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vray建筑渲染夜景效果圖教程(完整版)

2025-07-11 19:44上一頁面

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【正文】 光,并打開投影,這樣就會有光從室內(nèi)打到墻面上。個人認(rèn)為在做夜景的時候,首先要把大的色調(diào)確定下來,先打周圍的環(huán)境光,這張圖我想把它藍(lán)綠調(diào)的。開始打周圍的輔助光,現(xiàn)實(shí)生活中的夜景影子都是很虛的,并且也是有明暗關(guān)系的,也是有主光方向...先看一下這張圖的渲染效果:開始打周圍的輔助光,現(xiàn)實(shí)生活中的夜景影子都是很虛的,并且也是有明暗關(guān)系的,也是有主光方向...5:我在一開始就說過,要渲染成藍(lán)綠調(diào)子的,所以補(bǔ)光要偏綠點(diǎn)。 開始打周圍的輔助光,現(xiàn)實(shí)生活中的夜景影子都是很虛的,并且也是有明暗關(guān)系的,也是有主光方向...11:根據(jù)近景的那個樓的打光方法,將后邊的樓的室內(nèi)也打上一些補(bǔ)光?! 》植际戒秩臼且环N能夠把單幀圖像的渲染分布到多臺計算機(jī)(或多個CPU)上渲染的一種網(wǎng)絡(luò)渲染技術(shù)。它把單幀劃分成許多小的渲染區(qū)域(bucket)并把它傳給服務(wù)端去計算。Settings...: 打開VRay Networking Settings框。在每個渲染服務(wù)器上做以上的步驟。啟用服務(wù)器。客戶端渲染過程中截屏:  . 特別注意(很重要):    * 所有的服務(wù)端必需有當(dāng)前文件所需要的全部插件和貼圖。我的辦法是選一臺最快的服務(wù)器做完計算后,存成Imap文件,放在網(wǎng)絡(luò)上,每臺電腦直接調(diào)用這個Imap。VRay VRAY相機(jī)閃光燈效果教程20090526 23:28:14 作者:andy 來源: 瀏覽次數(shù):270 網(wǎng)友評論 0 條 VRay打造清... VRay渲染參數(shù) 最新文章 VRay 貼圖篇 VRay+3DMAX渲染時自動關(guān)閉解決方法 有的朋友遇到在MAX+VR渲染時遇到渲染中途,內(nèi)存使用量特別高,超過1500MB+,然后就自動關(guān)閉軟件...、Photoshop教程中介紹了幾種常用材質(zhì)的調(diào)節(jié)方法,一般VRay渲染的基本設(shè)置,和PS簡單的后期一些調(diào)整。(這個是影響鏡面,默認(rèn)是開的。分別調(diào)整下面UVW為200。確認(rèn)Affect specular勾選,讓光產(chǎn)生反射。調(diào)整高光(Specular)為255的白顏色,高光部分的顏色。調(diào)整折射為RGB255的白顏色。調(diào)整高光RGB為255的白色。調(diào)整衰減方式為Fresnel。反射中加入Falloff。反射中加入衰減。反射中加入Falloff。這樣可以得到材質(zhì)1和材質(zhì)2混合出來的效果。并勾選Use interpolation、Affect shadows、Affect alpha。Max本例主要講的是VRay面光配合目標(biāo)平行光渲染室內(nèi)白天的效果。設(shè)置Primary bounces(二次反彈)下的Multiplier(倍增值)1。修改Dark multiplier(暗部倍增)。圖層1為室外風(fēng)景。圖34Vray中影響渲染速度的綜合因素20090526 20:32:10 作者:未知 來源:網(wǎng)絡(luò)搜集 瀏覽次數(shù):269 網(wǎng)友評論 0 條   從光子的分布中可以得到答案:VRAY渲染引擎在模型的每個轉(zhuǎn)角區(qū)域,都進(jìn)行了密集的光子分布,由于四A中的模型相對簡單,光子密集區(qū)域也較稀少。當(dāng)然,這也要看這個物體是否是用戶要表現(xiàn)的主體了?! 」鉂啥龋捍酥翟降退俣仍铰凵湫Ч侥:??! ∽畲笊疃龋捍螖?shù)越多速度越慢,反射越豐富。在相同的渲染設(shè)置下,隨著燈光數(shù)量的增加渲染速度也會變慢,這就是為什么夜景效果圖的渲染時間往往要多于白天效果圖的原因?! 〖?xì)分:此值越高速度越慢,模糊顆粒越細(xì)膩?! ∽畲笊疃龋捍螖?shù)越多速度越慢,折射越豐富?! 》瓷洌侯伾炼戎翟礁咚俣仍铰?,反射越強(qiáng)烈。而圖B中由于模型存在很多的轉(zhuǎn)角,細(xì)節(jié),所以光子分布在轉(zhuǎn)角區(qū)域也更加密集,正是這些密集的光子計算耗費(fèi)了更多的渲染時間。調(diào)整下亮度對比度。圖31(7)QMC Sampler(準(zhǔn)蒙特卡羅采樣器)下的Noise threshold(噪波極限值,簡單說就是數(shù)值越小,噪波就越少。設(shè)置Secondary bounces(二次反彈)下的Multiplier(倍增值)1。反射中加入衰減。本例中的雙色玻璃為兩種材質(zhì),一種是透明低并略帶一點(diǎn)點(diǎn)藍(lán)色的材質(zhì),另一種是淡綠色的有一點(diǎn)模沙效果的透明玻璃。置換(Displace)中加入同漫反射中一樣的貼圖。調(diào)整模糊(Refl glossiness)。本例主要講的是VRay面光配合目標(biāo)平行光渲染室內(nèi)白天的效果。Max點(diǎn)選反射(Reflection)加入VrayMap,讓白陶瓷材質(zhì)加入反射。圖14(3)黑陶瓷漫反射為20的黑色。點(diǎn)選反射(Reflection)加入VRay Map,讓白陶瓷材質(zhì)加入反射。本例主要講的是VRay面光配合目標(biāo)平行光渲染室內(nèi)白天的效果。Max圖10(3)窗戶外面的面光這個光源不起照亮作用,只起到反射影響反射的作用。就會反射出面光后面的窗戶和外景)圖6(2)模擬太陽光的平行光平行光主要用來模擬太陽光照進(jìn)室內(nèi)的效果。同時在窗口外也放了一盞VRay面光,不過這個光源不起照亮作用,只起到反射影響反射的作用。 VR商
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