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幼兒園小班智力游戲數(shù)數(shù)(合集5篇)-預(yù)覽頁

2025-10-24 09:29 上一頁面

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【正文】 前后?!庇變喊蠢蠋煹闹噶顚⒑诺阶蠹缟喜⒄f:“蝴蝶在我的左肩上做游戲。小班智力游戲《學(xué)動物走路》活動目標(biāo):。三活動過程:一、教師和孩子們一起翻看各種動物的圖片。如:鴨子是怎么走的呢?(學(xué)習(xí)一搖一擺)螃蟹怎么橫著爬?袋鼠怎么跳?大象怎樣笨重地邁步?小雞怎么急急忙忙地跑?蛇怎么爬?還有怎么像毛毛蟲一點點蠕動?四、猜猜誰來了教師和孩子輪流模仿不同動物的走路姿勢,讓對方猜猜是什么小動物? 小班益智游戲:它們喜歡吃什么 活動目的與要求:引導(dǎo)幼兒了解小動物們喜歡吃的食物。活動過程:一、以游戲形式,引出活動內(nèi)容。出示毛絨小動物及動物食物卡片,啟發(fā)幼兒按規(guī)律進(jìn)行配對。三、小結(jié):表揚(yáng)大膽參與活動的幼兒。家長先拿出小貓卡片說“你們是小貓,先叫以下(幼兒會叫”喵、喵“)現(xiàn)在我們做游戲。游戲指導(dǎo):游戲時,幼兒叫聲不對,家長可以引導(dǎo)幼兒。游戲內(nèi)容:家長先要準(zhǔn)備好小貓釣魚的玩具一套。第三條時引導(dǎo)幼兒說出”2條魚再添上一條魚是3條魚“當(dāng)幼兒釣到第4條魚時,家長問幼兒:一共釣了幾條魚?并且讓幼兒仔細(xì)數(shù)釣到魚的個數(shù),說出總數(shù),”3條魚加上1條魚是4條魚“。瞧,我有一頂魔術(shù)帽,還有一根神奇的魔術(shù)棒。請配班老師一起表演魔術(shù)師揮動魔棒說:”賓卜羅、邦卜羅,變變變,把趙老師變成美麗的孔雀“配班老師模仿孔雀舞蹈。魔術(shù)師用魔棒對著”石頭“指兩下說:”叮咚、叮咚“,”石頭“解除魔法。幼兒作出相應(yīng)的動作,變得不對孩子的用魔術(shù)棒在他頭上點一下”叮咚“,該名孩子立即蹲下做石頭狀。繼續(xù)邀請其他孩子,輪流表演,其他孩子集體表演。培養(yǎng)幼兒交往能力。“然后過秤、付錢。在游戲一段時間后可增設(shè)市場管理員,對不當(dāng)行為進(jìn)行糾正。游戲目標(biāo):通過直接操作實物的活動以及各種感官活動發(fā)展數(shù)的概念,并在日常生活中培養(yǎng)幼兒對數(shù)的興趣。(感知許多可以分成一個一個)老師在沙土里插上許多胡蘿卜讓孩子看看,并說出有”許多胡蘿卜“讓孩子扮演小白兔拔蘿卜,每拔一個蘿卜都要說:”我拔了一個大蘿卜“直到把蘿卜拔完。小班智力游戲:小手在哪里目標(biāo):情緒愉悅并能簡單的與老師進(jìn)行交流。小手在哪里?幼兒:在這里。幫積木找朋友(拿到相同顏色積木的寶寶碰一碰)孩子們對顏色配對比較容易掌握,對大小、外形掌握不夠。并能與老師簡單的交流。小班智力游戲:捉大個子活動目標(biāo):讓幼兒充分利用自己的手指進(jìn)行游戲、培養(yǎng)幼兒的觀察、分析、判斷能力。②用另一只手握住五個手指頭,露出五個指頭尖(請幼兒觀察)。二、活動準(zhǔn)備:參觀污水處理廠,學(xué)習(xí)環(huán)保的兒歌、歌曲。B、觀看錄像:你知道是什么破壞了森林、植被,浪費(fèi)了資源,什么造成了白色污染?C、你都認(rèn)識哪些環(huán)境保護(hù)標(biāo)志?D、你知道地球上的清潔工都有哪些?第三篇:小班智力游戲:誰會飛目標(biāo):豐富幼兒的動物知識經(jīng)驗,知道哪些動物會飛,哪些不會飛?!庇變号袛噙@種動物會不會飛。教師說:“蝴蝶飛飛,飛得高”,幼兒就踮起腳飛。幼兒在飛回座位時,如找不到空位,就被淘汰出游戲。活動準(zhǔn)備舊乒乓球若干;紅、黃水粉每組各一小盤。吸引孩子的興趣。引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)比較并正確地說出紅、黃、藍(lán)、綠顏色。三、表演《小星星》“太陽下山了,星寶寶出來了,滿天都是漂亮的星寶寶,小朋友,快點摘下兩個相同顏色的星寶寶,跟我們一起跳舞吧!”幼兒找到顏色相同的星寶寶,并說出是什么顏色的,找對的幼兒跟老師一起表演。嘗試用英文說說動物的名稱?!焙⒆觽冮_始選擇(站在兩個代表YES、NO的圓圈中間)。交流經(jīng)驗:說說還有哪些動物媽媽也生蛋寶寶的? 小班智力游戲:學(xué)習(xí)方位詞 活動目標(biāo):復(fù)習(xí)鞏固對空間方位的認(rèn)識,會正確使用方位詞。幼兒邊操縱蝴蝶隨意飛,邊說:“小蝴蝶真美麗,飛到東來飛到西。”《學(xué)動物走路》 活動目標(biāo):。三活動過程:一、教師和孩子們一起翻看各種動物的圖片。如:鴨子是怎么走的呢?(學(xué)習(xí)一搖一擺)螃蟹怎么橫著爬?袋鼠怎么跳?大象怎樣笨重地邁步?小雞怎么急急忙忙地跑?蛇怎么爬?還有怎么像毛毛蟲一點點蠕動?四、猜猜誰來了教師和孩子輪流模仿不同動物的走路姿勢,讓對方猜猜是什么小動物? :它們喜歡吃什么 活動目的與要求:引導(dǎo)幼兒了解小動物們喜歡吃的食物?;顒舆^程:一、以游戲形式,引出活動內(nèi)容。出示毛絨小動物及動物食物卡片,啟發(fā)幼兒按規(guī)律進(jìn)行配對。三、小結(jié):表揚(yáng)大膽參與活動的幼兒。家長先拿出小貓卡片說”你們是小貓,先叫以下(幼兒會叫“喵、喵”)現(xiàn)在我們做游戲。游戲指導(dǎo):游戲時,幼兒叫聲不對,家長可以引導(dǎo)幼兒?;顒訙?zhǔn)備:魔術(shù)帽、魔術(shù)棒、大螃蟹和小鴨子圖片各一張 活動過程:一、引出:教師扮演魔術(shù)師出場師:小朋友們好,我是一個魔術(shù)師。同上再變出小鴨子,并請小朋友學(xué)學(xué)鴨子怎么走。請幼兒學(xué)做石頭。(2)魔術(shù)師揮動魔術(shù)棒:“賓卜羅、邦卜羅,變變變,變成小白兔”。教師:魔術(shù)師累了,想休息一下,誰愿意來當(dāng)魔術(shù)師表演?邀請一名幼兒當(dāng)魔術(shù)師,為他戴上帽子,揮動魔術(shù)棒,幼兒進(jìn)行游戲?;顒訙?zhǔn)備:各種蔬菜的圖片、菜籃、錢幣(卡紙代替)活動過程: ,了解交易的方式。顧客說:“再見。教師可先當(dāng)管理員,指導(dǎo)或糾正幼兒的活動。小班智力游戲:1和許多 游戲玩法:每人一個數(shù)學(xué)盒,讓孩子在盒上插棋子:先插一個紅棋子,再一個一個插上許多黃棋子。感知許多可以分成一個一個)讓孩子把拔下的蘿卜一個一個放到籃子里,并說“籃子里有許多大蘿卜。培養(yǎng)幼兒參與活動的積極性。:對對碰目標(biāo):在游戲活動中初步嘗試按物體的外形、顏色、大小等特點進(jìn)行配對。:開火車目標(biāo):能大膽、清楚地與老師對話。如師:我的火車就要開,誰要坐。提高幼兒對游戲的興趣。③再仔細(xì)看看“大個子”躲到哪里去了?我們一起來把它捉住?:環(huán)保小衛(wèi)士 目標(biāo):遷移生活經(jīng)驗、激發(fā)幼兒熱愛、探索大自然和保護(hù)環(huán)境的情感。錄像(水污染和地球遭到破壞的錄像片)四個隊標(biāo)志(各6個,人手一個)魔術(shù)袋一個表演題目(亂砍濫伐、亂扔垃圾、亂涂亂畫、汽車尾氣、浪費(fèi)水資源、噪音污染)三、活動過程: 引題:以環(huán)境保護(hù)作主要主題開展智力競賽。抽牌湊數(shù)目標(biāo):培養(yǎng)幼兒分析、概括及速算反應(yīng)能力,理解加法互換,加減互逆的關(guān)系準(zhǔn)備:每人三張同樣大的紙片,用小紐扣在紙片上分別畫1~3個小圓點,并寫上相應(yīng)數(shù)字。接龍卡片目標(biāo):識別長短、高矮、數(shù)字,學(xué)習(xí)排序 準(zhǔn)備:長8厘米,寬4厘米的白卡紙若干。高矮接龍:根據(jù)從高到矮接龍。幼兒分成4組。小羊請客目標(biāo):能將實物卡按數(shù)量的多少進(jìn)行排序,并初步進(jìn)行匹配相應(yīng)點卡 準(zhǔn)備:小羊圖片一張;不同數(shù)量動物的卡片(1只貓,兩只狗等);不同數(shù)量食物的卡片(一條魚、兩根骨頭等)玩法:今天小羊請客,教師分別出示小動物圖片,請幼兒觀察請了什么小動物,有幾個?請幼兒說說小羊應(yīng)該準(zhǔn)備一些什么吃的來招待小動物?請幼兒根據(jù)小羊請的小動物數(shù)量分別在餐盤里放上相對應(yīng)的、同等數(shù)量的食物如:一只小貓一條魚,兩只小狗兩根肉骨頭。大圓圈與小圓圈目標(biāo):區(qū)別大小,培養(yǎng)觀察能力。看到大圓中間站,見到小圓分散站”?!缎⌒切恰芬魳反艓АU页龃笃で蚰繕?biāo):感知物體的大小,發(fā)展觀察力。教師說:“今天我們要坐著大汽車和小汽車到公園里去玩,老師發(fā)給每個小朋友一張汽車票,請拿到大車票的小朋友上大車,拿到小車票的小朋友上小車,小朋友要拍好隊上車。誰會飛目標(biāo):辨別會飛與不會飛的小動物?!庇變号袛噙@種動物會不會飛。教師說:“蝴蝶飛飛,飛得高”,幼兒就踮起腳飛。準(zhǔn)備:頭和身體錯位的動物掛圖一幅,相同內(nèi)容的幼兒用紙若干,彩筆若干。準(zhǔn)備:掛圖一張,上面畫有小中大三只狗和三間房子。玩法:,教師配帶鍋的胸飾?!碑?dāng)蘿卜的幼兒就走到教師身后,同時全班幼兒問:“炒完蘿卜炒什么?”,如:“炒完蘿卜炒青菜!青菜青菜在哪里?”如此反復(fù)游戲。會手口一致點數(shù)并說出總數(shù)。跟著哨聲走目的:發(fā)展聽覺和運(yùn)動覺的協(xié)調(diào)性 準(zhǔn)備:哨子(或小鈴)一只,蒙眼布數(shù)條。第五篇:小班智力游戲教案幼兒園小班智力游戲教案《釣魚樂》朱惠麗游戲目標(biāo):。用細(xì)繩在木棍的一端拴上磁鐵。觀察要點:幼兒能否正確按照要求釣到魚
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