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電子競技行業(yè)在我國推廣策略研究——以英雄聯(lián)盟為例畢業(yè)論文-預覽頁

2025-08-13 17:01 上一頁面

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【正文】 違反上述聲明,愿意承擔以下責任和后果: 1.交回學校授予的學士學位; 2.學??稍谙嚓P媒體上 對本人的行為進行通報; 3.本文按照學校規(guī)定的方式,對因不當取得學位給學校造成的名譽損害,進行公開道歉; 4.本人負責因論文成果不實產(chǎn)生的法律糾紛。二是對比國內(nèi)外英雄聯(lián)盟的發(fā)展現(xiàn)狀,英雄聯(lián)盟身為世界上最受歡迎的電子競技類游戲,在國外發(fā)展比我國要早一年時間,值得我們學習和借鑒。League of Legends 。電子競技行業(yè),在我國還是一個很陌生的領域,是一個新興的經(jīng)濟元素,蘊含這無限的發(fā)展?jié)摿Γ⑿勐?lián)盟也是時下最火熱的電競代表。 何慧嫻在《讓數(shù)字演繹體育無限精彩一電子競技運動及在中 國的發(fā)展》中 認為電子競技發(fā)達的國家,電競產(chǎn)業(yè)主要有四個特點:第一,電子競技形成產(chǎn)業(yè)規(guī)模并得到政府的支持和重視。 陰騰龍則在《我國電子競技運動發(fā)展的社會背景研究》中從社會背景角度 研究 歐美、日韓 等發(fā)達國家電子競技運動能夠領先世界其他國家 水平主要是 取決于三個條件 :信息科學技術的發(fā)展 、 政府的政策扶持 、 輿論的 正確引導。 江 西農(nóng)業(yè)大學南昌商學院 緒論 2 本文主要研究是的電競行業(yè)的一個典型代表 —— 英雄聯(lián)盟,主要提出英雄聯(lián)盟發(fā)展中存在的一些問題,并提出相關的解決方法。電子競技體育產(chǎn)業(yè)是有著巨大市場潛力和發(fā)展前景的一項新興體育產(chǎn)業(yè) ,電子競技體育產(chǎn)業(yè)涉及了體育、軟件業(yè)、娛樂業(yè)、電信業(yè)、網(wǎng)吧、硬件設備制造業(yè) ,已形成一條粘合力極強的產(chǎn)業(yè)鏈?,F(xiàn)在國際上電競比賽主要有三大賽事: CPL、 WCG、 ESWC,每年吸引無數(shù)電競高手和戰(zhàn)隊為之拼搏奮斗,而其中以 WCG 最為吸引人注意力,也是截至目前為止最為火熱的電競賽事,賽事獎金甚至高達百萬美元。第四類: FTG,格斗類游戲,這類游戲同樣需要操作能力以及反應能力,更考驗的是快節(jié)奏對抗下的心理能力,如拳皇、 DNF、龍之谷等。其實不然,電子競技不同與網(wǎng)絡游戲的區(qū)別在于,電子競技是一個結構化行業(yè),網(wǎng)絡游戲只是其中的一部分,是電子競技進行比賽的一個對抗平臺,電子競技行業(yè)還包括有選手、俱樂部、贊助商、賽事等組成部分。運營 3 年以 500 萬最高同時在線、超過7000 萬的總注冊用戶數(shù)冠絕世界大型客戶端網(wǎng)游之林。并在短短的一年時間成為全球第一網(wǎng)游,中國奧委會也曾發(fā)表微博稱:英雄聯(lián)盟或將加入 20xx 年巴西里約奧運會成為正式的體育競技項目,使得英雄聯(lián)盟在這場爭論中再次引起極大的關注 。在 20xx 年,我國的老牌職業(yè)戰(zhàn)隊 WE 在英特爾極限大師賽上擊敗了美國隊拿下世界冠軍,這是中國戰(zhàn)隊在LOL 系列賽事上拿的第一個世界冠軍,意義非凡 ,一時激發(fā)了更多人去關注職業(yè)聯(lián)賽。 ( 二)英雄聯(lián)盟對我國電競發(fā)展的推動作用 GTV 曾經(jīng)做過一個調(diào)查,在英雄聯(lián)盟出現(xiàn)之前,每個國家流行的競技游戲項目是不一樣的,而英雄聯(lián)盟出現(xiàn)之后,極有可能成為普及性的電競項目。從此可以看出,英雄聯(lián)盟對我國電競行業(yè)的發(fā)展起著多么巨大的推動作用。英雄聯(lián)盟是當之無愧的電競之王。英雄聯(lián)盟發(fā)展的潛力是無限的。我國傳統(tǒng)的電子競技項目主要是以魔獸爭霸、 FIFA 等單機類游戲為主體,電子競技從本質(zhì)上來說還是一個盈利性質(zhì)的第三產(chǎn)業(yè),這十多年未能找到理想的盈利方式,在國內(nèi)也缺乏有影響力的賽事和 項目,整個行業(yè)發(fā)展道理異??部?。英雄聯(lián)盟能夠在我國生存發(fā)展是因為其基礎是建立在網(wǎng)絡游戲上的,而且也離不開騰訊公司不斷的支持,本身的產(chǎn)業(yè)鏈還是存在著很多缺陷,現(xiàn)在我國電競想要越辦越好,產(chǎn)業(yè)鏈的問題必須要解決,要找到合適的盈利模式才能支持這個行業(yè)越走越遠。但是,電競給出的答卷確實令人失望,聯(lián)賽失敗,俱樂部經(jīng)營不善,賽事逐年倒閉等等,我們確實不能光把責任推到 體育總局和廣電總局身上。 (三)我國游戲玩家心態(tài)需要健全 我國網(wǎng)絡游戲玩家 主要是由 80 后和 90 后組成,確實,不可否認,很多游戲玩家都是很熱愛電競行業(yè)的,他們也希望看到這個行業(yè)發(fā)展越來越壯大,他們希望這個行業(yè)能夠得到社會的肯定。另外一方面,電子競技相對來說太過于高端,大部分人只能是圍觀而不能親身參與其中,就好像只能是一小部分人狂歡的圈子,外界很難感受到其中的魅力存在。在此一點,英雄聯(lián)盟要比其他很多游戲有一定的優(yōu)勢,因為 LOL 本身就是競技網(wǎng)游,很多玩家自己也能親身體驗其中存 在的樂趣,有很強的普遍性以及觀賞性。從我國政府目前的態(tài)度來看,對電競事業(yè)還是保持著中立的態(tài)度,英雄聯(lián)盟使電競行業(yè)得以復蘇,有進一步發(fā)展的趨勢,但是真的要實現(xiàn)產(chǎn)業(yè)完整化,政府明確的支持態(tài)度是不能少的。 (一)得到主流媒體的支持 英雄聯(lián)盟在我國電競行業(yè)已經(jīng)站穩(wěn)了腳跟,想要再進一步擴大影響力,乃至興盛整個電競行業(yè),只是在網(wǎng)絡游戲相關媒體上宣傳是不夠的,那樣也只是能夠吸引住更多游戲的玩家的關注,距離我們想要達到的成為和我國普通體育賽事項目相等的高度還有很大的距離。就我國現(xiàn)狀而言,如果央視頻道能夠增添 LOL 賽事直播,報道相關的新聞,做與電競有關的節(jié)目,向人們展示真正的電競精神和電競魅力。江西農(nóng)業(yè)大學南昌商學院 針對英雄聯(lián)盟電競在我國推廣存在問題的解決建議 12 英雄聯(lián)盟勢必會在電競歷史上留下光輝耀眼的一筆。 但是,相比起國外,尤其是韓國,政府的支持力度是遠遠不夠的。如果英雄聯(lián)盟正式納入世界型的體育賽事項目,以我國目前的職業(yè)選手和戰(zhàn)隊水平,必將是冠軍最有力 的爭奪者之一。 (三)得到觀眾的支持 英雄聯(lián)盟已經(jīng)成立了 LOL 賽事職業(yè)聯(lián)賽 —— LPL。 一方面,觀眾數(shù)量不足,英雄聯(lián)盟在我國有很多游戲愛好者,而 LPL 賽事基本都是這些愛好者會去觀看,只是,并不是所有,甚至可以說,是只有少數(shù)的游戲愛好者會熱衷于關注賽事。這不單單是在電競上存在的問題,而是網(wǎng)絡上普遍存在的現(xiàn)象。得到觀眾的肯 定和支持,在網(wǎng)絡上文明的傳播,這才是英雄聯(lián)盟能夠不斷推廣的一個助力。另外,英雄聯(lián)盟還未擁有專門的比賽場館,現(xiàn)在所用的是租借的體育場,這也是一個潛在的隱患。需要有更多 的商人,贊助商投入大量資金。而且協(xié)會的存在意義也遠遠不止這樣,成立協(xié)會可以加速電競的推廣,聯(lián)賽更專業(yè) 化,也會更商業(yè)化。在這種競技類行業(yè),一場大型的賽事對行業(yè)的傳播和推廣是有非常大益處的。這場全明星賽使很多人清晰了解到英雄聯(lián)盟在全世界的影響力。 20xx 年的 WCG 世界總決賽將在我國昆山舉行,英雄聯(lián)盟將成為其中的重頭戲,這對于我國電競愛好者來說,又是一次盛況,很多人已經(jīng)迫不及待等著 WCG 的到來,舉辦世界級電競賽事對電競行業(yè)的推動是毋庸置疑的。而基于我們現(xiàn)在的比賽組織,玩家們將會在每周四、周五、周六、周日觀看到我們的職業(yè)比賽。 江西農(nóng)業(yè)大學南昌商學院 總結 17 參考文獻 [1] 馮宇超 .對電子競技發(fā)展的初步探討 [J].浙江體育科學, 20xx [2] 何威 .電子競技的相關概念與類型分析 [J].體育文化導刊, 20xx [3] 馬超,崔江 .電子競技與網(wǎng)絡游戲的概念界定 [J].四川教育學院學報, 20xx [4] 李宗浩,王健,李柏 .電子競技運動的概念、分類及其發(fā)展脈絡研究 [J].天津體育學院 學報, 20xx [5] 周治 .華奧星空電子競技發(fā)展戰(zhàn)略研究 [D].北京 .對外經(jīng)濟貿(mào)易大學, 20xx [6] 何慧嫻 .讓數(shù)字演繹體育無限精彩一電子競技運動及在中國的發(fā)展 [J].體育文化導刊 ,20xx [7] 雷曦 .對我國電子競技體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及對策 思考 [J].北京體育大學學報, 20xx [8] 趙子健,任重 .中國電子競技運動產(chǎn)業(yè)化發(fā)展模式研究 [J].武漢體育學院學報 ,20xx [9] 王永生 .高校電子競技商業(yè)化探討 [T]解放軍體育學院學報, 20xx [10] 楊思瞳,楊德仁 .吉林省高校電子競技發(fā)展現(xiàn)狀調(diào)查與對策研究 [J].吉林體育學院學報, 20xx 江西農(nóng)業(yè)大學南昌商學院 致謝 18 致 謝 行文至此,我的這篇論文已接近尾聲 ,歲月如梭,我四年的大學時光也即將敲響結束的鐘聲。沒有你們就不會有我的今天。正是老師們的熱情解答和同學們的熱心幫助才使我的畢業(yè)論文能較為順利的完成。對本研究提供過幫助和做出過貢獻的個 人或集體,均已在文中作了明確的說明并表示了謝意。對本文的研究做出重要貢獻的個人和集體,均已在文中以明確方式標明。 涉密論文按學校規(guī)定處理。圖表整潔,布局合理,文字注釋必須使用工程字書寫,不準用徒手畫 3)畢業(yè)論文須用 A4 單面打印,論文 50 頁以上的雙面打印 4)圖表應繪制于無格子的頁面上 5)軟件工程類課題應有程序清單,并提供電子文檔 1)設計(論文) 2)附件:按照任務書、開題報告、外文譯文、譯文原文(復印件)次序裝訂 3)其它
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