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20xx幼兒園智力游戲計(jì)劃-預(yù)覽頁

2025-10-13 03:54 上一頁面

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【正文】 重新開始?;顒?dòng)結(jié)束:第3篇:幼兒園大班智力游戲計(jì)劃(395字)游戲目標(biāo):樂意參與摘果果游戲。游戲過程:一、老師交待游戲名稱、玩法和規(guī)則?!皟焊枵f完,“摘果人“便去摘果。規(guī)則:要根據(jù)圖片編出謎語,不能直接說出物體。讓幼兒再輪流看看魔術(shù)袋中有沒有小手巾,引起幼兒的好奇。篇二:幼兒智力游戲教學(xué)計(jì)劃(新)篇三:智力游戲計(jì)劃2014 托小班下學(xué)期智力游戲智力游戲是幼兒以完成一定的智力活動(dòng)任務(wù)為目的的一種規(guī)則游戲。這類游戲可以調(diào)動(dòng)幼兒的學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)動(dòng)腦筋的習(xí)慣,鞏固學(xué)到的知識(shí)。增強(qiáng)幼兒的體質(zhì),開發(fā)智力,促進(jìn)身心全面發(fā)展。(二)音樂游戲音樂游戲每班每周開展1次,每周二下午“游戲活動(dòng)”時(shí)間開展。小、中、大班每學(xué)期要求不少于4個(gè)。(六)晨間鍛煉:晨間游戲,由于我園戶外活動(dòng)場(chǎng)地不大,因此場(chǎng)地的劃分為后院由東向西托班班、中一班、中二班,前院游動(dòng)向西大一班、大二班、小一班、小二班,體育器械每班不得少于8種,每種要達(dá)到班級(jí)人數(shù)半數(shù)以上,下雨的情況下改為室內(nèi)游戲。(八)輔助游戲:各班根據(jù)自己班級(jí)幼兒的情況,每周開展一次輔助游戲,也可根據(jù)班級(jí)孩子的要求開展隨機(jī)游戲。能力強(qiáng)的幼兒,評(píng)價(jià)是為了下次更高層次的活動(dòng)。除了讓幼兒展現(xiàn)各自的作品與個(gè)性外,更多的則是引起幼兒的共鳴、分享成功的快樂開放性地展開一些討論,激發(fā)幼兒繼續(xù)在活動(dòng)中探索的欲望。總之,讓幼兒真正成為游戲的主人,在游戲中感到輕松、快樂,讓游戲真正成為幼兒在園的基本活動(dòng)。以《石頭、剪刀、布》決勝負(fù),勝者先抽牌,另一名幼兒湊數(shù),進(jìn)行三以內(nèi)的組成、加減運(yùn)算練習(xí)。玩法:數(shù)字接龍:根據(jù)卡片兩端的數(shù)字接龍。數(shù)物接龍: 根據(jù)物品的數(shù)量與數(shù)字接龍?!庇變悍殖?組,分別連接四幅迷路圖。玩法:出示生活用品,請(qǐng)幼兒說說都有些什么生活用品。大的和小的圓形硬紙片各一個(gè)。小星星目標(biāo):辨別紅、黃、藍(lán)、綠四種顏色,發(fā)展顏色視覺。請(qǐng)幼兒在撒放小星星的地方找到兩顆相同顏色的小星星,拿在手上,到場(chǎng)地的另一邊。玩法:要求幼兒在圖中找出范例一樣大的圓球,給它們涂上好看的顏色,讓它們變成美麗的大皮球。游戲可以重復(fù)進(jìn)行。準(zhǔn)備:每名幼兒一把椅子玩法:幼兒圍成一個(gè)圓圈。如果是不會(huì)飛的動(dòng)物,就坐著不動(dòng)。當(dāng)教師說“蝴蝶飛飛,飛回家”,幼兒就飛回到座位上。問幼兒:“這里畫的是什么啊?”,如果幼兒不能回答,可提示:“這是誰的頭啊?”“這身子是誰的啊?”,然后再讓幼兒仔細(xì)觀察,并在每一種動(dòng)物的頭和身體之間用彩色線條連起來。請(qǐng)小朋友想一想:如果讓最小的狗住最大的房子,別的狗會(huì)怎么樣呢?炊事員目標(biāo):認(rèn)識(shí)各種蔬菜,提高幼兒的應(yīng)變能力?!?,教師隨意選擇炒一菜,問:“我們先來炒蘿卜,蘿卜蘿卜在哪里?”當(dāng)蘿卜的幼兒回答:“蘿卜蘿卜在這里。“我的蔬菜炒好了”時(shí),幼兒立即走回自己的座位。根據(jù)船身的數(shù)字將小人放入小孔中。教師固定在圈上某一位置,每隔35秒鐘吹一次哨子(或打一下小鈴),蒙眼的幼兒根據(jù)哨聲慢慢往前走,設(shè)法接近并抓住教師?!锱づの瑁ㄆü蓪懽郑﹫?chǎng)中要求五人,排成一排。至第二個(gè)時(shí)再脫一只鞋。注:鞋子要穿好,衣服要扣鈕。被捕到的魚加入海浪。(三)各組人員出來后體宣布比鼻子高時(shí)(非身高也)以下類同??茨且唤M投的多。就可以得到自己的鞋子了。(二)當(dāng)體喊[一、二、三看]時(shí),他和她同時(shí)把頭同左同右看。二、蜘蛛必須閉目站立,做蒼蠅者在蜘蛛未張開眼睛的時(shí)候 去摸他一下,閉眼的蜘蛛聽見聲音時(shí),就可以睜開眼睛去捉蒼蠅。由這只蒼蠅在當(dāng)蜘蛛。四、剩下類推直到做完為止?!锕?哈 哈一、參加的小朋友坐成一圈,第一位小朋友先說[哈]!第二位小朋友接著說[哈哈]以此類推。幼兒在音樂中學(xué)開火車,音樂一停,幼兒依照車票號(hào)碼找座位坐下,教師當(dāng)列車員查票,看誰找得又快又對(duì)。兩牌湊點(diǎn)——先抽上書一數(shù)字的紙一張,一幼兒顯出一張小組此數(shù)字的牌,另一幼兒必須出能湊成此數(shù)的牌,否則……猜紐扣(可用其他東西替代)——教師告訴幼兒紐扣總數(shù)后分別把紐扣放在兩只手上,先看一只手中的紐扣數(shù)量,然后請(qǐng)幼兒猜一猜另一只手里有幾粒紐扣。先以石頭、剪子、布的形式來確定拍的先后,然后按確定的先后順序或順或逆拍出110的自然數(shù),拍的同時(shí)嘴里發(fā)出“嘀”聲。由一幼兒任出一牌,根據(jù)相鄰數(shù)出牌,三張牌組成相鄰數(shù)后放一邊,游戲繼續(xù)進(jìn)行。”★單雙數(shù)造房子——在地上畫有數(shù)字的樓房一幢,三角形的房頂上放一只盒子,上插小紅旗若干。★數(shù)量對(duì)應(yīng)或匹配1撲克配對(duì)——把牌做成不同顏色的三組(分別是實(shí)物組、點(diǎn)卡組和數(shù)字組)各十張為一套?!镎J(rèn)數(shù)字1按行進(jìn)路線跳格——在地上畫三至四個(gè)格子組,每個(gè)格子里寫上幼兒剛認(rèn)識(shí)的數(shù)字(每組書寫順序可不同但不能有重復(fù),幼兒易認(rèn)錯(cuò)的多寫些)。二、10以內(nèi)數(shù)的加減1猜猜少了多少——教師出示實(shí)物若干,讓幼兒記住數(shù)量,然后請(qǐng)幼兒閉上眼睛,教師拿掉一部分后再請(qǐng)幼兒看看現(xiàn)在還有的數(shù)后猜猜少了多少?并說說怎么猜的。三、時(shí)間與空間概念★時(shí)間1時(shí)鐘時(shí)鐘幾點(diǎn)啦——教師準(zhǔn)備若干個(gè)鐘面模型,分別是整點(diǎn)狀態(tài)。(二)基本部分教師調(diào)動(dòng)隊(duì)伍,全班成兩個(gè)大圓圈,即2組為一隊(duì),4組為一隊(duì)分別站在圈子上。全班游戲,教師指導(dǎo)觀察情況。三、游戲準(zhǔn)備:口哨一個(gè),場(chǎng)地平整、干凈,報(bào)紙若干 四.游戲過程:(一)開始準(zhǔn)備部分(略)(二)基本部分教師調(diào)動(dòng)隊(duì)伍,全班成四路縱隊(duì)教師講解示范游戲玩法:游戲開始前,每一隊(duì)兩人左右站立把報(bào)紙貼在前胸,當(dāng)游戲開始時(shí),兩人一起跑到終點(diǎn)站,再跑回來,第二隊(duì)才能繼續(xù),看哪一隊(duì)更快。培養(yǎng)耐心的精神,快樂游戲。全班游戲(三)結(jié)束部分:集中,講評(píng)情況,收拾器材。教師講解示范游戲玩法:游戲開始前,全班圍成圈,請(qǐng)一人在圈外邊走邊點(diǎn)出狐貍,可以點(diǎn)出兩只,點(diǎn)完后舉手示意,說明已經(jīng)有人當(dāng)狐貍了,這時(shí)圈上的同學(xué)邊走邊念兒歌,“狡猾的狐貍在哪里”,說三遍后,圈上當(dāng)狐貍的同學(xué)舉手說我在這里,然后跑去抓人,在規(guī)定的范圍內(nèi)追逐跑,被抓到的同學(xué)在指定的地方,跑的人也有一些安全區(qū)可以躲藏起來?!镆欢炫芏?、游戲目標(biāo):練習(xí)快速反應(yīng)力和注意力。游戲開始時(shí),請(qǐng)一人在圈外當(dāng)指揮者,當(dāng)指揮者說1或2,那圈上的同學(xué)就要相應(yīng)的作出判斷并跑進(jìn)小圈子,如果判斷錯(cuò)誤就被淘汰,游戲一會(huì)兒后,升級(jí)為不直接喊一或二,而是出簡(jiǎn)單的數(shù)學(xué)加減題,然后判斷單數(shù)或雙數(shù),再作判斷是跑或不跑。讓幼兒快樂游戲。(4)全班游戲(三)結(jié)束部分。”游戲依次進(jìn)行★游戲2:照相機(jī)玩法:大家面向教師坐好,集體說兒歌:“我有一架照相機(jī),照出照片真像你?!镉螒?:引小動(dòng)物找家——主要用于對(duì)動(dòng)物名稱的學(xué)習(xí)準(zhǔn)備:在家里準(zhǔn)備一塊識(shí)字場(chǎng)地,場(chǎng)地的周圍貼著小貓、小狗、小雞、小鴨等動(dòng)物名稱字卡。其余的兒歌如:“愛吃小蟲愛吃米,我的小雞嘰嘰嘰?!卑釋?duì)了,給以掌聲鼓勵(lì);搬錯(cuò)了,老師示范一次,給幼兒進(jìn)行指證?!镉螒?:點(diǎn)老五玩法:老師手拿字卡,走到小朋友中間,用手摸著小朋友的頭說“點(diǎn)一,點(diǎn)二,點(diǎn)三,點(diǎn)四,點(diǎn)到老五就是他。編后語:幼兒識(shí)字活動(dòng)最好要做到三定;定時(shí)間、定地點(diǎn)、定教師,要每天固定一恰當(dāng)?shù)臅r(shí)間和一個(gè)比較安靜的地點(diǎn),根據(jù)幼兒學(xué)習(xí)情緒高低進(jìn)行幾分種到十幾分鐘的識(shí)字游戲?qū)W習(xí),天天不間斷。通過幼兒動(dòng)手實(shí)驗(yàn)、游戲、感知水的特性。游戲過程以猜謎語的形式引出“水”。老師給小朋友準(zhǔn)備了水和好多的玩具,請(qǐng)小朋友們做個(gè)實(shí)驗(yàn),看看水有哪些變化?(體驗(yàn)玩水的快樂并從中獲得發(fā)現(xiàn))老師提出實(shí)驗(yàn)要求:a:仔細(xì)觀察實(shí)驗(yàn)過程及發(fā)生的變化,b:不浪費(fèi)水,c:看哪個(gè)小朋友的衣服保持的很干凈沒有弄濕。提高難度讓孩子們實(shí)驗(yàn):大家再實(shí)驗(yàn)一下我們用什么方法能使浮在水面上的東西沉下去,使沉下的東西浮起來?(再一次進(jìn)行實(shí)驗(yàn))C、流動(dòng)組的小朋友講解:用小籃子舀不起水,說明水是
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