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基于android的海南風(fēng)景猜猜看軟件的開發(fā)與研究畢業(yè)論文設(shè)計(jì)-預(yù)覽頁

2025-07-20 13:18 上一頁面

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【正文】 介紹了游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn),然后進(jìn)行了游戲系統(tǒng)測(cè)試。現(xiàn)在隨著科技的發(fā)展,特別是智能手機(jī)的迅速發(fā)展,手機(jī)的功能也越來越多,越來越強(qiáng)大。2022 年 9 月 24 日,中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)發(fā)布《中國(guó)手機(jī)網(wǎng)民娛樂行為報(bào)告》 。這個(gè)比例說明了手機(jī)端游戲相比電腦端還是有比較大的用戶潛力的,應(yīng)該如何吸引更多電腦端游戲用戶轉(zhuǎn)向手機(jī)端游戲是未來挖掘大量手機(jī)游戲潛在用戶的重中之中。 Android 系統(tǒng)最初由安迪游戲是 Android 平臺(tái)主要的應(yīng)用,Android 手機(jī)用戶數(shù)量在市場(chǎng)上占的比重越來越大,這就預(yù)示了基于 Android 平臺(tái)的手機(jī)游戲在未來的市場(chǎng)中會(huì)有巨大的潛力,Android 手機(jī)瓊州學(xué)院本科畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))2游戲是游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展的一個(gè)重要階段,也是手機(jī)游戲的未來。2022 年 1 月 4 日,國(guó)務(wù)院發(fā)布《國(guó)務(wù)院關(guān)于推進(jìn)海南國(guó)際旅游島建設(shè)發(fā)展的若干意見》 。 人 們 可 以 通 過 手 機(jī) 游 戲 更 加 的 了 解 海 南 的 美 , 甚 至 讓 世 界 更 加 的了 解 海 南 , 這 也 是 海 南 風(fēng) 景 猜 猜 看 這 個(gè) 游 戲 開 發(fā) 設(shè) 計(jì) 的 最 大 的 意 義 所 在 。 我國(guó)的智能手機(jī)在手機(jī)市場(chǎng)中占據(jù)的份額是越來越大,功能手機(jī)也正逐步被智能手機(jī)所替代。 在 3G 應(yīng)用的迅速發(fā)展以及智能手機(jī)的普及的推動(dòng)下 ,手機(jī)在廣大人民群眾心中占據(jù)了不可取代的重要位置,手機(jī)的覆蓋率也越來越大,遍及到了人們的日常生活中。手機(jī)單機(jī)游戲:手機(jī)單機(jī)游戲即未連接移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng),單人使用的,包括通過使用無線藍(lán)牙等進(jìn)行聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)類的游戲。有一些游戲的分類界線并不是很明顯,有可能會(huì)同時(shí)屬于多種類型。海南風(fēng)景猜猜看是一款十分新穎的猜圖小游戲,每個(gè)關(guān)卡的難度都各不相同,越往后的關(guān)卡越難,激發(fā)了用戶猜圖的興趣。其中 SharePreferences 是一個(gè)輕量級(jí)數(shù)據(jù)存儲(chǔ),SharedPreferences 提供了一些基礎(chǔ)的信息保存功能,全部的信息都是按照“key=value ”的形式進(jìn)行保存的,但是瓊州學(xué)院本科畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))4 接口所保存的信息只能是一些基本的數(shù)據(jù)類型,例如:字符串、整型、布爾型等。第 3 章,對(duì)系統(tǒng)進(jìn)行了可行性分析。第 7 章,總結(jié)了本文的主要工作,對(duì)該開發(fā)的軟件進(jìn)行技術(shù)、功能的總結(jié)以及存在的不足。 Android 系 統(tǒng) 本 身 就 具 有 如 下 5 個(gè) 特 點(diǎn) : (1) 開 放 性 。開放的平臺(tái)會(huì)使競(jìng)爭(zhēng)越來越激烈,但也正因?yàn)檫@樣,消費(fèi)者得以購(gòu)買越來越多價(jià)美物廉的手機(jī),這也是大部分消費(fèi)者的追求。 多 個(gè) 應(yīng) 用 程 序 之 間 可 以 互 相 的 訪 問 , 例 如 : ContentProvider,程序的信息都可以訪問。 硬 件 的 豐 富 性 與 Android 平臺(tái)的開放性是相關(guān)的,各個(gè)生產(chǎn)商,如:三星、摩托羅拉、HTC 及各個(gè)平板電腦公司等等,都會(huì)用 Android 開發(fā),實(shí)際上,Android 的開發(fā)救活了很多公司,但是它的發(fā)展同時(shí)是相當(dāng)于把 Symbian 的地位取代了。Android 體 系 結(jié) 構(gòu) 圖 如 圖 所 示 。瓊州學(xué)院本科畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))8s t a r t A c t i v i t y R e a s u l t ( )啟動(dòng)另一個(gè) A c t i v i t ys e t R e a s u l t ( )設(shè)置返回狀態(tài)O n A c t i v i t y R e a s u l t ( )接收返回的 I n t e n tf i n i s h ( ) 關(guān)閉當(dāng)前 A c t i v i t y 調(diào)用 o n A c t i v i t y R e s u l t ( )通過 I n t e n t 設(shè)置附加信息通過 I n t e n t 設(shè)置附加信息圖 Intent 回傳數(shù)據(jù)的操作流程 Service(服務(wù)) 在 Android 系統(tǒng)開發(fā)之中,Services 是 Android 系統(tǒng)的一個(gè)重要的組成部分。但是在很多情況下用戶是需要在不同的應(yīng)用程序之間進(jìn)行數(shù)據(jù)交換的,所以,在Android 中專門提供了一個(gè) ContentProvider 類,此類的主要功能是將不同的應(yīng)用程序的數(shù)據(jù)操作標(biāo)準(zhǔn)統(tǒng)一起來,按照 Content Provider 所制定這個(gè)標(biāo)準(zhǔn),應(yīng)用程序的數(shù)據(jù)就可以被外部所訪問了。iPhone 的開發(fā)基本上都是在 Apple Mac OS 平臺(tái)上開發(fā),而 Android 基本上不局限與操作系統(tǒng),因?yàn)?Java 平臺(tái)就是如此的; iPhone 的開放工具是 Xcode,而 Android 的是Eclipse,Eclipse 中需要加入 ADT 插件;iPhone 的開發(fā)語言是 ObjectiveC,Android 的是Java。(2)用戶此游戲的用戶群是男女老少皆宜的,用戶只要會(huì)操作手機(jī)就可以進(jìn)行游戲的操作。 技術(shù)可行性Android 手機(jī)游戲需要掌握 Java 開發(fā)語言和 Android 系統(tǒng),另外對(duì)于數(shù)據(jù)庫(kù)算法等知識(shí)也要有所掌握。 操作可行性對(duì)于開發(fā)者,Android 游戲的開發(fā)需要具備一定的 Android 開發(fā)技術(shù)、Java 程序設(shè)計(jì)和對(duì)算法技術(shù)的掌握,懂得操作智能手機(jī)。使數(shù)據(jù)的資源得到很好的利用,并且讓數(shù)據(jù)的資源能及時(shí)得到更新。 游戲策劃本游戲是根據(jù)瘋狂猜圖游戲?yàn)樵徒Y(jié)合現(xiàn)在比較流行的猜圖元素設(shè)計(jì)的一款猜圖游戲。(1)關(guān)卡設(shè)計(jì),本游戲設(shè)為三大關(guān)卡,每個(gè)大關(guān)卡有九個(gè)小關(guān)卡,每個(gè)大關(guān)卡的難度逐層遞增,每個(gè)下關(guān)卡的難度相似,通過不斷地闖關(guān)最終完成通關(guān)游戲。考慮到男女老少皆宜,將畫面背景設(shè)定為海南著名景點(diǎn)。(6)時(shí)間設(shè)計(jì),本游戲采用游戲倒計(jì)時(shí)的方式,每一關(guān)游戲時(shí)間限制時(shí)間為 40秒,40 秒后,還沒猜出景點(diǎn)名稱,則游戲就會(huì)提示結(jié)束或游戲提示重新開始。瓊州學(xué)院本科畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))13 美工需求一款游戲能否為廣大玩家所接受,我們就要看它是否有一定的娛樂性和趣味性,在游戲行業(yè)的高速發(fā)展下,游戲玩家對(duì)游戲的要求趨于多樣化,所以游戲游戲界面也要求做到美觀大方,還有圖形設(shè)計(jì)也是非常重要的。圖片設(shè)計(jì):游戲中需要圖片的顯示,只需要通過觸摸操作就可以完成,用圖片來顯示既美觀操作又方便。(1)游戲主界面功能需求友好美觀的游戲界面,能夠吸引玩家的眼球。 (2)界面跳轉(zhuǎn)處理事件的需求為了方便玩家操作,需要設(shè)置兩個(gè)跳轉(zhuǎn)按鈕供玩家操作,分別為返回、微信分享的按鈕。 (5)事件響應(yīng)需求本游戲的事件響應(yīng)有按鈕響應(yīng)和圖片響應(yīng),玩家可以通過點(diǎn)擊按鈕進(jìn)行操作,游戲功能事件會(huì)根據(jù)不同的動(dòng)作做出相應(yīng)的反應(yīng)。表 游戲分享用例描述用例編號(hào) 401用例名稱 游戲分享用例用例概述 游戲玩家完成游戲開始主界面中游戲分享的的功能。表 幫助用例描述用例編號(hào) 402用例名稱 幫助用例用例概述 游戲玩家完成游戲中幫助的功能參與者 玩家前置條件 游戲已經(jīng)成功啟動(dòng)并且已進(jìn)入游戲界面后置條件 能夠通過觸摸點(diǎn)擊幫助圖片按鈕操作成功保證 玩家操作正確基本事件流 步驟 活動(dòng)1 玩家正常啟動(dòng)游戲,進(jìn)入游戲界面2 點(diǎn)擊游戲幫助圖片按鈕3 點(diǎn)擊確定按鈕,答案框中有提示答案,完成幫助功能規(guī)則與約束 玩家正確操作游戲瓊州學(xué)院本科畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))165 游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) 本章主要描述的是游戲的簡(jiǎn)單設(shè)計(jì)及具體實(shí)現(xiàn)的過程。 公共類 B a s e A c t i v i t y D i s i g n D a t e R a n d o m A r r a y T x t R e a d e r游戲主界面類M a i n A c t i v i t y M a i n 2 A c t i v i t yF i r s t A c t i v i t y A b o u t A c t i v i t y游戲運(yùn)行界面相關(guān)類 M a p A c t i v i t y D e s i g n Z A c t i v i t y D e s i g n A c t i v i t y D e s i g n 1 A c t i v t y D e s i g n 2 A c t i v i t y G a m e A c t i v t y G a m e O v e r A c t i v i t y T h r e e G a m e A c t i v i t y T o n g G u a n 2 A c t i v i t y G u o G u a n A c t i v i t y T o n g G u a n A c t i v i t y S e c o n d G a m e A c t i v i t y 圖 游戲類框圖(1)游戲主界面相關(guān)類圖MainActivity、Main2Activity:游戲初始化界面。DesignActivity::游戲第一 大關(guān)界面,包含控制跳轉(zhuǎn)和判斷過關(guān)條件的方法。瓊州學(xué)院本科畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))17GameActivity:游戲第一大關(guān)的設(shè)計(jì)。GuoGuanActivity:游戲每一小關(guān)過關(guān)界面設(shè)計(jì)。 主界面主界面由三張背景圖片和三個(gè)圖片按鈕組成,其中兩張背景圖是游戲初始界面,一張是游戲開始主界面,三個(gè)圖片按鈕分別用來實(shí)現(xiàn)開始游戲、簡(jiǎn)介和游戲分享功能。設(shè)置三個(gè)圖片按瓊州學(xué)院本科畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))19鈕的圖片路徑、位置。 圖 游戲第二大關(guān)卡界面圖 游戲第二大關(guān)游戲主界面瓊州學(xué)院本科畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))21(3) 第三大關(guān)卡界面及第三大關(guān)游戲主界面分別如圖 和 所示。游戲幫助界面如圖 所示。 圖 游戲微信分享界面圖 游戲微信分享界面 游戲后續(xù)開發(fā)界面 本游戲后續(xù)開發(fā)界面,主要是為以后游戲后期更新而設(shè)計(jì)的,點(diǎn)擊游戲開始主界面中的分享圖片按鈕中的新浪微博按鈕就能顯示游戲后續(xù)開發(fā)界面,該界面包含三個(gè)圖片按鈕,分別為關(guān)于游戲按鈕、游戲重來按鈕和游戲分享按鈕。 界面跳轉(zhuǎn)與特效本游戲由多個(gè) Activity 組成,進(jìn)行界面跳轉(zhuǎn)的時(shí)候就需要用到 Activity 和 Intent 來進(jìn)行跳轉(zhuǎn)。}創(chuàng)建一個(gè) Intent,指定由當(dāng)前 Activity 跳轉(zhuǎn)到 MapActivity 這個(gè) Activity,把創(chuàng)建好的 Intent 作為參數(shù)傳遞給 startActivity()方法。例如游戲運(yùn)行界面中的微信控制:public void onClick(View v) {int id = ()。WXImageObject imgObj = new WXImageObject()。 Bitmap bmp = (path)。 req = new ()。(req)。}} 時(shí)間限制功能控制在每個(gè)小關(guān)卡中,都對(duì)玩家游戲時(shí)間進(jìn)行限制,每小關(guān) 40 秒。(msg)。下段代碼為幫助控制的代碼:(new OnClickListener() {Override public void onClick(View v) { dialog = new ()。( + (((i + 1) * 200) 100))。}})。 關(guān)卡設(shè)計(jì)本游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)是比較能吸引人的,其設(shè)計(jì)由簡(jiǎn)到難,這就更能使玩家不由自主的入了迷,所以海南風(fēng)景猜猜看游戲最大的優(yōu)點(diǎn)就是關(guān)卡的設(shè)計(jì)。 關(guān)卡實(shí)現(xiàn) 三大關(guān)的關(guān)卡實(shí)現(xiàn)是一樣的,現(xiàn)在主要具體描述第一大關(guān)的實(shí)現(xiàn)情況。瓊州學(xué)院本科畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))296 系統(tǒng)測(cè)試 軟件測(cè)試軟件測(cè)試時(shí)為了發(fā)現(xiàn)程序中的錯(cuò)誤而執(zhí)行程序的過程。所以軟件測(cè)試在軟件項(xiàng)目實(shí)施過程中的重要性日益突出。游戲的測(cè)試內(nèi)容主要包括游戲環(huán)境測(cè)試、游戲功能測(cè)試、游戲兼容性測(cè)試三項(xiàng)。在電腦系統(tǒng)調(diào)試狀態(tài),可以使電腦與華為 C8812 手機(jī)連接后保持同步。例如,游戲幫助功能的測(cè)試和游戲微信分享的測(cè)試。表 功能測(cè)試表測(cè)試目標(biāo) 通過測(cè)試達(dá)到以下目標(biāo):測(cè)試游戲是否達(dá)到設(shè)計(jì)的要求,包括各功能模塊是否已實(shí)現(xiàn),業(yè)務(wù)流程是否正確。開始標(biāo)準(zhǔn) 玩家開始游戲,正常進(jìn)行游戲。部分測(cè)試用例如表 、 所示。該測(cè)試體現(xiàn)了游戲的可移植性與適應(yīng)性。在本次畢業(yè)設(shè)計(jì)之前我對(duì) Android 的了解幾乎為零,對(duì) Java 程序設(shè)計(jì)也不是很熟練,還有對(duì)圖片處理方法的掌握也不是很到位,這些給我的畢業(yè)設(shè)計(jì)之路帶來了不少的阻力。通過此次游戲項(xiàng)目的開發(fā),我學(xué)會(huì)了如何靈活地把基礎(chǔ)理論知識(shí)和實(shí)踐結(jié)合在一起解決問題。瓊州學(xué)院本科畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))34參考文獻(xiàn)[1] 張鵬.手機(jī)游戲[EB/OL] . [2] 年手機(jī)游戲呈現(xiàn)爆發(fā)式增長(zhǎng) CNNIC 報(bào)告[EB/OL]. [3] 蔡靈,李方庭, 年中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)投資分析及前景預(yù) 測(cè)報(bào)告[C] .中投顧問,[4] 開發(fā)實(shí)戰(zhàn)經(jīng)典[M].北京:清華大學(xué)出版社,2022.[5] 吳亞峰, 3D 游戲開發(fā)技術(shù)詳解與典型案例[M].北京:電子工業(yè)出版社,2022.[6] 錢樂秋,趙文耕,[M].北京:清華大學(xué)出版社,2022.[7] 李寧,Android 應(yīng)用開發(fā)實(shí)戰(zhàn)[M].北京:機(jī)械工業(yè)出版社,
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