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智力訓(xùn)練游戲(合集五篇)-預(yù)覽頁

2024-10-25 10:53 上一頁面

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【正文】 )教師小結(jié):記憶說難也不難,只要我們動腦筋,想辦法,難題就會迎刃而解。)(2)組織學(xué)生進(jìn)行記憶比賽(3)對成績好的同學(xué)進(jìn)行表揚。課時安排 45 分鐘活動地點教室內(nèi)活動準(zhǔn)備紙、帶橡皮的鉛筆、一張“發(fā)明家俱樂部申請表”。(在黑板上畫出)我們大家用這些線條和圖形拼出若干個新的圖形。1.導(dǎo)入:剛剛我們大家動手來畫過畫,老師看到 X 同學(xué)畫了飛機(jī)。(用小黑板寫出)好,開始動手吧!:看來你們都準(zhǔn)備就緒了,現(xiàn)在請每組飛行選手出來,站在教室后面,如果飛行物能從后面飛到講臺為優(yōu)勝者。)6.提問,學(xué)生共同討論:1)為什么這幾個飛行物能飛得遠(yuǎn)?2)你還能用什么辦法比他們飛得更遠(yuǎn)?(如果可用輔助材料的話)3)你覺得哪種辦法最有創(chuàng)意?7.教師小結(jié):看來,創(chuàng)造并不是天才才能做到,是不是?只要咱們跳出常規(guī)以外,換一個角度思考,就能尋找到創(chuàng)造性解決問題的方法。美國的一個叫律薄曼的窮畫家突發(fā)奇想:既然寫字、畫畫時都要用到鉛筆和橡皮,為什么不把它們固定在一起呢?結(jié)果這種帶橡皮的鉛筆一上市,就馬上受到了大家的歡迎,暢銷全世界。)2.學(xué)生自愿分組活動:可以一個人一組,也可以兩三個人一組,在申請表上合作設(shè)計你們的新發(fā)明,畫出草圖,可作文字表述,并試著為它取個名字。”“是老虎媽媽。回來后,大家還津津有味,家長們也積極介入了此活動,并和孩子收集“哪些動物會生蛋”的材料。嘗試用英文說說動物的名稱?!焙⒆觽冮_始選擇(站在兩個代表YES、NO的圓圈中間)。交換經(jīng)驗: 說說還有哪些動物媽媽也生蛋寶寶的?評出冠軍:(1)數(shù)數(shù)你得到了幾顆星。通過這一活動,孩子們發(fā)現(xiàn)了蛋有“形狀的不同、蛋殼顏色的不同”,知道了哪些動物會生蛋。小班游戲教案游戲目標(biāo):培養(yǎng)幼兒的記憶能力。另一個黑板上貼有小車、收音機(jī)、冰箱、桌子的圖片?;貋砗蠼o后面小朋友戴上帽子后面小朋友才可以繼續(xù)游戲。這個游戲可以按小、中、大班小朋友的程度來設(shè)計量詞的深度來進(jìn)行。學(xué)習(xí)方位詞活動目標(biāo):溫習(xí)強固對空間方位的認(rèn)識,會準(zhǔn)確應(yīng)用方位詞。幼兒邊把持蝴蝶隨便飛,邊說:“小蝴蝶真漂亮,飛到東來飛到西。”幼兒游戲若干遍。二、重點及難點:運用各種感官感知數(shù)量;通過觸摸感知數(shù)量。(1)、打開紅色魔法書:6只蘋果,找出6號房間的娃娃:鬼臉娃娃。打開黃色魔法書,請小耳朵幫忙一起找娃娃。運用觸摸覺感知數(shù)量。游戲反復(fù)進(jìn)行,誰的彩旗第一個達(dá)到城堡的頂端,誰就獲得勝利。圓圓超市一、游戲目標(biāo):1.通過開“圓圓超市”的游戲,發(fā)展幼兒擴(kuò)散思維的才能。2.基礎(chǔ)部分(1)掛店牌,炊事員玩法:1.每位幼兒配掛在一個菜的胸飾,教師配帶鍋的胸飾?!碑?dāng)蘿卜的幼兒就走到教師身后,同時全班幼兒問:“炒完蘿卜炒什么?”4.教師便再次抉擇炒某一種菜,如:“炒完蘿卜炒青菜!青菜青菜在哪里?”如斯重復(fù)游戲誰會飛幼兒圍成一個圓圈。假如是不會飛的動物,就坐著不動。教師邊說邊拿走部分椅子。3. 游戲開端,小朋友們開始分頭抓“壞人”,停止時,老師給抓得最多的小偵查兵法一枚“軍攻章”。我把這一階段培養(yǎng)幼兒數(shù)數(shù)能力定位在贊助幼兒發(fā)現(xiàn)、了解、學(xué)習(xí)新的數(shù)數(shù)方法上;提高幼兒對數(shù)數(shù)的興趣;并啟發(fā)幼兒大膽的嘗試新的數(shù)數(shù)方法。同上再變出小企鵝,并請小朋友學(xué)學(xué)企鵝怎么走?;顒訙?zhǔn)備:各種水果5個。三、活動準(zhǔn)備:每人一個墊子;小貼飾“紅花”若干。教師輔助鼓勵幼兒初步了解游戲時要遵照游戲規(guī)則。(重點)幼兒對統(tǒng)一類物品進(jìn)行分類。記載板和筆每人一份?;顒舆^程:請幼兒細(xì)心傾聽老師朗讀第一遍兒歌,培養(yǎng)幼兒一心傾聽的能力。嘗試依據(jù)各動物足跡說出其動物的名稱。4)48 6 3 5 答案:83(65)4 9 9 3 答案:(94)3+92 8 2 4 答案:(2+8)2+418 6 7 9 答案:86247。你幫我來,我?guī)湍悖蠹倚南噙B。《蔬菜市場》活動目標(biāo):。(營業(yè)員、顧客),說:“賣菜,賣菜,新鮮的蔬菜,個大圓溜,通紅的西紅柿,快來買呀.” :“請問西紅柿多少錢一斤?稱兩斤。”。,結(jié)束活動。在游戲的過程中,幼兒的興致都很高漲,但也有的幼兒蔬菜的特征表述的不是很清楚或禮貌用語用得不到位,這時,教師就扮演了市場管理員的角色,提醒營業(yè)員要熱情負(fù)責(zé),顧客要有禮貌等。重難點分析:重點粘貼出位置正確的五官圖活動準(zhǔn)備:五官的圖片每人一套、固體膠活動流程:共同游戲——討論——粘貼活動指導(dǎo):一、共同游戲“請小朋友們跟老師一起做‘指鼻子’的游戲,好不好?”二、討論五官的名稱位置“請小朋友告訴老師,你們的小臉上面都有什么?”——眼睛、鼻子、嘴巴耳朵請一名幼兒上前來讓其他幼兒觀察“眼睛長在什么地方,有幾只?”——最上面 有兩只眼睛“鼻子有幾個,長在什么地方?”——中間 有一個鼻子“嘴巴有幾張,長在什么地方?”——最下面 有一張嘴巴“耳朵有幾只,長在什么地方?”——兩只耳朵 長在兩邊“請小朋友跟老師說一遍,我們的臉上有兩只眼睛兩只耳朵一張嘴巴一個鼻子”五官的作用以及保護(hù)五官講故事使幼兒知道五官的作用。大張白紙坊在大盒子里。鼓勵有二棟首嘗試滾色游戲,顏色由幼兒自選。游戲過程:首先告訴幼兒,老師說“one”時,小朋友手指頭發(fā)并講出hair。Five—一鼻子—一nose,Six—一嘴—一mouth,seven—一雙肩—一shoulder,eihgt—一腿—一leg,nine —一手—一hand,ten—一腳—一foot。游戲過程:幼兒圍成一個圓圈。如果是不會飛的動物,就坐著不動。教師邊說邊拿走部分椅子。抽牌湊數(shù)目標(biāo):培養(yǎng)幼兒分析、概括及速算反應(yīng)能力,理解加法互換,加減互逆的關(guān)系準(zhǔn)備:每人三張同樣大的紙片,用小紐扣在紙片上分別畫1~3個小圓點,并寫上相應(yīng)數(shù)字。接龍卡片目標(biāo):識別長短、高矮、數(shù)字,學(xué)習(xí)排序 準(zhǔn)備:長8厘米,寬4厘米的白卡紙若干。高矮接龍:根據(jù)從高到矮接龍。幼兒分成4組。小羊請客目標(biāo):能將實物卡按數(shù)量的多少進(jìn)行排序,并初步進(jìn)行匹配相應(yīng)點卡 準(zhǔn)備:小羊圖片一張;不同數(shù)量動物的卡片(1只貓,兩只狗等);不同數(shù)量食物的卡片(一條魚、兩根骨頭等)玩法:今天小羊請客,教師分別出示小動物圖片,請幼兒觀察請了什么小動物,有幾個?請幼兒說說小羊應(yīng)該準(zhǔn)備一些什么吃的來招待小動物?請幼兒根據(jù)小羊請的小動物數(shù)量分別在餐盤里放上相對應(yīng)的、同等數(shù)量的食物如:一只小貓一條魚,兩只小狗兩根肉骨頭。大圓圈與小圓圈目標(biāo):區(qū)別大小,培養(yǎng)觀察能力。看到大圓中間站,見到小圓分散站”。《小星星》音樂磁帶。找出大皮球目標(biāo):感知物體的大小,發(fā)展觀察力。教師說:“今天我們要坐著大汽車和小汽車到公園里去玩,老師發(fā)給每個小朋友一張汽車票,請拿到大車票的小朋友上大車,拿到小車票的小朋友上小車,小朋友要拍好隊上車。誰會飛目標(biāo):辨別會飛與不會飛的小動物?!庇變号袛噙@種動物會不會飛。教師說:“蝴蝶飛飛,飛得高”,幼兒就踮起腳飛。準(zhǔn)備:頭和身體錯位的動物掛圖一幅,相同內(nèi)容的幼兒用紙若干,彩筆若干。準(zhǔn)備:掛圖一張,上面畫有小中大三只狗和三間房子。玩法:,教師配帶鍋的胸飾?!碑?dāng)蘿卜的幼兒就走到教師身后,同時全班幼兒問:“炒完蘿卜炒什么?”,如:“炒完蘿卜炒青菜!青菜青菜在哪里?”如此反復(fù)游戲。會手口一致點數(shù)并說出總數(shù)。跟著哨聲走目的:發(fā)展聽覺和運動覺的協(xié)調(diào)性 準(zhǔn)備:哨子(或小鈴)一只,蒙眼布數(shù)條。
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