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正文內(nèi)容

flash簡(jiǎn)單動(dòng)畫教案-預(yù)覽頁(yè)

 

【正文】 大。三、按鈕的制作(重點(diǎn))① 自制按鈕[插入]/[新建元件]/[按鈕] ②公用庫(kù)中的按鈕[窗口]/[其他面板]/[公用庫(kù)]/[相應(yīng)按鈕] 制作按鈕的步驟新建一個(gè)FLASH文件?!鞍聪隆笔侵甘髽?biāo)按下后的按鈕樣式。press 在鼠標(biāo)指針經(jīng)過(guò)按鈕時(shí)按下鼠標(biāo)按鈕。//按鈕響應(yīng)后執(zhí)行play(播放)動(dòng)作 }如圖所示。單擊選擇release然后與第一個(gè)事件相同加入play命令。}如圖所示。添加語(yǔ)句的方法同上。}如圖所示。制作方法同上,完整的as語(yǔ)句為:on(rollover){ //當(dāng)鼠標(biāo)滑動(dòng)到按鈕上時(shí)執(zhí)行下面的動(dòng)作。rollOver動(dòng)作當(dāng)鼠標(biāo)指針從按鈕上滑過(guò)的時(shí)候,動(dòng)畫就開(kāi)始執(zhí)行播放動(dòng)作了,而不需要點(diǎn)擊它。Play(): //按鈕響應(yīng)播放動(dòng)作。完整的as是:on(Drag Out){ //當(dāng)鼠標(biāo)拖過(guò)的時(shí)候執(zhí)行下面的動(dòng)作。dragOver動(dòng)作拖過(guò)的效果是在按鈕上點(diǎn)擊并按住鼠標(biāo)不放,移出按扭區(qū),再移回按鈕上釋放的事件。play()。keyPress(“key”)按下指定的鍵。play()。有的朋友在論壇里面提問(wèn),“為什么我的on為灰色不可選狀態(tài)?”原因就是你沒(méi)有選中按鈕。分 析——on語(yǔ)句的功能與按鈕息息相關(guān),有按鈕的地方一定會(huì)有on語(yǔ)句的使用。四、制作多個(gè)場(chǎng)景(大余2個(gè)),并用按鈕及GotoAndPlay命令實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景之間的跳轉(zhuǎn)。教學(xué)方法:觀察法、對(duì)比法、練習(xí)法教學(xué)過(guò)程:Flash軟件中實(shí)現(xiàn)不同動(dòng)作的制作,圖層的重要性以及關(guān)鍵楨的運(yùn)用,錯(cuò)層和交叉關(guān)鍵楨的作用。②直線動(dòng)畫的制作。時(shí)間軸參考第三篇:Flash動(dòng)畫教案第一章初識(shí)Flash 第一講(第一周2學(xué)時(shí))課題名稱:初識(shí)Flash 目的要求:主要介紹Flash的用途以及基本操作,包括認(rèn)識(shí)Flash、啟動(dòng)和退出Flash、認(rèn)識(shí)Flash的操作界面以及設(shè)置個(gè)性化操作界面。二、Flash的基本功能(補(bǔ)充)繪制矢量圖形在Flash中創(chuàng)建的圖形均為矢量圖形,基于矢量的繪圖同分辨率無(wú)關(guān),這意味著它們可以按最高分辨率顯示與輸出?!扒€擬合”:是繪制輪廓的方法。如果希望轉(zhuǎn)換后的圖像與原圖非常接近,可參考以下數(shù)值:“顏色閾值”:10“最小區(qū)域”:1像素 “曲線擬合”:像素“角閾值”:較多轉(zhuǎn)角 實(shí)訓(xùn)一快速制作矢量圖形通常情況下,矢量圖是通過(guò)軟件繪制出來(lái)的,但是這需要對(duì)工具有一定的了解。元件功能之所以說(shuō)Flash文件小,除了是基于矢量,還因?yàn)樵贔lash中可以重復(fù)使用元件的關(guān)系。比如發(fā)光、投影、模糊、斜角等效果。可以對(duì)一個(gè)對(duì)象應(yīng)用多個(gè)濾鏡,也可以刪除以前應(yīng)用的濾鏡。實(shí)例五五角星變?yōu)閳A形第一章 初識(shí)Flash 第二講(第一周 2學(xué)時(shí))課題名稱:制作動(dòng)畫前的準(zhǔn)備目的要求:主要介紹制作動(dòng)畫前的準(zhǔn)備工作,包括文檔的新建、保存、關(guān)閉和打開(kāi)、設(shè)置動(dòng)畫環(huán)境、如何獲取素材和設(shè)置首選參數(shù)的方法等。時(shí)間軸(參見(jiàn)書第6頁(yè))“時(shí)間軸”是編輯動(dòng)畫的地方,是幀排列的地方,是用于組織和控制動(dòng)畫的地方。單擊右上角的“幀視圖”按鈕,打開(kāi)的菜單中包含許多控制幀視圖的命令。四、Flash的基本操作無(wú)論是在Flash中繪制矢量圖形,還是創(chuàng)建動(dòng)畫,都必須首先創(chuàng)建文檔,最后保存文檔。要想查看甚至修改文檔屬性,可以執(zhí)行“修改”/“文檔”命令(Ctrl+J)。當(dāng)打開(kāi)“新建文件”對(duì)話框后,切換到“模板”選項(xiàng)卡,該列表中的選項(xiàng)是預(yù)先設(shè)置好的特殊的Flash文件,它為Flash文檔的最終創(chuàng)建提供了一個(gè)基礎(chǔ)框架。要想播放自己的照片,執(zhí)行“文件/導(dǎo)入/導(dǎo)入到庫(kù)”命令,將素材圖片導(dǎo)入到庫(kù)。后者只作為瀏覽動(dòng)畫使用,不能夠編輯,生成方法是執(zhí)行“控制”“測(cè)試影片”/命令(Ctrl+Enter)。時(shí)間軸可以根據(jù)動(dòng)畫的長(zhǎng)度不斷延伸,但是動(dòng)畫設(shè)定的時(shí)間過(guò)長(zhǎng)時(shí),尋找和查看都很困難。通過(guò)執(zhí)行“窗口”/“其他面板”/“場(chǎng)景”命令,可以查看場(chǎng)景個(gè)數(shù),進(jìn)行場(chǎng)景的添加、復(fù)制、刪除、順序調(diào)整等操作。一、將四幅圖像文件導(dǎo)入Flash庫(kù);二、將一副圖像拖入默認(rèn)“場(chǎng)景1”的舞臺(tái)中間位置;三、在“場(chǎng)景”面板中分別創(chuàng)建“場(chǎng)景2”、“場(chǎng)景3”、“場(chǎng)景4”,并且在場(chǎng)景中將“庫(kù)”面板中的圖像拖入舞臺(tái)中間位置;四、保存文檔,按快捷鍵Ctrl+Enter即可預(yù)覽動(dòng)畫。在默認(rèn)情況下,舞臺(tái)的寬為()像素,高為()像素。第二章 繪制圖形第一講(第二周 2學(xué)時(shí))課題名稱:填充圖形顏色目的要求:主要介紹了填充圖形顏色的操作,包括墨水瓶工具、顏料桶工具、混色器、填充變形工具和滴管工具的使用方法等。Flash的各種圖形繪制工具都被集中放置在“工具箱”中,而“工具箱”就在窗口的左邊鑲嵌著,它是可以浮動(dòng)的。一、輔助工具(參見(jiàn)書21頁(yè)、22頁(yè))在制作過(guò)程中,合理地使用輔助工具可以更好地完成設(shè)計(jì)任務(wù),幫助用戶方便地進(jìn)行操作。二、文本工具(參見(jiàn)書41頁(yè))創(chuàng)建文本的方法十分簡(jiǎn)單,只需單擊Flash工具箱中的“文本工具”,然后在場(chǎng)景中進(jìn)行拖動(dòng)即可。靜態(tài)文本包括可擴(kuò)展文本塊(標(biāo)簽文本框)和固定文本塊(區(qū)塊文本框)。拖曳“標(biāo)簽文本框”右上角的小圓圈,可以使“標(biāo)簽文本框”轉(zhuǎn)換為“區(qū)塊文本框”;雙擊“區(qū)塊文本框”右上角的小方塊,可以使“區(qū)塊文本框”轉(zhuǎn)換為“標(biāo)簽文本框”。如果是兩個(gè)或者兩個(gè)以上的字符,則執(zhí)行兩次該操作。填充漸變色時(shí),光標(biāo)單擊不同的位置,會(huì)有不同的填充效果,凡高光處,均為光標(biāo)點(diǎn)擊位置。設(shè)置好線條的屬性后,在要添加邊線的圖形上單擊,即可為圖形增加邊線;如果用鼠標(biāo)單擊一個(gè)已有輪廓線的圖形,則墨水瓶的屬性將替換該輪廓線的屬性。一、執(zhí)行“文件”/“新建”命令,并執(zhí)行“修改”/“文檔”命令,修改“文檔屬性”,設(shè)置尺寸為寬661像素、高496像素。(注意:如果用戶在文字沒(méi)有被選中的狀態(tài)下進(jìn)行了顏色設(shè)置,那么使用設(shè)置后的顏色對(duì)其填充時(shí),需要選擇“顏料桶工具”分別單擊文字以完成顏色的改變。右擊鼠標(biāo),執(zhí)行“排列”/“下移一層”命令,然后調(diào)整漸變文字的位置?!熬€條工具”用來(lái)繪制各種角度的直線,其筆觸格式的調(diào)整可以在“屬性”面板中完成。當(dāng)單擊“鉛筆工具”時(shí),在“工具箱”的選項(xiàng)區(qū)域中會(huì)出現(xiàn)“鉛筆工具”的輔助選項(xiàng),單擊該按鈕,可以彈出下拉菜單,其中包括3中繪圖模式:伸直(選擇該模式,只要勾勒出圖形的大致輪廓,F(xiàn)lash會(huì)自動(dòng)將圖形轉(zhuǎn)化成接近的規(guī)則圖形,主要用來(lái)繪制一些規(guī)則且菱角分明的三角形、矩形和多邊形等幾何圖形)、平滑(選擇該模式,達(dá)到圓弧效果,使線條更加光滑,主要用來(lái)繪制水果、人物等邊緣圓滑的圖形)、墨水(選擇該模式,完全保留徒手繪制的曲線模式,不加任何更改)。如果同時(shí)按住Shift和Alt鍵繪制圖形,可以從中心繪制圓形。實(shí)例九繪制一個(gè)筆觸顏色為黃色、填充色為橙紅色(FF9900),筆觸高度和筆觸樣式保持默認(rèn)的圓角矩形(邊角半徑為10)。注意:星形的頂點(diǎn)大小越小,星形向內(nèi)收縮越多。如果使用放射狀漸變填充色對(duì)圖形進(jìn)行填充,在填充區(qū)域會(huì)出現(xiàn)4個(gè)圓形或方形手柄:寬度控制、大小控制、旋轉(zhuǎn)控制、中心點(diǎn);使用線性漸變填充會(huì)出現(xiàn)3個(gè)圓形或方形手柄:旋轉(zhuǎn)控制、寬度控制、中心點(diǎn)。例如,繪制一個(gè)圓形,并在其上疊加一個(gè)較小的圓形,然后選擇第二個(gè)圓形并進(jìn)行移動(dòng),則會(huì)刪除第一個(gè)圓形中與第二個(gè)圓形重疊的部分。用戶可以將“合并繪制”方式繪制的圖形裝換為“對(duì)象繪制”方式下的圖形對(duì)象,方法是,選擇“合并繪制”方式創(chuàng)建的圖形對(duì)象,然后執(zhí)行“修改”/“合并對(duì)象”/“聯(lián)合”命令,所選圖形即可被轉(zhuǎn)化。(要向漸變中添加指針,單擊漸變定義欄即可,最多可以添加15個(gè)顏色指針。五、使用“任意變形工具”,選擇“左眼”,將鼠標(biāo)放置于右上角的控制節(jié)點(diǎn)并逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)。“墨水瓶工具”不能改變圖形的()。如果是兩個(gè)或者兩個(gè)以上的字符,則執(zhí)行兩次該操作。利用變形、縮放、旋轉(zhuǎn)、排列、對(duì)齊等編輯工具,進(jìn)一步編輯和調(diào)整圖形對(duì)象,可以方便、快捷地得到精美的效果。變形面板分為三個(gè)區(qū)域:最上面的是縮放區(qū),可以輸入“垂直”和“水平”縮放的百分比值,選中“約束”復(fù)選框,可以使對(duì)象按原來(lái)的長(zhǎng)寬比例進(jìn)行縮放;中間區(qū)域是旋轉(zhuǎn)單選框,選中它后可以輸入旋轉(zhuǎn)角度,使對(duì)象旋轉(zhuǎn);最下面的是傾斜單選框,選中它后可通過(guò)輸入“水平”和“垂直”角度來(lái)傾斜對(duì)象;單擊面板下方的“復(fù)制并應(yīng)用變形”按鈕,可執(zhí)行變形操作并且復(fù)制對(duì)象的副本;單擊“重置”,可恢復(fù)至上一步的變形操作。)三、選擇這個(gè)組合后的圖形,將該圖形復(fù)制兩個(gè),將其中一個(gè)圖形進(jìn)行等比例放大,另一個(gè)圖形進(jìn)行等比例縮小。使用“封套”功能修改形狀允許彎曲或扭曲對(duì)象。在此基礎(chǔ)上使用“任意變形工具”,結(jié)合“組合”、“排列”命令對(duì)風(fēng)車添加眼睛和嘴巴。四、使用“任意變形工具”選擇矩形,將中心控制點(diǎn)拖動(dòng)至正圓的中心位置,進(jìn)入矩形的“繪制對(duì)象”工作區(qū),調(diào)整其形狀。第三章編輯圖形第一講(第四周 2學(xué)時(shí))課題名稱:編輯對(duì)象目的要求:主要介紹編輯對(duì)象的操作,包括選擇工具的使用、改變對(duì)象的形狀、群組和打散對(duì)象、對(duì)齊對(duì)象和合并對(duì)象的操作方法。六、柔化填充邊緣(補(bǔ)充)選擇一個(gè)填充形狀,執(zhí)行“修改”/“形狀”/“柔化填充邊緣”命令,并設(shè)置“柔化填充邊緣”對(duì)話框中各選項(xiàng)。二、在圖層1下方新建圖層2,然后選擇“矩形工具”繪制比圖像四周略大的矩形(586*430,紅色邊框,填充顏色為白色);然后在“屬性”面板中單擊“自定義”按鈕,并設(shè)置參數(shù)(粗細(xì):18,類型:點(diǎn)狀線,點(diǎn)距:9)。“變形”面板在設(shè)置對(duì)象的寬與高的百分比值時(shí),如果百分比值的數(shù)值大于(),那么對(duì)象就放大。A,對(duì)齊B,變形C,信息D,屬性下面哪個(gè)時(shí)打開(kāi)“變形”面板的快捷鍵()A,Ctrl+JB,Ctrl+RC,Ctrl+TD,Ctrl+G下面哪個(gè)選項(xiàng)不屬于貼緊功能的內(nèi)容()A,使用對(duì)象貼緊功能B,使用像素貼緊功能 C,使用貼緊對(duì)齊功能D,相對(duì)于舞臺(tái)中心對(duì)齊在Flash中鎖定對(duì)象的組合鍵是()A,Ctrl+SB,Ctrl+Alt+BC,Ctrl+Alt+LD,Ctrl+Alt+Shift+L三、問(wèn)答題簡(jiǎn)述將線條轉(zhuǎn)換為填充的作用與方法。一、圖層概述(參見(jiàn)書76頁(yè))圖層類似于一張透明的薄紙,每張紙上繪制著一些圖形或文字,而一副作品就是由許多張這樣的薄紙疊合在一起而形成的。l 引導(dǎo)層、被引導(dǎo)層:引導(dǎo)層引導(dǎo)下面圖層中的對(duì)象按著本層繪制的路徑運(yùn)動(dòng),但不會(huì)出現(xiàn)在作品的最終效果中。遮罩動(dòng)畫由遮罩層和被遮罩層組成。創(chuàng)建遮罩層的步驟: l 選擇或創(chuàng)建一個(gè)層作為被遮罩層,在該層中應(yīng)包含將出現(xiàn)在遮罩中的對(duì)象; l 在被遮罩層上面新建圖層2,該圖層將作為遮罩層,然后在該層上創(chuàng)建填充形狀、文字或元件的實(shí)例; l 在“時(shí)間軸”面板中右擊圖層2,執(zhí)行“遮罩層”命令,該層將轉(zhuǎn)換為遮罩層。三、單擊圖層1的第1幀,在舞臺(tái)上輸入文字,并將文本框移至舞臺(tái)左側(cè)。第0幀第25幀 實(shí)例二文字電影序幕效果利用遮罩動(dòng)畫技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)文字的電影序幕效果。第0幀第50幀 實(shí)例三探照燈一、建立新文檔,插入圖層。第20幀第40幀 實(shí)例四萬(wàn)花筒(參見(jiàn)書124頁(yè))一、新建文檔(400*400),導(dǎo)入素材,將其打散;并將圖片四周的白色區(qū)域刪除,進(jìn)行組合。五、單擊線條工具,在圓的中央畫一條直線,使用任意變形工具,移動(dòng)旋轉(zhuǎn)中心點(diǎn),在變形面板的旋轉(zhuǎn)文本框中輸入45度,單擊復(fù)制并應(yīng)用變形按鈕;使用多邊形套索工具,刪除多余的圖形得到扇形,并進(jìn)行組合。九、將場(chǎng)景中的元件,進(jìn)行組合。三、右擊“圖層2”圖標(biāo),執(zhí)行“遮罩層”命令。創(chuàng)建引導(dǎo)動(dòng)畫的步驟: l 創(chuàng)建引導(dǎo)層,在引導(dǎo)層中繪制對(duì)象的運(yùn)動(dòng)路徑; l 在被引導(dǎo)層中將創(chuàng)建的運(yùn)動(dòng)對(duì)象放在路徑的起點(diǎn);在被引導(dǎo)層中創(chuàng)建另一關(guān)鍵幀,并將對(duì)象移動(dòng)到路徑終點(diǎn); l 在被引導(dǎo)層的兩個(gè)關(guān)鍵幀之間創(chuàng)建動(dòng)畫補(bǔ)間動(dòng)畫。三、單擊圖層2,在層管理器的下方按“添加運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層”按鈕,在圖層2的上方插入一個(gè)新層,即圖層2的引導(dǎo)層(層樣式與圖標(biāo)發(fā)生變化,“引導(dǎo)層”的時(shí)間軸長(zhǎng)度與“被引導(dǎo)層”自動(dòng)同步)。六、回到場(chǎng)景1,拖動(dòng)影片剪輯元件到窗口中。二、選擇題層的主要特性是()A,互補(bǔ)性B,相互獨(dú)立性C,相互依賴性D,不可編輯性一個(gè)引導(dǎo)層能與()個(gè)圖層建立連接 A,1個(gè)B,2個(gè)C,3個(gè)D,無(wú)數(shù)個(gè)遮罩層可以起到的作用是()A,將其下面的連接層區(qū)域完全覆蓋 B,將其下面的連接層區(qū)域替換C,使其下面的連接層區(qū)域失去可視性D,通過(guò)創(chuàng)建的遮罩對(duì)象可以看到位于它下面的連接層區(qū)域圖層分為()模式A,當(dāng)前、鎖定、輪廓、隱藏B,編輯、鎖定、輪廓、隱藏 C,編輯、當(dāng)前、輪廓、鎖定D,編輯、鎖定、隱藏、當(dāng)前下列哪個(gè)是導(dǎo)入位圖的組合鍵()A,Ctrl+JB,Ctrl+RC,Ctrl+BD,Ctrl+G三、問(wèn)答題怎樣將普通層轉(zhuǎn)換為遮罩層。一、元件的概念“元件”是Flash中一種比較獨(dú)特的、可重復(fù)使用的對(duì)象;“元件”包括“圖形元件”、“按鈕元件”和“影片剪輯元件”3種。編輯元件可以更新它的所有實(shí)例,但對(duì)元件的一個(gè)實(shí)例應(yīng)用效果則只更新該實(shí)例。三、圖形元件“圖形元件”是為動(dòng)畫建立可重復(fù)使用的靜態(tài)圖形。元件只在動(dòng)畫中存儲(chǔ)一次,不管引用多少次,它只在動(dòng)畫中占有很少的空間,可以降低文件的大小);選擇“顏料桶工具”,填充矩形線框;三、選擇“填充變形工具”,選擇單個(gè)位圖,對(duì)其進(jìn)行縮放與旋轉(zhuǎn)操作(在對(duì)填充的任意一個(gè)位置進(jìn)行縮放與旋轉(zhuǎn)操作,其他的位圖也隨之改變,這樣就可以得到所要的紋理效果);四、選擇填充后的圖形和邊框線,執(zhí)行“修改”/“轉(zhuǎn)換為元件”,打開(kāi)“轉(zhuǎn)換為元件”對(duì)話框,啟用“影片剪輯”選項(xiàng),單擊“確定”按鈕;五、選擇轉(zhuǎn)換為影片剪輯后填充的圖形及輪廓,在“屬性”面板的“顏色”下拉列表中選擇“高級(jí)”,單擊“設(shè)置”按鈕,打開(kāi)“高級(jí)效果”對(duì)話框,設(shè)置參數(shù)(102,57,215,255)。前3個(gè)狀態(tài)幀中,可以放置除了按鈕元件本身外的所有Flash對(duì)象,在最后一個(gè)狀態(tài)幀“點(diǎn)擊”中的內(nèi)容是一個(gè)圖形,該圖形決定著當(dāng)鼠標(biāo)指向按鈕時(shí)的有效范圍。實(shí)例二制作按鈕制作表
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
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