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flashmx基礎(chǔ)之十-免費(fèi)閱讀

2024-10-31 21:25 上一頁面

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【正文】 } if (_x465) { _x = 0。 } // maintain speed limit speed = ((xSpeed* xSpeed)+(ySpeed*ySpeed))。 } onClipEvent (enterFrame) { // rotate right or left if (()) { _rotation += 10。 ?x:表示場景的 x坐標(biāo)值。 } x。 createstar(starnum)。 } } createstone(stonenum+starnum)。 p。 _root[stone+n]._y = int(()*200)。 摘星星 ? Action指令設(shè)置: 1. 單擊“動(dòng)作”圖層第 1幀,打開動(dòng)作面板,輸入代碼。 摘星星 ,將“隕石”、“星星”、“背景” 3個(gè)圖層的圖層屬性也設(shè)置為“被遮罩”。 摘星星 ? 制作場景: 1. 點(diǎn)擊時(shí)間軸下面的標(biāo)簽,回到場景中。 摘星星 ? 準(zhǔn)備素材: 1. 新建一個(gè) Flash文件,設(shè)置場景大小為466px 233px,背景顏色為淺藍(lán)色,幀頻為 30fps。 setProperty(/m2, _yscale, b*getProperty(/m1, _yscale))。 setProperty(/m2, _x, 320+v)。 } } 凸透鏡成像 on (release) { stopDrag()。 lineTo(radius*(a2), radius*(a2))。 } 飄雪 function createSnow(mc, radius, c, alpha) { with (mc) { moveTo(0, radius)。 += *5。 = random(20)。 } } 飄雪 ? [ ] 中括號(hào)的意義 ? 用法 1:用于定義及初始化數(shù)組,如: myArray = [] = myArray = new Array() myArray = [red, orange, yellow] ? 用法 2:用于獲取數(shù)組中的項(xiàng),如: myArray[0] = red ? 用法 3:用于獲取對(duì)象或影片片段的成員,如: account = myObject[account] = account = _root[mc + 1][_x] = 30 = = 30 飄雪 1. 新建文件,插入一個(gè)背景圖片; 2. 單擊第 1幀,創(chuàng)建動(dòng)作腳本如下: fallSnow(this,150, [600, 375])。 } 凸透鏡成像 if (m1_x220 and m1_x320) { u = 320getProperty(/m1, _x)。 if (m1_x220) { setProperty(/m2, _rotation, 0)。 凸透鏡成像 ? Action指令設(shè)置: 1. 選擇任意層的第 1幀,賦予幀動(dòng)作如下: stop()。 凸透鏡成像 ? 制作場景: 1. 返回場景,繪制一個(gè)橢圓,并設(shè)置其寬為 2高為 270、水平、垂直居中。 } 凸透鏡成像 ?凸透鏡成像演示過程是通過拖動(dòng)界面上燃燒的蠟燭改變物距,演示物體的凸透鏡成像效果,幫助學(xué)生理解透鏡成像的特點(diǎn)及規(guī)律。 Ytransform=(*factor)。 } 圖片環(huán)繞旋轉(zhuǎn) text,在動(dòng)作面板輸入以下代碼: onClipEvent(load){ (100)。 4. 再新建元件 earth,在元件的第一幀畫一個(gè)黑色小圓。在第 80幀按 F6鍵,將第 60幀的“新”字放大 4倍,并創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)漸變。 新聞聯(lián)播片頭 1中的第 1幀,在 Properties面板中為該幀添加運(yùn)動(dòng)變形動(dòng)畫,然后在 Rotate列表中選擇 CW選項(xiàng),使xuanzhuan符號(hào)從第 1幀到第 60幀順時(shí)針旋轉(zhuǎn)一周。 新聞聯(lián)播片頭 7. 新建一個(gè)電影類符號(hào),命名為 xuanzhuan,從庫中拖動(dòng) beijing符號(hào)到新建符號(hào)中,在第 40幀按下 F5鍵創(chuàng)建一個(gè)普通幀; 8. 新建圖層 2,將 ditu符號(hào)拖動(dòng)到新建圖層中,如圖所示調(diào)整地圖的位置,使其左端與正方形有一段重疊。在第 15幀處插入關(guān)鍵幀,使動(dòng)畫和聲音同步。 暴 雨 效 果 20幀,設(shè)置幀動(dòng)作為:gotoAndPlay(1);使用“片運(yùn)動(dòng)”動(dòng)畫能夠循環(huán)運(yùn)行。 暴 雨 效 果 7. 新建 Movie Clip類元件:線運(yùn)動(dòng),將“線”符號(hào)拖入到“線運(yùn)動(dòng)”符號(hào)的場景中 。 暴 雨 效 果 ? 制作步驟: 1. 建立一個(gè)新文件,創(chuàng)建新層:銀幕。 //設(shè)置剛復(fù)制的閃光段的旋轉(zhuǎn)角度 閃 電 效 果 setProperty (newobj, _xscale, 1005*i)。 //設(shè)置產(chǎn)生隨機(jī)長度 angleoffset = random(anglerange)+anglestart。 //定義 閃光段 高度的范圍 anglestart =–80。 ?例如:要設(shè)置影片剪輯 mc的 _x屬性,可在按:=100。 //星星的顏色(白) 星球大戰(zhàn)開場文字 with (this[sClipName]) { lineStyle(iStarSize, iStarColor, iStarAlpha)。 //創(chuàng)建一個(gè)空白的背景影片剪輯。 星球大戰(zhàn)開場文字 ? 背景制作 1. 新建圖層: stars,并將其放在圖層 caption的下面; 2. 選中 stars的第 1幀,輸入下面動(dòng)作命令: iMax = 400。 //星星總數(shù)。 星球大戰(zhàn)開場文字 for (i=1。 //設(shè)定畫星星畫筆的大小,顏色,透明度 moveTo(iStarX1, iStarY)。 的方式進(jìn)行,也可以按如下方式進(jìn)行: With(mc){ _x=100。 //定義 閃光段 轉(zhuǎn)角的最小值 anglerange = //設(shè)置產(chǎn)生隨機(jī)旋轉(zhuǎn)角度 newobj =―basic‖ add i。 //設(shè)置剛復(fù)制的閃光段的粗細(xì) currentx = currentx ((angleoffset*)) *heightoffset*.7。然后在該層上創(chuàng)建一個(gè)寬屏幕,如圖所示。 8. 選擇第 1幀,將“線”放置在場景的右上角,在第 15幀的位置上插入關(guān)鍵幀,將“線”放置在場景的左下角,并創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫。 ,創(chuàng)建 3個(gè)層,分別命名為“雨點(diǎn)層”,“線層”,“片層”,并在將所有層的第 15幀處插入關(guān)鍵幀。 ,命名為“背景”,在該層中導(dǎo)入一幅背景圖片,然后在第 15幀上插入關(guān)鍵幀 “雨點(diǎn)層”中的所有符號(hào),在屬性面板中的 Color下拉列表中選擇 Alpha選項(xiàng),將透明度設(shè)置為 80% 暴 雨 效 果 22. 按照同樣的方法將“線層”和“片層”中的所有符號(hào)分別設(shè)為90%和 70%,使效果更加出色。 新聞聯(lián)播片頭 9. 在圖層 2的第 40幀創(chuàng)建關(guān)鍵幀,如圖所示調(diào)整地圖的位置,使其右端與正方形有一段重疊; ? 注意,一定要使在該幀中重疊的部分與第1幀中相同,否則在后面生成動(dòng)畫后會(huì)有跳幀現(xiàn)象。在第 150幀按 F5鍵。 25. 新建 4,在第 70幀插入關(guān)鍵幀,從庫中將圖符“聞”拖入,與圖層 2中的“聞”字重合。 5. 退回主場景,把元件 text拖到舞臺(tái)中, 在屬性
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
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