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教育訓練游戲集錦59項-免費閱讀

2025-07-07 12:48 上一頁面

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【正文】 (2)解決問題時可藉團體合作與思考達到目的,每個個人在團體中都有一定的重要性。 導師分別在不同的角落 (依組數(shù)而 定 )地上鋪一張全開的報紙,請各組成員均進入報紙上,無論用任何方式都可以,就是不可以腳踏報紙之外。 5 [破冰游戲 ]分組游戲 尋找對象: 第一步:學員圍成一個圓圈 —— 組織者說 LOOK UP、 LOOK DOWN、 LOCK—— 學員看上、看下,然后用目光鎖定對面的一位同學,當兩人的目光相對時,則拍手、出場交談 —— 交談 3 分鐘 —— 沒對上的繼續(xù)。 3)參加者,以鬼的位置為基準,從鬼開始算來的數(shù)字,就是自己的代號。 操作程序: 培訓師用袋子裝著有規(guī)律的一套玩具、眼罩,而后發(fā)出游戲 規(guī)則: 我有一套物品,我抽出了一個,而后給了你們一人一個,現(xiàn)在你們通過溝通猜出我拿走的物品的顏色和形狀。然后,將雙手舉在胸前,像保險桿般保護自己與他人。學員兩人一組,一人指揮,另一人蒙住眼睛,聽著同伴的指揮通過地雷陣,過程中只要踩到任何東西就要重新開始。 。 5 狗魚綜合癥 用實例向與人員說明,妨礙他們運用在培訓課程中學到的知識的阻力不僅來自外界,而且也存在于他們自身。最后一條線是再從左至右穿過下排的三個點。打破成規(guī),突破限制,讓思想插上飛翔的翅膀。讓團隊的成員們認識到參與的重要性。 討論: 1. 每個問題有幾人 答對 ?(請 答對 者舉手。 目標:用實例說明某些行為是可以預料的,培養(yǎng)學員的觀察力 時間: 15分鐘 教具:根據(jù)人數(shù)每人配備一張紙、一支筆 過程:首先發(fā)給每位與會學員一張紙和一支筆。因為,我對印度比較熟悉,我也有進行教育設計的經(jīng)驗。 ( 2) 學員自由組合,三人一組。一個真正富有競爭力的團隊正是恰到好處地融合了他們的同與異。凡是猜對者均可得一分,然后將卡片正面朝上放在桌子中間。 4. 宣布游戲時間為 10分鐘,開始計時。 目標:讓學員分享大家的知識和信息 時間: 10- 20分鐘 教具:一疊空白卡片 人數(shù): 3- 7人。(立即放“燭光里的媽媽”去掉三十一秒,以但一按就是媽媽 兩個詞的歌聲出來,然后再放“慈祥的母親”。 冥想詞及配套音樂( 在隊長累得爬下時,只留兩個射燈時做): 神秘園第一張第三首開始冥想:把自己完全投入進去,用非常低沉的聲音說: 看一看他們兩位隊長的背影,象不象你工作中的哪一個人,象不象你的老總、經(jīng)理、 領(lǐng)導、上司,他們表面上風光無限,坐在高高的位置上,但你 可知道他們?yōu)槠髽I(yè)的 發(fā)展擔負著多大的責任,承擔著多大的壓力,有時候被你們抱怨,有時候被更高的 領(lǐng)導斥責,看著他們的背影,知道嗎,現(xiàn)在的他們跟現(xiàn)實一樣,就因為你的一點點 失誤,造成了他們多大的壓力,就是因為你的不負責,給他們造成多大的痛苦。 要準備兩個射燈,藍光的,定向前叫兩個助教先做一下看看燈光的效果?!?,贏的一組大笑。 宣布比賽規(guī)則:第一條,絕對服從裁判。 比賽:請所月學員按自己的方式分成 A、 B 兩個組。 3 HEY、 SO、 GO 活動目的:振奮精神 ,集中注意力 規(guī)則: ,由指導員為第一人開始第一個動作,共有三種指示動作 ( 1) HEY:手長平貼在胸前,被手指方向指到的左(或右)側(cè)伙伴,繼續(xù)做下一個動作 ( 2) SO:被指到者繼續(xù)做『 SO』的動作,手長平放在頭上,手指向左或右,指定下一人 ( 3) GO:被指到的伙伴雙手合掌指定下個人 ,接著再做『 HEY』的動作動作依此輪序 ,可以 任意指向左或右 . ,其它的人大喊” out of my game!” 重點: 此活動適合用于使伙伴集中注意力可單純?yōu)榕砘顒硬蛔龇窒? 3 生產(chǎn)線 活動目的:培養(yǎng)團隊精神 學習和睦與相互協(xié)調(diào) 活動時間: 30 分鐘內(nèi) /12~ 16 人一組 器材場地: (剖成對半) 16 枝 /每組,長短不一 、類型不同的球類 10 顆 (水桶或置物籃)一個 規(guī)則: (約比人數(shù)多兩大步),將水桶放在尾端, 小組學員必須利用手中的水管將所 有的球運至尾端的水桶中,任務才算完成 ,與前后伙伴的手不可接觸 ,也不能掉落地面或水管之外,若違規(guī), 必須再重起點運送 ,需再從頭運送一次 分享重點: ,如何學習接納別人的失敗 ,并透過成員之間不斷的支持、互助、協(xié)調(diào), 克服不同階段的團隊問題,團隊目標就可以被達成 3 團隊過河 活動目的 問題決策與解決,強 化團隊運作的能力 使用時間 50 分鐘 器材場地 棧板 3~ 5 個,每個棧板間距離 ~ 、(木)踏板 2 片( 及 長) 規(guī)則 : 全組人員一起站上第一塊棧板,并帶著二個踏板出發(fā)。支持 ... 3 雪花片片 活動目的 學習溝通與傾聽 器材場地 室內(nèi)外皆可,每人一張薄的 A4 大小的空白紙張 規(guī)則 ,每人發(fā)給一張白紙 ,動作如下 1)先將白紙對折再對折 ,右上角撕下一個 2cm 高的直角三角形 2)再對折一次,然后在右上角撕下一個邊長 2cm 的正方 形 3)再將紙對折一次,在右上角撕下一個 2cm 半徑的圓弧扇形 ,攤開紙看看是否相同 ,但學員如保持沉默,則在學員每一個動作后繼續(xù)下指令 ,活動后予以討論再以同樣方式再做一次 , 完成后睜開眼 ,攤開紙看看是否相同 分享重點: ﹑我之間認知的差異 3 手掌九九 活動目的 集中精神的暖身活動(可安排在課程銜接時使用) 規(guī)則: ,左、右手掌平貼在自己的大 腿 ,采順時針方向進行,一共有三種動作 :表示順時針,依序拍下去 表示逆轉(zhuǎn)方向,反方向拍回去 表示 pass, pass 一個再拍 . ,每錯一次需伸回一只手 ,錯兩次的人 ,兩只手都必須伸回 ,其余規(guī)則不變 分享重點: 3 塞車 活動目的 培養(yǎng)團隊精神 學習人際互動與溝通協(xié)調(diào) 活動時間 30 分鐘 器材場地 室內(nèi)外皆可, EVA 墊子為 一組人數(shù)再 +1(每組 12~ 16 人為限) 規(guī)則: ,人員從頭尾兩側(cè)依序往中間站上墊子 (最后中間會剩下一個空位),就定位后依序?qū)煞饺藛T位置對調(diào)。中層對自己解決不了的問題應及時向決策層匯報; ③ 決策層(常人)被瑣碎的事務所困擾,不能科學決策; ④ 基層(盲人) 在整個 游戲 中很無奈,作為一個團隊,明確一個團隊的目標和任務是非常重要的! 1 快樂頌 活動目的 藉由初步的肢體接觸,打破人際關(guān)系的距離 透過活動讓學員可以在短時間內(nèi)增進熟識度、融入課程 活動器材 室內(nèi)或室外平坦的場地均可 16~ 50 人以內(nèi),人數(shù)不宜過少 2~ 5 顆軟性(或毛線球)安全球(球體比足球略小,以一手可掌握為佳) 活動規(guī)則 ,擔任『魔法師』,并發(fā)給一顆球施法 ,所有伙伴開始行進躲避,活動中只要被魔法師拿著球碰觸到就會變成石頭 必須找到另一位伙伴,手勾著手在原地合唱一首歌,就可以形成保護罩,但歌曲如果重復就無效,一樣會變成石頭 ,不可和其它人手勾手 ,不可以跑步,只可以快步走,避免學員產(chǎn)生碰撞、跌倒 ,魔法師可改變方式,把被碰觸的學員,一樣變成魔法師,并給予一顆球執(zhí)行任務 活動分享 短暫的暖身活動,通常不做分享,時間也不宜過長,主要讓學員情緒可以 high 起來,并投入活動中即可 1 青蛙大戰(zhàn) 活動目的 競爭與合作 問題分析與決策 器材場地 室內(nèi)外平坦的場地均可, 12~ 16 人一 組(偶數(shù)為佳) 墊子為總?cè)藬?shù)的一半、毛線球 16 顆(與總?cè)藬?shù)相等) 邊界繩兩條 規(guī)則 6~ 8M 的位置,以邊界繩標出起點與終點 2 方式報數(shù),將整組分成兩小隊,由一組先攻并發(fā)給一人一塊墊子,另一組采取防守并發(fā)給一人 2 顆毛線球(軟球),兩方各自退到起點與終點線的后面 ,前進時必須兩腳一齊青蛙跳,墊子則代替荷葉,如果站立在墊子上,則對方不可用球攻擊,另外可用墊子來擋球 ,在線內(nèi)攻擊無效 時 5 分鐘,統(tǒng)計共有幾人成功達陣,然后交換器材,攻守互換 分享重點: ?為什么? 、守策略,導致結(jié)果有什么不同? ,你扮演何種角色?決定角色安排的因素是?不同角色對團隊的貢獻分別是什么? ?個人的需求是否曾被提出?團隊提供了哪些協(xié)助?這和平時的工作、生活有沒有相同(或不同)的地方?比方說~ ?哪些是很棒的?有什么現(xiàn)象是平時團隊忽略了? ?是什么? 1 心電 感應 ☆這個活動可安排在熊與洞之后進行 活動目的:競爭與合作;問題分析與策略的形成 器材場地 室內(nèi)外均可, 12~ 16 人一組(偶數(shù)為佳),每組 3 個骰子、玩偶或球(等于整組 1/2 人數(shù)) 規(guī)則 2 方式報數(shù),將整組分成兩小隊面對面坐下(中間距離兩個手臂長),拿一個玩偶置中放在隊伍最尾端(大約是最后一位伸出手臂才可碰到的位置) ,就可以搶最后面的玩偶,先得到玩偶可得一分 ,另外除排頭可以看骰子點數(shù)外,其余伙伴都要閉上眼睛 ,隊伍則往前推 進一格(即排頭移動到最后一位的位置,第二位開始往前遞補為第一位,依此類推);如果搶錯了(偶數(shù)點搶玩偶),則到扣一分,伙伴位置排列則要倒退回一位,位置一旦坐定,就不可改變順序(可依情況調(diào)整規(guī)則) 2 次暫停的機會可運用,每位伙伴都當過排頭且回復原來的位置才算獲勝 變化 \放一個玩偶 A﹑每個玩偶都是一分,最后一個玩偶分數(shù)是前面玩偶分數(shù)的總和(例如一共放了 6個玩偶,最后一個是五分其余都是一分) B﹑如果拿到半數(shù)以上玩偶,則總分可乘以 2 倍 分享重點 ?排尾(搶玩偶者)?還是訊息傳遞者?或者你有不同的看法? ? ?或者是因為不同的任務、不同的環(huán)境、所以有不同的安排?實際的生活、工作經(jīng)驗中是否有類似的情況? (發(fā)號司令者),你有什么感覺?當你的角色是等待、傳遞訊息、行動先鋒 (搶玩偶),你又是什么感受? ?是壓力還是激勵?你是如何看待你的對手? 、更有行動力? 點?這在策略的形成上有沒有什么影響? ?是否曾受到對手的影響(或啟發(fā))而改變策略? ,且只剩一分就可得勝,你們是否會賭上 1/2 獲勝的機會,直接行動(搶玩偶)再說?為什么?如同一個成熟的競爭市場,你會采取保守或主動的態(tài)度? 1 生命之圈 活動名稱 生命之圈 活動目的 觀察力的訓練 器材場地 12~ 16 人一組,每組一個呼拉圈(每個呼拉圈有三到四種顏色更好) 規(guī)則 ,由訓練員面對伙伴手持道具,開始宣布: 現(xiàn)在要進行的是一個很嚴肅、且每個人都會面臨的生命 課題『生與死』 我現(xiàn)在用『 1 代表生』、『 2 代表死』(訓練員開始示范 1 與 2 的表示方式) ☆訓練員先將呼拉圈擺放一個位置 (例如轉(zhuǎn)單數(shù)圈?等 )后,然后說明: 『注意看,這是 1』 ☆訓練員再將呼拉圈改變擺放方式(例如轉(zhuǎn)雙數(shù)圈? .等),然后說明:『這是 2』 ,訓練員開始變換呼拉圈的擺放方式 (剛開始 2~ 3 次依照示范的方式,然后開始改變,因為規(guī)則不在于此 ),然后詢問伙伴『這是 1 還是 2?』 ,有伙伴答對時,訓練員必須確認:『對!這是 1(或這是 2)』;錯誤時,則告知:這是 1(或這是 2) 果學員表示知道,可請他繼續(xù)參與、確認,或者舉手向訓練員單獨確認, 請學員不要直接說出答案,以尊重其它伙伴的學習權(quán)力 : 當問句是:『注意看、這是 1 還是 2?』代表 1 當問句是:『這是 1 還是 2?』代表 2 分享重點 ,當你所看到的規(guī)則不斷被打破,你有什么感覺?是什么讓你改變原有的觀察模式而找到答案? ,你是否較多的時間都在觀看訓練員每次的示范動作、其它伙伴每次的行動?問題是否因此被解決了?你覺得自己的行動力夠嗎? 、答案的對 錯時,你觀察(發(fā)現(xiàn))到什么?當找到答案后,你又觀察(發(fā)現(xiàn))到什么?兩者有沒有不同? 4.(過程中如果有人質(zhì)疑訓練員的對錯時,較適合將這問題提出)當我們面對問題而無法解答時,你是先換個方向、反問(反求)自己,還是先質(zhì)疑別人?在生活、工作中,有沒有相同或類似的情形? 、不斷提供答案(意見),這對你會不會造成影響?是什么?或者當團體越來越沉默,會不會讓你更不敢開口表達?在你的生活周遭,是否有類似例子? 、死的議題,你是否可以豁達的看待此問題?同樣的,在你的生命中,有哪些問題是 你可以從容以對的?哪些是你避免去碰觸的?(這個部分可以請學員不必回答,改用寫的;如果愿意,事后可以找一位你愿意與他分享的人,彼此討論這個話題) 1 解方程式 活動目的:學習問題分析與決策的技巧;活化目標的行動力 器材場地 12~ 16 人一組,每組一條約 20M 長的編織繩 規(guī)則
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