(wù)被視為犯罪,最高可處3年以下有期徒刑。山東科技大學(xué)泰山科技學(xué)院文法系法學(xué)專業(yè)學(xué)年論文選題:____________________________________________ 班級:______________________姓名:______________________ 學(xué)號:______________________20090622試論網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的法律保護摘要:游戲的出現(xiàn)和發(fā)展,針對網(wǎng)絡(luò)游戲出現(xiàn)的糾紛頻繁發(fā)生,特別是網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財產(chǎn)成為糾紛的焦點之一。本人在文中通過對我國網(wǎng)絡(luò)虛擬物品的現(xiàn)狀、虛擬財產(chǎn)的特征及其財產(chǎn)屬性、關(guān)于對虛擬財產(chǎn)進行立法保護的迫切性與必要性、虛擬財產(chǎn)的價值評估、關(guān)于虛擬財產(chǎn)主體的劃分與確認、虛擬財產(chǎn)違法行為的認定以及立法對策進行的說明和分析,闡述了我國在虛擬物品的保護方面的欠缺。網(wǎng)絡(luò)游戲的收入已經(jīng)超過網(wǎng)絡(luò)的廣告收入,成為網(wǎng)絡(luò)運營商的主要利潤來源之一。在網(wǎng)絡(luò)游戲中竊取他人虛擬財務(wù)被視為犯罪,最高可處3年以下有期徒刑。如果將這些虛擬的財物進行分類,可以將虛擬財產(chǎn)分為兩種:一是廣義的虛擬財產(chǎn),即一切存在于特定網(wǎng)絡(luò)虛擬空間的專屬性的虛擬財產(chǎn),包括ID、免費與收費的郵箱、虛擬貨幣、虛擬裝備等;二是狹義的網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn),特指具備現(xiàn)實交易價值的虛擬財產(chǎn),只包括那些網(wǎng)絡(luò)游戲玩家通過支付費用而取得,并具有在離線交易市場內(nèi)通過交易獲取現(xiàn)實利益的可能性的虛擬物品,其典型表現(xiàn)為網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬裝備、游戲金幣以及游戲角色ID等。人類用智慧創(chuàng)造了虛幻的網(wǎng)絡(luò),這個虛擬的世界被打上人類深深的烙印。 隨著網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展以及關(guān)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)糾紛的不斷增加,各種形式的糾紛的不斷出現(xiàn),網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)已經(jīng)不在完全“虛擬”,侵犯虛擬財產(chǎn)已經(jīng)突破虛擬空間而向現(xiàn)實空間過渡。 有價值性,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)也是有價值的,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的價值包括使用價值與交換價值。⑵ 虛擬財產(chǎn)是可以進行交易的,法律并未禁止虛擬財產(chǎn)的買
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