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中國網(wǎng)絡(luò)游戲簡版報告(文件)

2025-08-01 14:37 上一頁面

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【正文】 %,占整個市場的比重為23%。來自CNNIC 的數(shù)據(jù)顯示,2005 億,比2004 %。2006年網(wǎng)游總體用戶規(guī)模將達到4000 萬,比2005 年增長38%,在網(wǎng)民中所占比重提升到30%。2010 年,MMORPG 用戶規(guī)模將達3820 萬,20062010 年復(fù)合增長率為16%。另外,我們將除MMORPG、休閑動作、棋牌桌面外的其它所有網(wǎng)絡(luò)游戲統(tǒng)稱為其它類游戲。在1824 歲和2530 歲這兩個網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最集中的年齡段中,最經(jīng)常玩MMORPG 的用戶比例都達到32%,而在30 歲以上的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶中最經(jīng)常玩MMORPG %。與2004 年調(diào)查結(jié)果比較顯示,MMORPG 用戶對朋友推薦的依賴度升高。   . 中國MMORPG 用戶選擇游戲時最看重的因素   與2004 年調(diào)查結(jié)果基本相似,2005年MMORPG 用戶在選擇游戲時最看重的因素依然是游戲趣味性(%)、游戲畫面/音效(%)和游戲運行速度(%)。   男女MMORPG 用戶之間在故事背景喜好上有所差異,%,%。   男女MMORPG 用戶在游戲畫面風(fēng)格喜好上差異不明顯,主要在于女性中喜歡純3D游戲的用戶比例略低于男性用戶。   . 中國MMORPG 用戶最喜歡的游戲畫面風(fēng)格   調(diào)查結(jié)果顯示,男女MMORPG 用戶在游戲畫面風(fēng)格喜好上差異很大,就大類來看,大多數(shù)男性用戶(%)都喜歡寫實類畫面風(fēng)格,而大多數(shù)女性用戶(%)都喜歡卡通類畫面風(fēng)格。   6. 中國MMORPG 用戶偏好分析    用戶最喜歡的游戲故事題材   調(diào)查結(jié)果顯示,MMORPG 用戶中,%。而2005 年調(diào)查結(jié)果顯示,%的MMORPG 用戶認(rèn)為朋友推薦是對他們影響最大的信息渠道,%。 調(diào)查顯示,男女MMORPG 用戶之間態(tài)度差異不大。   . 中國不同年齡網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最經(jīng)常玩的游戲類型分析   調(diào)查結(jié)果顯示,隨著用戶年齡的增長,游戲用戶中最經(jīng)常玩棋牌桌面類游戲的比例逐步升高,在30 %,而在18 %。從最經(jīng)常的游戲類型來看,最經(jīng)常玩MMORPG 的用戶所占比例最高,%,最經(jīng)常玩休閑動作類、棋牌類、%、%%。   . 中國MMORPG 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模及預(yù)測   根據(jù)艾瑞的研究,2005年中國MMORPG 用戶為1590 萬,比2004 年增加37%,在網(wǎng)游用戶中的滲透率為55%,在網(wǎng)民中的業(yè)務(wù)滲透率為14%。伴隨著網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的增長和在網(wǎng)民中滲透率的增加,網(wǎng)絡(luò)游戲正在成為網(wǎng)民網(wǎng)絡(luò)生活中一項不可或缺的服務(wù)內(nèi)容之一。   預(yù)計隨著網(wǎng)絡(luò)游戲
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