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vray建筑渲染夜景效果圖教程-免費(fèi)閱讀

  

【正文】 需要說(shuō)明的是:不僅僅只在燈光強(qiáng)度中存在這個(gè)問(wèn)題,對(duì)于Vray渲染引擎的(二次反彈)強(qiáng)度以及(天光)照明強(qiáng)度等都存在這個(gè)問(wèn)題。VR貼圖中反射對(duì)速度的影響  反射:通道強(qiáng)度值,此值越高反射越強(qiáng)烈。  最大深度:次數(shù)越多速度越慢,反射 越豐富。小提示:模型的復(fù)雜程度對(duì)渲染的影響較大,這個(gè)問(wèn)題可以說(shuō)是“硬件傷”。圖層4為渲染的AO圖,改混合模式為正片疊加,調(diào)整透明度為55%。開(kāi)始渲染了。(測(cè)試我一般給200)。圖26(2)Image sampler(采樣器)我用Adaptive subdivision。細(xì)分為25。圖23材質(zhì)1 淡藍(lán)色玻璃漫反射為R20G24B255的淡藍(lán)色。反射為RGB150的灰色。凹凸中加入一張木紋的黑白圖片。這樣可以節(jié)省渲染時(shí)間)。這樣做會(huì)讓木地板之間產(chǎn)生細(xì)小的V型。反射為RGB240的白色。調(diào)整衰減方式為干凈。讓玻璃帶一點(diǎn)點(diǎn)的藍(lán)色。 二、材質(zhì)燈光介紹完畢,現(xiàn)在說(shuō)下場(chǎng)景主要用到的幾種材質(zhì)。顏色為255的白色。顏色少帶了點(diǎn)黃色。設(shè)置Multiplier(光源高度)為2。本例主要講的是VRay面光配合目標(biāo)平行光渲染室內(nèi)白天的效果。教程中介紹了幾種常用材質(zhì)的調(diào)節(jié)方法,一般VRay渲染的基本設(shè)置,和PS簡(jiǎn)單的后期一些調(diào)整。、Photoshop個(gè)人認(rèn)為在做夜景的時(shí)候... Vray渲染常見(jiàn)問(wèn)題及解決方案 VRay 貼圖篇 上一頁(yè)123下一頁(yè)0頂一下0踩一下相關(guān)文章窗體頂端窗體底端窗體頂端窗體底端[錯(cuò)誤報(bào)告] [推薦] [收藏] [打印] [關(guān)閉] [返回頂部] 已有0位網(wǎng)友發(fā)表了看法 窗體頂端這個(gè)問(wèn)題是MAX本身的問(wèn)題,可能以后也不能解決。因?yàn)樵贗map部分的計(jì)算并不是分布式的?,F(xiàn)在可以按Render開(kāi)始渲染了!請(qǐng)不要在渲染過(guò)程中啟用過(guò)禁用服務(wù)器。大概需2秒鐘完成搜索?! ? 開(kāi)始使用分布式渲染   首先測(cè)試服務(wù)器,:這將自動(dòng)運(yùn)行3dsmax為服務(wù)器狀態(tài) 。它們渲染每個(gè)bucket,并計(jì)算結(jié)果送回客戶端。(mental ray也是,好像mental ray做得更好一點(diǎn),更穩(wěn)定一點(diǎn))   . VRay的實(shí)現(xiàn)   Vray通過(guò)TCP/IP協(xié)議實(shí)現(xiàn)分布式渲染的網(wǎng)絡(luò)聯(lián)接,不需要任何附加的程序或目錄共享。最后把大圖渲染出來(lái),在PS里加一些亮度對(duì)比度,使畫(huà)面精神一點(diǎn),這里就不說(shuō)了,寫(xiě)的不好,大家多多指正!VRay的分布式渲染方法20090527 09:12:26 作者:未知 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 瀏覽次數(shù):531 網(wǎng)友評(píng)論 0 條 .方法同上。11:這塊墻面積比較大,我門也可以在上面做點(diǎn)文章。在建筑低部打的燈可以將投影打開(kāi),效果會(huì)豐富一點(diǎn)。個(gè)人認(rèn)為在做夜景的時(shí)候,首先要把大的色調(diào)確定下來(lái),先打周圍的環(huán)境光,這張圖我想把它藍(lán)綠調(diào)的。VRay建筑渲染夜景效果圖教程20090526 22:07:48 作者:未知 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)搜集 瀏覽次數(shù):1105 網(wǎng)友評(píng)論 0 條 拿到模型后先把簡(jiǎn)單的材質(zhì)付好,鋪地,墻面分割線,帶有毛石的墻面。開(kāi)始打周圍的輔助光,現(xiàn)實(shí)生活中的夜景影子都是很虛的,并且也是有明暗關(guān)系的,也是有主光方向...1:這張圖是那VR渲染器渲染的,先把天光設(shè)定為藍(lán)色,GI設(shè)定為5,5,速度會(huì)快一些。 到模型后先把簡(jiǎn)單的材質(zhì)付好,鋪地,墻面分割線,帶有毛石的墻面。也可以打一些透光出來(lái),注意顏色變化。 VRay建筑渲染夜景效果圖教程20090526 22:07:48 作者:未知 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)搜集 瀏覽次數(shù):1111 網(wǎng)友評(píng)論 0 條 拿到模型后先把簡(jiǎn)單的材質(zhì)付好,鋪地,墻面分割線,帶有毛石的墻面。什么是分布式渲染(Distributed分布式渲染的管理分成兩個(gè)部分:服務(wù)端和客戶端。它們的狀態(tài)也由客戶端監(jiān)控。這種狀態(tài)下,3dsmax的標(biāo)題會(huì)自動(dòng)設(shè)置成 $。如果自動(dòng)搜索沒(méi)有找全,可以用add server按鈕手動(dòng)輸入IP地址添加。如果你希望本機(jī)也參加運(yùn)算,只要把本機(jī)也作為服務(wù)器即在本機(jī)也運(yùn)行VRMaxSpawn大場(chǎng)景時(shí)這樣做很費(fèi)內(nèi)存。每臺(tái)渲染服務(wù)器都會(huì)獨(dú)立地計(jì)算Imap,這是重復(fù)計(jì)算,造成浪費(fèi)。    * ,3DSVIZ 。 VRay 材質(zhì)篇 VRay的分布式渲染方法 三維渲染軟件VRAY做室內(nèi)燈光渲染 Vray是目前優(yōu)秀的渲染插件之一。使用軟件:3ds Max 、Photoshop教程中介紹了幾種常用材質(zhì)的調(diào)節(jié)方法,一般VRay渲染的基本設(shè)置,和PS簡(jiǎn)單的后期一些調(diào)整。先發(fā)圖:圖1圖2圖3布光圖:VRay材質(zhì)演繹陽(yáng)光溫馨的廚房20090706 16:55:43 作者:未知 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)搜集 瀏覽次數(shù):2522 網(wǎng)友評(píng)論 2 條 使用軟件:3ds顏色為255的白色圖5勾選Invusible。圖7圖8設(shè)置Directional Parameters(光照范圍)下的hotspot/Beam為3000、Falloff/Field為400
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