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vray建筑渲染夜景效果圖教程(留存版)

2025-07-20 19:44上一頁面

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【正文】 綠點。開始打周圍的輔助光,現(xiàn)實生活中的夜景影子都是很虛的,并且也是有明暗關系的,也是有主光方向...先看一下這張圖的渲染效果:10:這樣玻璃上就有了一些細節(jié),我們看到前景的玻璃比較暗,我們要在里面打一些暖色補光,并打開投影,這樣就會有光從室內(nèi)打到墻面上。12:注意一下右邊比較黑的那個房子,要在院子里打一些補光,讓前后兩堵墻拉開層次。每當一個渲染區(qū)域(bucket)計算完畢,客戶端上顯示出這塊bucket,并發(fā)送另一塊bucket給空下來的服務器計算(當然如果有的話)。設置vray為當前渲染器,勾選distributed,按settings按鈕。最好只用來渲染靜態(tài)的圖像。 解決VRay溢色的幾種方法 因見空間比較大,所以拿... VRay材質(zhì)演繹陽光溫馨的廚房20090706 16:55:43 作者:未知 來源:網(wǎng)絡搜集 瀏覽次數(shù):2521 網(wǎng)友評論 2 條 使用軟件:3ds勾選擇Shadows下的On(使用陰影)在下拉菜單中把陰影模式改為VRAYayShadow。、Photoshop選擇反射大小為20。選擇反射大小為10。教程中介紹了幾種常用材質(zhì)的調(diào)節(jié)方法,一般VRay渲染的基本設置,和PS簡單的后期一些調(diào)整。所以在材質(zhì)1和材質(zhì)2中調(diào)好這兩種材質(zhì)就可以了。GI engine為 Light cache圖28(4)設置Irradiance map(發(fā)光貼圖)下的Current preset為Custon(自定義)設置Basic parameters下的Min rate(最小比率)為了Max rate(最大比率)為1(這是最終渲染時的參數(shù),測試我一般給5)。把圖片加亮一些。  光澤度:這些值越低速度越慢,反射效果越模糊?! ∽畲笊疃龋捍螖?shù)越多速度越慢,折射越豐富?! 〖毞郑捍酥翟礁咚俣仍铰?,模糊顆粒越細膩。因此,只能通過合理地調(diào)整攝影機拍攝的角度,來使這類物體盡可能少地出現(xiàn)在攝影機的拍攝視野里。圖33圖層0為原始圖片。使用間接光照。VRay材質(zhì)演繹陽光溫馨的廚房20090706 16:55:43 作者:未知 來源:網(wǎng)絡搜集 瀏覽次數(shù):2525 網(wǎng)友評論 2 條 使用軟件:3ds圖22(11)雙色玻璃雙色玻璃材質(zhì)使用了3ds Max的混合材質(zhì)。圖19(8)木紋材質(zhì)漫反射中加入一張木紋貼圖。調(diào)整漫反射RGB為240的白色。調(diào)整漫反射(Ambient)為240的白顏色,物體本身的顏色。勾選Invusible(在渲染的時候不顯示VRay面光)。(在渲染的時候不顯示VRay面光)取消Affect specular。Max尤其在室內(nèi)外效果圖制作中,vray幾乎可以稱得上是速度最快、... VRay 燈光篇    * 可能碰到的一個問題是使用D版的朋友運行不正常,這是因為破解不好。如圖,兩臺電腦,其中一臺是服務端,另一臺既是服務端又是客戶端(所以圖面上可以看到有兩個max在運行)。一切正常的話,服務端就設好了。    . 客戶端   客戶端是指用戶現(xiàn)在正在使用的那臺計算機。個人認為在做夜景的時候,首先要把大的色調(diào)確定下來,先打周圍的環(huán)境光,這張圖我想把它藍綠調(diào)的。8:為了得到更好的測試效果,先把玻璃的材質(zhì)調(diào)整一下,首先給背景搞一張貼圖,是為了給玻璃做反射用的。拿到模型后先把簡單的材質(zhì)付好,鋪地,墻面分割線,帶有毛石的墻面。7:我們再將近景的暗部打一些細節(jié)的燈光,暗部的燈可以偏點暖色。也可以打一些透光出來,注意顏色變化。VRay就是用的這種做法。在服務器名上右鍵鼠標可以設置服務器狀態(tài):Enable: 啟用,Disable: 禁用,Set priority: 設置響應優(yōu)先級。渲染過程中可以一直開著這個VRay Networking Settings框,顯示各服務器的當前狀態(tài):關閉、空閑、忙、失效。    * 暫停按鈕無效,尚未實現(xiàn)。 VRay 陰影篇 VRay建筑渲染夜景效果圖教程 拿到模型后先把簡單的材質(zhì)付好,鋪地,墻面分割線,帶有毛石的墻面。本例主要講的是VRay面光配合目標平行光渲染室內(nèi)白天的效果。(1)VRay面光:這個光是場景中的主要光源,起到照亮全景的作用。設置Multiplier(光源高度)為1。調(diào)整衰減顏色為RGB0的黑色,和R17G20B255的淡藍色。在凹凸(Bump)中加入一張黑白圖片(就是漫反射中的那張木地板的圖片,在PS里改為黑白色。圖21(10)啞光金屬漫反射為RGB128的灰色。首先去掉Default Lights(默認燈光)。圖32到這就全部設置完畢。 開啟會增加渲染時間。  在Vray中的細分也決定著速度快慢,細分值越高,速度越慢,不過陰影效果也更加細膩。Vraymtl 材質(zhì)中折射對速度的影。圖層5為圖層3的副本,改混合模式為濾色。同樣勾選Show direct light。反射為RGB35的黑色,讓他有一點反射。調(diào)整數(shù)值為35。效果會好些。圖17(6
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