【摘要】游戲程序設(shè)計摘要游戲設(shè)計已經(jīng)成為現(xiàn)在社會的一種熱門行業(yè)。五子棋是一種受大眾廣泛喜愛的游戲,其規(guī)則簡單,變化多端,非常富有趣味性和消遣性。這里設(shè)計和實現(xiàn)了一個雙人對下的五子棋單機游戲。主要應(yīng)用了VisualC++編程來完成這個游戲的設(shè)計的。本文主要介紹了本游戲開發(fā)環(huán)境MicrosoftVisualC++,使用當(dāng)前優(yōu)
2025-11-27 02:41
【摘要】電子五子棋游戲設(shè)計方案五子棋是一種兩人對弈的純策略型漢族棋類益智游戲,棋具與圍棋通用,由中國漢族人發(fā)明,起源于中國上古時代的傳統(tǒng)黑白棋種之一。主要流行于華人和漢字文化圈的國家以及歐美一些地區(qū)。規(guī)則為雙方交替落子,直到有一方下出五子連續(xù),五子連珠為贏。容易上手,老少皆宜,而且趣味橫生,引人入勝;不僅能增強思維能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身養(yǎng)性。技術(shù)上的可行性分析主
2025-04-23 04:57
【摘要】Java五子棋設(shè)計畢業(yè)論文目錄摘要 ⅠAbstract Ⅱ目錄..........................................................................................................................Ⅲ第1章緒論.......................
2025-06-28 08:09
【摘要】五子棋人機對戰(zhàn)設(shè)計方案五子棋游戲介紹五子棋起源于中國古代的傳統(tǒng)黑白棋種之一?,F(xiàn)代五子棋日文稱之為“連珠”,英譯為“Renju”,英文稱之為“Gobang”或“FIR”(FiveinaRow的縮寫),亦有“連五子”、“五子連”、“串珠”、“五目”、“五目碰”、“五格”等多種稱謂。五子棋游戲方法簡單,即在棋盤上走黑白棋子,可選擇人機對戰(zhàn)的一人游戲,也可選擇人人對戰(zhàn)的,兩人游戲,
2025-05-15 00:21
【摘要】大學(xué)本科生畢業(yè)設(shè)計(論文)=================================================================================摘要人工智能是一門正在迅速發(fā)展的新興的,綜合性很強的交叉科學(xué)。它與生物工程、空間技術(shù)一起被并列為二十一世界三大尖端技術(shù)。它的中心任務(wù)是研究如何使計算機去做那些過去只能靠人的智力才能做的工作。
2025-06-28 08:22
【摘要】網(wǎng)絡(luò)五子棋游戲畢業(yè)論文I畢業(yè)論文網(wǎng)絡(luò)五子棋的設(shè)計與實現(xiàn)II摘要目前,隨著計算機網(wǎng)絡(luò)的的發(fā)展,PK已經(jīng)成為現(xiàn)在人生活的一部分,人們以不同的方式通過網(wǎng)絡(luò)來娛樂,休閑。以計算機技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)技
2025-08-24 15:58
【摘要】鄭州科技學(xué)院課程設(shè)計論文基于C#的五子棋游戲的設(shè)計與實現(xiàn)學(xué)生姓名:王新年學(xué)號:202020066年級專業(yè):10級計科二班指導(dǎo)老師:王玉萍學(xué)院:信息工程學(xué)院1引言...........
2025-08-22 18:24
【摘要】哈爾濱商業(yè)大學(xué)畢業(yè)設(shè)計(論文)五子棋的設(shè)計與實現(xiàn)學(xué)生姓名周玉春指導(dǎo)教師李恩林專業(yè)計算機科學(xué)與技術(shù)學(xué)院計算機與信息
2025-05-16 03:47
【摘要】五子棋程序與設(shè)計畢業(yè)論文目 錄第1章引言 5§人工智能 5§人機博弈和五子棋 5§VisualC++ 6第2章需求分析 7§使用范圍要求 7§功能要求 7§系統(tǒng)平臺要求 7第3章人機界面設(shè)計 8第4章面向?qū)ο蠓治?11§對象設(shè)計 11§動態(tài)
2025-06-28 17:09
【摘要】共享資料,信息互通。需要更多相關(guān)資料和設(shè)計源代碼。加QQ:493703123基于Java的五子棋游戲的設(shè)計基于Java的五子棋游戲的設(shè)計摘要五子棋作為一個棋類競技運動,在民間十分流行,為了熟悉五子棋規(guī)則及技巧,以及研究簡單的人工智能,決定用Java開發(fā)五子棋游戲。主要完成了人機對戰(zhàn)和玩家之間聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)2個功能。網(wǎng)絡(luò)連接部分為Socket編程應(yīng)用
2025-06-19 17:54
【摘要】學(xué)校代碼:學(xué)號:
2025-03-23 04:43
【摘要】畢業(yè)設(shè)計(論文)五子棋游戲(網(wǎng)絡(luò)版)的設(shè)計與開發(fā)論文作者姓名:申請學(xué)位專業(yè):申請學(xué)位類別:指導(dǎo)教師姓名(職稱):論文提交日期:五子棋游戲(網(wǎng)絡(luò)版)的設(shè)計與開發(fā)摘要網(wǎng)絡(luò)游戲的出現(xiàn)代表了一種全新娛樂方式的誕生。目前網(wǎng)絡(luò)游戲正以其獨特的魅力
2025-11-28 10:22
【摘要】畢業(yè)設(shè)計論文--基于安卓的五子棋游戲設(shè)計畢業(yè)設(shè)計論文作者唐健學(xué)號90916P35系部計算機與軟件學(xué)院專業(yè)軟件技術(shù)(移動應(yīng)用開發(fā))題目
2025-11-27 05:27
【摘要】五子棋大賽策劃案一、活動背景?五子棋相傳起源于四千多年前的堯帝時期,比圍棋的歷史還要悠久,可能早在“堯造圍棋”之前,民間就已有五子棋游戲。五子棋在我國有著深厚的群眾基礎(chǔ),隨著網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,更是得到了大力的推廣。特別是,而今棋類運動已成為當(dāng)代大學(xué)生課余生活中的又一交流學(xué)習(xí)的平臺,它使大學(xué)生在對弈中增長智慧、廣結(jié)棋友,所以受到了廣大大學(xué)生的喜愛。為了滿足廣大同學(xué)切磋棋藝的要求、提
2025-04-16 12:39
【摘要】基于java五子棋程序設(shè)計與開發(fā)畢業(yè)論文論文題目基于java五子棋游戲院(系)名稱專業(yè)名稱班級學(xué)生姓名學(xué)號指導(dǎo)教師姓名
2025-11-25 01:00