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flashmx基礎(chǔ)之十-全文預(yù)覽

2024-10-27 21:25 上一頁面

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【正文】 var i = 0。 setProperty(/m2, _yscale, b*getProperty(/m1, _yscale))。 v = f*u/(fu)。 setProperty(/m2, _x, 320+v)。 u = 320getProperty(/m1, _x)。 凸透鏡成像 on (press) { startDrag(/m1, false, 50, 240, 320, 240)。 2. 選擇編輯區(qū)左側(cè)的蠟燭電影剪輯實例,在屬性面板上賦予實例名稱為 m1。根據(jù)需要設(shè)置字體、字號、文字顏色,參照運行效果圖,將其放在場景編輯區(qū)的適當位置上。邊框設(shè)置為無、填充色為上、下深綠色,中間白色的漸變色。 ? 準備素材: 1. 新建一個文件,將動畫的畫面尺寸設(shè)置為 640px 480px,背景色為藍色。課件運行界面如圖所示。 =120+(ytransformp1)*2。 Ytransformp=(*(factor+90))。 speed =z/40。 Speed=3。i++){ duplicateMovieClip(v0,v+i,i)。 5. 退回主場景,把元件 text拖到舞臺中, 在屬性面板中把實例名稱命名為 v0。 圖片環(huán)繞旋轉(zhuǎn) 1. 新建 FLASH文件,把文檔的背景色改成黑色。 25. 新建 4,在第 70幀插入關(guān)鍵幀,從庫中將圖符“聞”拖入,與圖層 2中的“聞”字重合。 新聞聯(lián)播片頭 21. 依次框選每個文字,按下 F8鍵將它們轉(zhuǎn)換為 4個圖形符號,分別用各自的字命名; 22. 選中和 1幀上所有文字,組合后轉(zhuǎn)換成圖形類元件“新聞聯(lián)播”; 23. 在第 60幀按 F6鍵,插入關(guān)鍵幀,將第 1幀的文字放大 4倍,并將其設(shè)置為完全透明,并在第 1幀設(shè)置為運動漸變。在第 150幀按 F5鍵。 新聞聯(lián)播片頭 5,從 Library面板中拖動 beijing符號到新建層中,使其與場景中心對齊,然后在圖層 5上單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇Maske命令將該層轉(zhuǎn)換為蒙板層,同時,圖層 4轉(zhuǎn)換為被蒙板層。 新聞聯(lián)播片頭 9. 在圖層 2的第 40幀創(chuàng)建關(guān)鍵幀,如圖所示調(diào)整地圖的位置,使其右端與正方形有一段重疊; ? 注意,一定要使在該幀中重疊的部分與第1幀中相同,否則在后面生成動畫后會有跳幀現(xiàn)象。在屬性面板中將場景顏色設(shè)置為淡藍色 (RGB: 0、 20205); 2. 選擇矩形工具按鈕,并設(shè)置 Corner為 10,在場景中繪制一個圓角矩形,設(shè)置矩形的高度和寬度為 239,矩形變成了正方形; 新聞聯(lián)播片頭 3. 對正方形進行由藍色到黑色的輻射漸變填充,并將輪廓刪除,效果如圖所示。 ,命名為“背景”,在該層中導(dǎo)入一幅背景圖片,然后在第 15幀上插入關(guān)鍵幀 “雨點層”中的所有符號,在屬性面板中的 Color下拉列表中選擇 Alpha選項,將透明度設(shè)置為 80% 暴 雨 效 果 22. 按照同樣的方法將“線層”和“片層”中的所有符號分別設(shè)為90%和 70%,使效果更加出色。 暴 雨 效 果 “片層”,將“片的運動”拖入場景,排好位置,并在場景中也需要放置一些,效果如圖所示。 ,創(chuàng)建 3個層,分別命名為“雨點層”,“線層”,“片層”,并在將所有層的第 15幀處插入關(guān)鍵幀。 暴 雨 效 果 11. 新建 Movie Clip類元件:片運動。 8. 選擇第 1幀,將“線”放置在場景的右上角,在第 15幀的位置上插入關(guān)鍵幀,將“線”放置在場景的左下角,并創(chuàng)建補間動畫。 5. 打開動作面板,添加如下代碼,使用雨點的運動能夠循環(huán)運行:gotoAndPlay(1)。然后在該層上創(chuàng)建一個寬屏幕,如圖所示。 閃 電 效 果 8. 選擇 Control→Test Movie 命令,則出現(xiàn)如圖所示的預(yù)載動畫效果。 //設(shè)置剛復(fù)制的閃光段的粗細 currentx = currentx ((angleoffset*)) *heightoffset*.7。 //設(shè)置剛復(fù)制的閃光段的位置 (X) setProperty (newobj, _y, currenty)。 //設(shè)置產(chǎn)生隨機旋轉(zhuǎn)角度 newobj =―basic‖ add i。 //設(shè)置第一個閃光段的位置 (X) currenty = 0。 //定義 閃光段 轉(zhuǎn)角的最小值 anglerange = 閃 電 效 果 5. 返回到場景中,將“閃光段”拖到場景中,在屬性面板中將實例命名為basic,第 1個關(guān)鍵幀后加入一個關(guān)鍵幀,整個動畫只有兩個關(guān)鍵幀。 的方式進行,也可以按如下方式進行: With(mc){ _x=100。 ?功能:創(chuàng)建一個名為 instanceName空白影片剪輯。 //設(shè)定畫星星畫筆的大小,顏色,透明度 moveTo(iStarX1, iStarY)。 //星星的 Y軸坐標 iStarSize = (iStarSizeMaxiStarSizeMin) *()+iStarSizeMin。 星球大戰(zhàn)開場文字 for (i=1。 //星星大?。ㄗ钚≈担? iStarAlphaMax = 100。 //星星總數(shù)。FlashMX基礎(chǔ)之十 綜合應(yīng)用 星球大戰(zhàn)開場文字 ? 字幕效果制作 1. 新建 550*400的文件,以黑色為背景,將圖層 1改名為:caption; 2. 用文字工具,輸入一段文字,設(shè)置好字體、字號及顏色; 3. 將文字選中后打散 2次后,進行透視變換。 星球大戰(zhàn)開場文字 ? 背景制作 1. 新建圖層: stars,并將其放在圖層 caption的下面; 2. 選中 stars的第 1幀,輸入下面動作命令: iMax = 400。 //星星大?。ㄗ畲笾担? iStarSizeMin = 1。 //創(chuàng)建一個空白的背景影片剪輯。 //星星的 X軸坐標 iStarY = *()。 //星星的顏色(白) 星球大戰(zhàn)開場文字 with (this[sClipName]) { lineStyle(iStarSize, iStarColor, iStarAlpha)。 星球大戰(zhàn)開場文字 ?程序說明: ?createEmptyMovieClip語句的語法: (instanceName,depth)。 ?例如:要設(shè)置影片剪輯 mc的 _x屬性,可在按:=100。 閃 電 效 果 4. 按照第 (3)步的操作,再制作兩個半圓,并分別將其放置在矩形的兩端,并將中心點拖放到上面的半圓圓心,效果如圖所示。 //定義 閃光段 高度的范圍 anglestart =–80。 currentx = 300。 //設(shè)置產(chǎn)生隨機長度 angleoffset = random(anglerange)+anglestart。 //設(shè)置復(fù)制新的閃光段,用 newobj中的字符串為其命名,設(shè)置它的深度為 i setProperty (newobj, _x, currentx)。 //設(shè)置剛復(fù)制的閃光段的旋轉(zhuǎn)角度 閃 電 效 果 setProperty (newobj, _xscale, 1005*i)。 //設(shè)置循環(huán)結(jié)束條件,數(shù)值越大,閃電的段數(shù)越多,當然太多會超出屏幕,可以改小長度。 暴 雨 效 果 ? 制作步驟: 1. 建立一個新文件,創(chuàng)建新層:銀幕。在第 10幀插入關(guān)鍵幀,將“雨點”拖
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