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手機(jī)游戲有限公司創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書-預(yù)覽頁

2025-01-16 23:13 上一頁面

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【正文】 前景怎么樣看手機(jī)游戲的發(fā)展速度。這就是我們的機(jī)遇。中國人口已達(dá)到了 14 億多,中手機(jī)游戲創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書 5 國有 9 億多的手機(jī)用戶,隨著這兩年手機(jī)游戲的興起,此時(shí)已有上億人手機(jī)中擁有了手機(jī)游戲。 與國外的手機(jī)游戲相比,國內(nèi)產(chǎn)品的質(zhì)量有待提高。大部分的人都會在等待與短暫休息時(shí)玩手機(jī)游戲,最常玩 手機(jī)游戲的其他時(shí)間還包括在周末、路途中、下班之后等,因此,娛樂性強(qiáng)、易于操作、耗時(shí)短或分階段的手機(jī)游戲是 被用戶接受的基礎(chǔ)。 游戲特點(diǎn): :全球在使用的移動電話已經(jīng)超過 10 億部,而且這個(gè)數(shù)字每天都在不斷增加。手機(jī)便攜性、移動性的特征更能滿足用戶隨時(shí)隨地玩游戲的需求,用戶利用排隊(duì)、等車的時(shí)間進(jìn)行游戲,手機(jī)游戲碎片化的特性凸顯。 手機(jī)游戲創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書 6 :因?yàn)槭謾C(jī)是網(wǎng)絡(luò)設(shè)備,大部分都可以支持在線的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲。 ,當(dāng)前互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)飛速發(fā)展,第三產(chǎn)業(yè)不斷發(fā)展,手機(jī)游戲公司擁有良好的經(jīng)濟(jì)環(huán)境。 (二)產(chǎn)業(yè)環(huán)境 該產(chǎn)品的主要替代品是電腦游戲,但如今城市生活快速發(fā)展,人們在外無聊的時(shí)候,玩手機(jī)游戲更加方便,在床上躺著的時(shí)候,利用狹小的空間玩出無盡的快樂,其來自替代品的威脅程度較低。 (O) 人們現(xiàn)在在坐公交,擠地鐵的時(shí)候,睡覺前,凡是有空余的時(shí)間大都會玩一些手機(jī)游戲來打發(fā)時(shí)間,最近比較興益智類的游戲,比如 2048,鱷魚洗澡這些游戲,我公司將會抓住這次機(jī)會,開發(fā)出更多更有趣的新產(chǎn)品。 ,最大限度地利用有限的資金和技術(shù)生產(chǎn)出更多的,符合大眾口味,新穎的游戲。 企業(yè)愿景: 讓每一個(gè)人都過上輕松愉快的生活! 五、 市場營銷戰(zhàn)略 (一)市場細(xì)分 —— 消費(fèi)動機(jī) 調(diào)查顯示,人們在坐公交,擠地鐵,等電梯,睡覺前的時(shí)候,大都會玩手機(jī)游戲創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書 9 手機(jī),他們玩手機(jī)的目的也大都 是打發(fā)無聊的時(shí)間,有的是為了娛樂等原因。 六、 營銷組合 (一) 產(chǎn)品 策略 手機(jī)游戲產(chǎn)品一個(gè)是要保證符合消費(fèi)人群的口味,一個(gè)是要高質(zhì)量,生產(chǎn)出讓游戲玩家體會到高享受的愉悅感的產(chǎn)品,最后一個(gè)是要創(chuàng)新,產(chǎn)品的生產(chǎn)要響應(yīng)時(shí)代要求,不斷進(jìn)行創(chuàng)新。在游戲網(wǎng)站的界面進(jìn)行一些畫面等信息的宣傳。例如 UC 流浪器, 流浪器。 。 。 平臺內(nèi)容 可以 包括游戲普通 場(免費(fèi))、競技場(收服務(wù)費(fèi))、豆豆場(收小額喜金)、防作弊場(收喜金)、快速場(收服務(wù)費(fèi))、 VIP 超級玩家(收費(fèi))。 競技場:由運(yùn)營商制定規(guī)則,不定期的開展各項(xiàng)游戲的競技大賽,以推廣游戲和吸取專業(yè)游戲高手為出發(fā)點(diǎn)。 快速場:也稱直通區(qū)。 爭霸賽 平臺上爭霸賽的運(yùn)營模式參照廣東 “雞神爭霸賽 ”。 產(chǎn)品開發(fā)流程圖 八、 運(yùn)營體系 游戲管理平臺 手機(jī)游戲創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書 12 (一) 游戲運(yùn)營 游戲運(yùn)營是指:在游戲上線內(nèi)測、公測、運(yùn)行、維護(hù)各階段,讓游戲 本身達(dá)到游戲策劃時(shí)的最佳的境界,讓游戲參與者體驗(yàn)到游戲策劃腦海中的神游經(jīng)歷,從而達(dá)到游戲參與者喜愛游戲并積極付費(fèi)與游戲內(nèi)玩家互動交流的過程。這個(gè)需要你足夠的耐心和細(xì)心。圍繞活動目的去策劃新的活動、新的刺激焦點(diǎn)。這個(gè)是運(yùn)營的基本能力,必須有一定的邏輯性,并且知道游戲好在哪里、不好在哪里。就是你要知道你的游戲適合在哪些平臺上去做推廣。 一款游戲火了 20 年,不是沒有原因的。因?yàn)榱阈堑挠螒?、注定了消費(fèi)的有限額度及不可連續(xù)性。到了這一階段,要學(xué)會簡單化地處理問題。在一個(gè)區(qū)域游戲能活下去,那說明在其它的區(qū)域, 它也能 夠活下去,并且能活的更好。而隨著游戲功能的不斷豐富,各功能的耦合程度提高,相互影響的可能會越來越大,某一個(gè)新功能很可能 影響到之前穩(wěn)定運(yùn)行的舊功能,這就導(dǎo)致測試遺漏問題的出現(xiàn)。例如活動產(chǎn)出的物品概率,限制次數(shù)等細(xì)節(jié)信息,根據(jù)搶先服上線后玩家的活動數(shù)據(jù)來做出相應(yīng)的微調(diào),不失為一個(gè)合理的方 式,也有助于在全服開放之后取得最好的效果。通過玩家使用不同運(yùn)營商的網(wǎng)絡(luò),不同的終端型號,不同的客戶端版本進(jìn)入游戲時(shí)產(chǎn)生的時(shí)延等數(shù)據(jù),測試客戶端新版本是否可以向全部玩家推廣。 具體支出如下表: 單位:萬元 分類 資金 支 出 人員薪資 120 辦公設(shè)備 40 游戲開發(fā) 60 營銷開支 100 其他 80 流動資金 100 合計(jì) 500 ( 1— 3 年的經(jīng)營預(yù)算分析 ) 單位:萬元 經(jīng)營預(yù)算 第一年 第二年 第三年 收入 200 500 1000 支出 314 300 450 利潤 — 114 200 550 資金使用和管理 使用范圍:用于基礎(chǔ)設(shè)施、辦公室設(shè)備、研發(fā)費(fèi)用、人工培訓(xùn)及管理財(cái)務(wù)費(fèi)用。 預(yù)計(jì)利潤表( 1— 3 年 ) 單位:萬元 項(xiàng)目 第一年 第二年 第三年 營業(yè)收入 減:營業(yè)成本 營業(yè)稅金及附加 銷售費(fèi)用 管理費(fèi)用 財(cái)務(wù)費(fèi)用 資產(chǎn)減值費(fèi)用 加: 公允價(jià)值變動收益 投資收益 200 100 24 100 50 40 10 0 10 500 120 28 100 50 40 20 0 30 1000 200 48 130 82 50 30 0 50 營業(yè)外利潤 加:營業(yè)外收入 減:營業(yè)外支出 10 30 20 28 58 30 40 85 45 利潤總額 減:所得稅費(fèi)用 — 114 0 200 34 550 凈利潤 — 114 166 手機(jī)游戲創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書 17 十、風(fēng)險(xiǎn)管理 (一)營銷風(fēng)險(xiǎn) 經(jīng)營風(fēng)險(xiǎn) :公司建立初期可能面臨資金短缺難以維持運(yùn)轉(zhuǎn)的局面,對產(chǎn)品市場不夠了解,技術(shù)層面跟不上導(dǎo)致產(chǎn)品跟新周期長。 應(yīng)對措施: 通過各種途徑進(jìn)行產(chǎn)品的宣傳與推廣,比如,現(xiàn)場視頻宣傳,張貼海報(bào)等。 。 相應(yīng)的 責(zé)任賠償制度。高的資 本報(bào)酬率則能吸引更多的風(fēng)險(xiǎn)投資加入。 手機(jī)游戲創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書 19 十、 退出機(jī)制 1 .收購兼并 如果 公司在某些方面遇到阻礙 未能 實(shí)現(xiàn) 上市 的理想 ,或者投資者要求提前收回投資,公司 計(jì)劃采取并購 或者兼并 方式實(shí)現(xiàn)風(fēng)險(xiǎn)投資的退出。 3 .破產(chǎn)清算 這是投資不成功時(shí)收回投資的方法 也是每一個(gè)投資者和創(chuàng)業(yè)者不想看到的場面。 十一、 項(xiàng)目前期調(diào)研 (遇到的困難) 手 機(jī)游戲市場潛力大,投入資金少,吸引了很多市場進(jìn)入者,但中小企業(yè)在激烈的競爭中生存問題是需要考慮的主要問題。就拿一些國外的著名手機(jī)游戲開發(fā)商來說 ,如 EA、 GameMobile、 Gameloft、 Rovio 等公司大家都多多少少會有了解。如果除去不同的背景后和不同的畫面及人物形象,游戲中剩余的部分幾乎是沒有什么太大的區(qū)別的。 云游戲加速手游發(fā)展 “云游戲”是近兩年游戲行業(yè)很火的概念,一個(gè)新事物的出現(xiàn)總會引起業(yè)內(nèi)不明覺厲的炒作起來?!贝送?,工信部電信 管理 局局長韓夏也曾經(jīng)表示過, 4G 今年內(nèi)的總投資將達(dá)到 1600 億多元。 3G 與新興的 4G 網(wǎng)絡(luò)部不可比擬的, 4G 的網(wǎng)速會比 3G快了接近 10 倍, 不論你聽歌,看視頻,還是瀏覽圖片,當(dāng)然重要的是玩手機(jī)游戲,新興的 4G 網(wǎng)絡(luò)都會讓你有意想不到的“快感”。這一數(shù)據(jù)對于人和一個(gè)有可能和手游沾邊的企業(yè)來說都充滿著誘惑力,不少企業(yè)嗅著味道而來,準(zhǔn)備分食這塊“大蛋糕”。第二,在游戲這個(gè)方面,游戲產(chǎn)品多數(shù)屬于小型游戲,游戲開發(fā)時(shí)間短,小型游戲易開發(fā)性使游戲產(chǎn)品數(shù)量多,其中還會出現(xiàn)山寨的,這是我國的一個(gè)通病。最后,從游戲客戶來說,重度游戲?qū)蛻舻氖褂瞄T檻將會臺高,但是隨著產(chǎn)品質(zhì)量上升,精品內(nèi)容將會大大的提高游戲用戶持久率。手機(jī)掌上游戲遍天下 本公司將以人人會玩、人人想玩、人人都可以玩為目標(biāo),占據(jù)到大部分手機(jī)游戲市場,發(fā)展我們的品牌,贏取客戶心中的
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