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小學體育游戲(范文大全)-預覽頁

2025-10-09 20:18 上一頁面

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【正文】 籃球場 器械:籃球 游戲方法:將全班同學分成人數(shù)相等的甲、乙、丙、丁四個縱隊,期中甲,乙兩隊為A組、丙丁兩隊為B組。B組同時依次方法進行。④若成績相同,則相關隊舉行附加賽,直至決出名次。最后擊完五下鼓 后跑回起點把鼓糙傳遞給下一個人,自己退于 隊尾。12. 擊鼓一、游戲準備:鼓四個,鼓槌四 根,標竿 20 根。下一個人做,方法同前,一直實行到最后一人為止,先完成的隊為優(yōu)勝。,自覺遵守規(guī)則。當趕鴨人突然舉竿在頭上轉幾下時,“鴨子”必須馬上出圈沿池塘跑一圈才能返回,最后出來一個為失誤。四、教法建議:趕鴨人比較吃力,如果累了就能夠舉竿,和動作遲緩者互換角色。場地布置如圖 14:二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的數(shù)隊,再將各隊等半分成甲乙兩組相對(迎面)站立于兩條起點線之后。四、教法建議:向游戲者說明圈從下向上套為進,反之則為出。15:梅花斗艷一、游戲準備:小沙包 10 只,場地布置如圖 15:二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的兩隊,各隊成斜縱隊于起點線后。三、游戲規(guī)則:包放出圈外為失誤,須重放。16:割麥子 一、游戲準備:手榴彈若干枚或飲料瓶(如可樂瓶等),接力棒四根。接著,乙組排頭做,如此接力,直至最后一人為止,以先完成任務的隊為優(yōu)勝。適合小學低年級選用。發(fā)令后各隊排頭把紙信鴿貼于胸腹部,不用任何固定,然后松手快跑,繞過標志旗再返回,先到終點并不掉者可為本隊奪得一分。告訴游戲者只有快跑,信鴿才不掉落的道理。棋子壓線,需要重新擺好再跑。19:跳皮筋追人 一、游戲準備:把一根長皮筋的兩頭打結,由四人扯成正方形。三、游戲規(guī)則:必須按規(guī)定順序和動作去做,違者算失分。根據(jù)游戲的對象,可減低或增大跳皮筋的難度。游戲開始,轉爐按逆時針方向轉圈走,并唱歌,當裁判員宣布:“出鋼了”各圈立即開一個豁口,轉爐內的“礦石”變成“鋼水”由豁口向外朝 30 米外的終點線跑去,哪隊“鋼水”先跑到終點為勝。四、教法建議:此游戲適合中學生做,小學生做時如果抬不動同伴,可讓同伴單腳擱在手上轉圈。發(fā)令后,各隊排頭脖頸上系一條毛巾(或戴一頂安全帽)朝前跑出,依次從三個礦井口跳進去再從下面鉆出來,迅速返回,把毛巾(或帽)傳遞給下一個人,自己退隊尾。2.教育游戲者注意生產安全,做到快速、安全完成任務。如圖 2 一 12。接著換下一人實行,最后以得分多者為勝。3.如果守衛(wèi)者三次沒有追上爆破者,可換一守衛(wèi)者,以免過累。二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的數(shù)隊,站于肋木 30 米外的起點線上。教育游戲者既要發(fā)揚勇敢無畏的精神,又要做到安全。再在追拍區(qū)前 8 米處劃三個直徑為一米的圓圈。接著,占圈的三人爭取通過追拍區(qū)返回隊伍。四、教法建議:1.提示游戲者沖過追拍區(qū)要機智、快速、果斷。間距各為一大步。2.只能拍擊,不得推、拉或踢絆。16.捉兔一、游戲準備:藤圈若干個。如果逃者累了或遇到危險,能夠抓住任意一只藤圈,靠近的一個扶者即變成逃者,繼續(xù)實行。17.翻餅接力 一、游戲準備:場地布置如圖 2—17,準備四把羽毛球拍和四只飛盤。2.翻餅落地,必須撿起重做。118.登陸演習(跑)一、游戲準備:在地上劃一平行線為起跑線,距線前 20—30 米處并排放若干個跳箱,彼此間隔 3 一百米。三、游設規(guī)則:只要有一人未上箱或擠掉下來,就算失誤。119:志在四方(跑)一、游戲準備:場地上劃一半徑 6 米的大圓圈,離大圓圈 5 米處劃 6 個半徑 50 厘米的小圓圈互相間隔相等。先說者為 1 號,后說者為 2號,之后鳴笛 3 聲,省名者立即跑去占外圈小圓,省會者立即跑去占里圈的小圓。適合中學生選用。如圖 120 所示:游戲開始,教師將手中任意一個球,向任何方向用力擲出,同時鳴笛,如擲出的是紅球,則取名紅球的兩名游戲者聞笛聲迅速跑出搶球,先搶到球者得一分。四、教法建議:可連續(xù)把兩個不同顏色的球向不同方向擲出。二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的四隊,每隊選一名旗手,手拿一面隊旗(每隊顏色不同人 站在一個圓圈的中央,其余參加游戲的學生面對本隊旗手站成一個圓圈。2.跑動時要注意安全,不要沖撞;既要 迅速又要遵守秩序。二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的兩組,在內外起點線上各站。三、游戲規(guī)則:1.敗者立即躲開,不得阻擋勝者。124.插紅旗 一、游戲準備:紅旗四面,啤酒瓶(或飲料瓶)八個,場地劃法見圖 1—24:二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的四組,各成一路縱隊站在起跑線后。2.誰把瓶子弄倒,還要由本人扶起。裁判發(fā)出“預備”口令時,各隊第一人站在本壘內。各隊第一人跑完后第二人再跑,直到全隊跑完為止。四、教法建議:1.教師先講解游戲方法和規(guī)則,經過練習再實行正式比賽。兩營之間的距離視參加游戲人數(shù)多少和場地條件而定,一般為 30—40 米。應戰(zhàn)一方的全體隊員將右手伸出,手掌向上,迎接挑戰(zhàn)。如應戰(zhàn)者未捉住挑戰(zhàn)者即站到挑戰(zhàn)一方的行列。2.應戰(zhàn)者確實被拍擊后才能追趕對方。但挑戰(zhàn)者不一定在一個隊員手掌上擊三下,可拍一下,再拍另一人兩下,但總數(shù)不超過三下,拍后往自己大本營跑。二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的數(shù)隊,面對橫繩排成縱隊站在起跑線后,每隊第一人手拿一個排球。三、游戲規(guī)則:1.球從繩底下過去不算,要重新拋接。四、教法建議:考慮游戲者的對象,決定跑的距離,相對應減小或增大難度。當拋球者拋球時,站在起跑線上的甲隊全部隊員急速跑到終點線并折回跑到原處。三、游戲規(guī)則:1.乙隊隊員若不能擲中甲隊隊員,則甲隊做跑者,但乙隊需換一名接球者。乙隊運球到小圓圈前,甲隊已全部跑回線上,甲隊得二分。2.提示游戲者要機警快速,并注意安全。其他人一路縱隊站在起點線后。三、游戲規(guī)則:無比賽口令或擊掌信號,判無效。如圖 1 一 29 所示:二、游戲方法:把游戲者分成一組 8 人,前人分別站在一角地點,其中三人為逃者,一人為追拍者。兩人交換后,游戲重新開始。四、教法建議:1.該游戲運動量較大,不要擴大場地尺寸。130.螞蟻搬家(跑)一、游戲準備:在場地中間劃一條中線,距離中線兩側 15 米處各劃一條平行于中線的直線,并在兩直線處各劃三個同樣大小,同樣間離的圓圈,每個圈放一只球(順序是籃、足、壘球)。游戲奔跑不息,拾球、放球不止,至六只球在同一側場內地圈中。3.三只球安置的位置不能顛倒,否則判對方勝。3.該游戲運動量很大,不宜擴大場地。每隊各派一人站在同一端線兩側,余下的學生各成一路縱隊站在另一端線后方。第二人接到擊掌信號后,做同樣動作。四、教法建議:1.游戲時,男女生要分開。二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等、實力相當?shù)膬申?。跑回起點,與接替者擊掌后,至隊尾休息。如果仍不完成,可做下一個動作。3.適合中學選用。比賽口令發(fā)出后,兩排頭人背向前方做后退步至中線圓內站好,轉體后兩手握住體操棒兩端,左右腿依次穿越成體后握棒。三、游戲規(guī)則:1.無比賽口令和擊掌信號,判無效。3.適合小學高年級和初中選用。距架前 710 米處劃一起跑線。三、游戲規(guī)則:1.聽到開始口今時才能跑。3.高年級學生允許自由 組隊,搭配力量爭取勝利。如“5 號”隊員在途中被追上,則“6 號”隊員勝。2.必須按規(guī)定的方向跑圈。最后以哪一組追上的人數(shù)多為勝。教師鳴笛:“要求游戲者在規(guī)定的場地上自由地跑”,在跑動時,誰也不能碰著誰。最后教師再次鳴笛:“要求游戲者只能在罰球區(qū)內跑”,最后,看誰能在規(guī)定的場地上跑,又不碰著別人者為最靈活的人。要根據(jù)年齡大小規(guī)定場地,人數(shù)不可擁擠。如圖 136:二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的四個隊,分別站在一面小旗下。3.跑時不得踩線或進入場內。139.追持球的人(跑)一、游戲準備:籃球場一塊(或排球場)籃球(或排球)一個。追者,這時追者立即改變追拍的目標,追新的持球人。2.球傳目標必須明確,對方必須接住,球只能傳不能拋,否則犯規(guī)。140.鉆四門(跑)一、游戲準備:在場地上劃兩條間距 10 米的平行線,一為起點線,一為終點線。三、游戲規(guī)則:1.進城門,出城門,必須遵照裁判規(guī)定,不得亂闖,違者重做。2.教師應照顧做城門的同學,在全隊做完一遍后。在小旗前 25 米處各放一個實心球,體操捧若干。2.后一人需與前一人擊掌后才能跑。先回到起點,隊伍整齊者為勝。裁判發(fā)令后,各隊第一人從小旗右側向前跑通過方格,繞過對面的小旗,跑回占據(jù)左側的方格,以先后到次序得 1 分。2.如兩人同時進入方格,按所得名次記同樣分。2.結合“右側通行”的規(guī)則,可實行交通規(guī)則的教育。1-42.搶空位置(跑)一、游戲準備:如圖 142。未搶到位置的人向大家敬禮,然后,就充當“引導人”,游戲繼續(xù)實行。否則做未跑到位置處理。在每一個關卡的一端劃一方形的格子。攻隊隊員站在第一條關卡的起跑線上,如圖 2 一 41。三、游戲規(guī)則:1。3.攻隊隊員被拍著,自覺站進方格內。145:你追我趕(跑)一、游戲準備:在場地上劃一個邊長各 10 米的正方形,每個角內劃直徑 1 米的圓圈。各隊第二人入圈繼續(xù)比賽,如此依次實行。四、教法建議:1.根據(jù)游戲對象,決定跑的時間。一條為起跑線,另一條為預備線。游戲開始,第三隊的第一號隊員站在圈內,兩臂側平舉手心向上,面向第一、第二隊隊員。當每隊輪流到第三隊的位置做完后,以爭人數(shù)量多的隊為勝。四、教法建議:跑的距離長短,視游戲者的水平而定。裁判發(fā)令后,先由一端各隊第一個同學開始跳,從一塊石頭跳到另一塊石頭上,跳到對岸與第一人拍手,則對岸第一人跳回,如此依次實行,最后以先渡過河的隊為勝。2.教師講解示范后,可先找兩個學生試做一次,然后再開始比賽。二、游戲方法;把游戲者按高矮分成人數(shù)相等的甲、乙兩隊橫排站在條分界線的兩邊,甲隊站的一邊為甲隊區(qū),乙隊站的一邊為乙隊區(qū)。第三次,乙隊向甲隊區(qū)跳,第四次,甲隊向乙隊區(qū)跳。然后輪換,甲隊先開始跳。勝者記一分,全隊累積起來,得分多的隊為勝。23:寫“正”字(跳)一、游戲準備:黑板一塊,粉筆幾支。第二人立即用雙足跳前進,在黑板上寫“正”字的第二筆劃,然后跑回拍第三人的手。2.準備跳躍的學生必須拍手后,才能跳躍前進。24.搶渡大渡河(跳)一、游戲準備:在場地上劃兩條相距約 20 米的平行線,一為起跳線,一為對岸,中間為河道。第二人見手示后,馬上接著跨跳,如此依次實行。四、教法建議:1.跳石間的距離應根據(jù)游戲對象而定,一般可相距 1。25.行動一致(跳)一、游戲準備:在空地上劃兩條間距 10—20 米的線,作為起終點。三、游戲規(guī)則:在集體向前跳進時,特別強...第四篇:小學體育游戲體育游戲主要是指借助游戲的功能為手段,結合體育內容的一種教育性的活動。在玩時,小學生的情緒積極愉快,有利于促進小學生身心的發(fā)展,把玩和體育內容有機的結合起來,可引起學生學體育的興趣,通過體育游戲的形式加以實施,能較好地落實《小學教育綱要》的要求。所以,為了能完成好大家都不懈地努力。現(xiàn)在,筆者把此游戲的方法改變一下,內容和規(guī)則不變。游戲的內容是多種多樣的,根據(jù)使用目的的不同分為一般性游戲和專項性游戲。因此,采用游戲化的教學方法和手段是進行技術教學的關鍵一步,能吸引學生參與進來就是成功的開始。筆者在教學中發(fā)現(xiàn),有趣的民間體育游戲走進體育課后,學生玩一次“滾鐵圈”、“斗雞”,出出汗、練練筋骨,運動量不比各種跳躍和跑步小。撞拐是一項非常有趣的游戲,男女少年均可參加“戰(zhàn)斗”。每人要一手抓住自己的一只腳的腳腕,將這條腿盤起來。如果多人分兩組玩時,則以最后仍堅守陣地沒被撞出圈,而出擊者均被擊敗時即為勝者。為了轉起來好看,亦可在陀螺上著幾圈環(huán)形色彩,轉起來就非常好看,另外還需制作一個鞭子,即用約二尺長的一根小木棍,在棍的一頭系上一條繩或細皮條、布條即可。教學的一切都是圍繞這一基本任務而展開,在游戲中搭配其他學科知識只是一種教學設計,其首要任務是鍛煉身體,掌握技術技能。低段學生往往不注重個人衛(wèi)生,玩沙子、玩水等情況時有發(fā)生。體育游戲形式生動活潑,內容豐富多彩,它不僅是少年兒童所喜愛的活動,而且是使少年兒童認識自然、社會,加強相互了解和團結友愛,發(fā)展智能的一種教育手段。如果沒有濃厚的學習興趣就不可能產生學習的積極性,也不可能有克服困難去完成學習任務的意志。游戲的創(chuàng)編出乎意料,好奇心被激發(fā),他們“ 蠢蠢欲動”,或許會想:“我能做好嗎? ———我一定會比別人做的更好的!” 同時又調動了學生的主動性與積極性,能認真地去完成這一個游戲。一般來講,一項游戲只有一種游戲方法,而筆者傳授給學生的至少有兩種以上的游戲方法。筆者認為,采用了這種多樣的游戲方法,激活了學生的情緒,既提高了學生的反應能力和靈敏性,熟悉了此游戲的方法、規(guī)則,遵守了課堂紀律,又使學生在這富有教育的內涵、富有美感的充滿智慧和兒童情趣的生活空間中盡情地遨游。專項性游戲主要應用在專項技術的訓練教學當中,避免專項訓練方法和方式的枯燥,讓學生在游戲當中培養(yǎng)專項的感覺,起到輔助教學的作用,是各種技術教學不可缺少的手段。民間體育游戲是廣大青少年所喜愛的娛樂活動,也是集娛樂與健身于一體的一種綜合性運動。下面簡單介紹兩個民間體育游戲。玩法: 此游戲可用一對一或組對組的比賽法。游戲開始,由一人出圈“攻擊”,一人守“陣地”,出擊者蹦到對方圓圈邊,兩個人互用膝蓋撞擊對方,但不可用手去推拉,當被撞出圈(陣地)或另一條腿著地時,即為戰(zhàn)敗,如出擊者被守陣地者撞下另一條腿,出擊者即為失敗。抽陀螺是一項很適合少兒們的室外游戲,很值得推廣。(1)不能放棄體育的主體地位。(2)做好安全、衛(wèi)生意識教育。第五篇:小學體育游戲小學課間游戲兩分鐘穿梭傳球比賽A、B兩組在兩條線后面對面排成一路縱隊。每傳一次則計數(shù)一次。計時與名次:兩分鐘內傳球次數(shù)多者勝出。第三名選手仿第一名選手。游戲開始,教師發(fā)令后,兩隊排頭做蛙跳跳向對面起點線,當兩人相遇時,停下來猜拳,勝者繼續(xù)向前跳,敗者退出游戲回到本
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