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中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲簡(jiǎn)版報(bào)告-免費(fèi)閱讀

2025-08-07 14:37 上一頁面

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【正文】 %,%。2004 年調(diào)查結(jié)果顯示,在選擇對(duì)MMORPG 用戶最有影響力的渠道時(shí),選擇游戲門戶用戶的比例最高(%)。      調(diào)查結(jié)果顯示,不同性別游戲網(wǎng)絡(luò)用戶在最經(jīng)常玩的游戲類型方面差異明顯:女性游戲用戶中最經(jīng)常玩MMORPG 的比例(%)低于男性游戲用戶中該比例(34%);女性游戲用戶中最經(jīng)常玩棋牌桌面類游戲的比例(%)遠(yuǎn)高于男性游戲用戶中這一比例(%)。預(yù)計(jì)到2010 年中國(guó)網(wǎng)游用戶整體規(guī)模將達(dá)到8100 萬,2006-2010年的復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá)到19%,在網(wǎng)民中所占比重提升到35%。近年來由于網(wǎng)絡(luò)游戲主流廠商在減少流通環(huán)節(jié)方面的成功嘗試,渠道收入在網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)中所占比例有所減少,由2003 年的29%下降到2005 年的23%左右。以網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)榇淼膴蕵樊a(chǎn)業(yè)由于其龐大廣泛的用戶群體和快速的發(fā)展,成為全球信息產(chǎn)業(yè)的一個(gè)亮點(diǎn)。   其它類網(wǎng)絡(luò)游戲是指角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲、休閑動(dòng)作類網(wǎng)絡(luò)游戲和棋牌桌面類游戲以外的所有網(wǎng)絡(luò)游戲。   休閑動(dòng)作類網(wǎng)絡(luò)游戲,也可稱為大中型休閑游戲以示與棋牌桌面類游戲的區(qū)別。      “網(wǎng)絡(luò)游戲”也就是人們一般所指的“在線游戲”,是通過互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行、可以多人同時(shí)參與的電腦游戲,通過人與人之間的互動(dòng)達(dá)到交流、娛樂和休閑的目的。   II. 報(bào)告正文         網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嵸|(zhì)上屬于電子游戲范疇,是電子游戲借助于互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)所衍生出來的一種新型的游戲類型。2005年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲簡(jiǎn)版報(bào)告I.報(bào)告相關(guān)定義   網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模:過去一年內(nèi)中國(guó)內(nèi)地市場(chǎng)網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)商和代理商的收入總和,不包含電視游戲和手機(jī)游戲收入。因此,為便于論述,我們接下來將首先介紹一下電子游戲及其分類,然后進(jìn)一步概述網(wǎng)絡(luò)游戲及其細(xì)分分類。在互聯(lián)網(wǎng)(局域網(wǎng))技術(shù)出現(xiàn)之前,電子游戲都可以歸于單機(jī)版游戲,即“人機(jī)對(duì)戰(zhàn)”游戲,或最多是雙人對(duì)戰(zhàn)游戲。其與角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲最大的區(qū)別在于采用回合制,也就是說一場(chǎng)游戲在一小段時(shí)間之內(nèi)便會(huì)結(jié)束。   隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展和移動(dòng)通信服務(wù)滲透率的提高,以手機(jī)為載體的單機(jī)版和網(wǎng)絡(luò)版游戲正在得到快速發(fā)展。   2005 年全球網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展,根據(jù)艾瑞的研究分析,產(chǎn)業(yè)規(guī)模達(dá)到48 億美元,比2004 年增長(zhǎng)33%。   預(yù)計(jì)隨著網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)分工的深化及有實(shí)力渠道商的規(guī)模優(yōu)勢(shì)的強(qiáng)化,今后渠道收入在網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)行業(yè)中所占比例將維持在20%左右。   . 中國(guó)MMORPG 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模及預(yù)測(cè)   根據(jù)艾瑞的研究,2005年中國(guó)MMORPG 用戶為1590 萬
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