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正文內(nèi)容

基于android的海南風(fēng)景猜猜看軟件的開發(fā)與研究畢業(yè)論文設(shè)計-文庫吧資料

2025-07-02 13:18本頁面
  

【正文】 1能手機,手機客戶端就可以體驗 Android 手機游戲帶來的娛樂性和益智性了。只要在裝再有插件 ADT 的 Eclipse 環(huán)境中就可以開發(fā)了。本游戲的可行性分析將從技術(shù)可行性、經(jīng)濟可行性、操作可行性、社會可行性這幾方面進行研究。(3)運行環(huán)境1 硬件資源Android 系統(tǒng)的智能手機。表 IOS 與 Android 平臺比較N0. 比較 IOS(iPhone 手機) Android1 開發(fā)平臺 Apple Mac OS 不局限于操作系統(tǒng)2 開發(fā)工具 Xcode Eclipse3 開發(fā)語言 ObjectiveC Java4 兼容性 封閉操作系統(tǒng),由 Apple制定,兼容性高由于廠商眾多,所以兼容性低5 UI 交互界面 主要依靠觸屏操作完成 需要觸屏和按鍵同時操作6 顯示風(fēng)格 視覺規(guī)范和分辨率是統(tǒng)一的視覺規(guī)范由廠商決定,屏幕分辨率多種多樣瓊州學(xué)院本科畢業(yè)論文(設(shè)計)103 系統(tǒng)分析 概況(1)目標(biāo)本游戲簡單易懂,玩家很容易就可以學(xué)會了,再加上本游戲有一定的益智性,玩家可以通過游戲豐富旅游知識,本游戲的娛樂性也很不錯,游戲關(guān)卡的不同難度也能讓玩家感覺到游戲的豐富性。在兼容性方面,iPhone 的兼容性高,封閉操作系統(tǒng),由 Apple 制定,Android 的兼容性比較低,Google 提出了一個硬件標(biāo)準(zhǔn),不同的廠商根據(jù)這個標(biāo)準(zhǔn)進行手機的研發(fā),且廠商很多,Android 最早開發(fā)是以免費的開源的操作系統(tǒng)為準(zhǔn),后來不開源了,是因為各個廠商根據(jù)自己不同的需求任意去修改自己的操作系統(tǒng),就導(dǎo)致了版本的兼容性出現(xiàn)了問題,Google 及時的發(fā)現(xiàn)問題并解決了,那么相信 Android 的生命力會更持久一些;UI 是一個設(shè)備的界面,iPhone 和 Android 的 UI 交互界面都要依靠觸摸屏幕,只是 Android 同時需要一些按鍵進行操作;iPhone 的顯示風(fēng)格比較麻煩一點,大家都知道蘋果的大部分產(chǎn)品顯示風(fēng)格都是一樣的,但是 Android 的顯示風(fēng)格就太多了。IOS 與 Android 平臺比較如表 21 所示。 ContentProvider 在程序的操作中所提供的是一個操作的標(biāo)準(zhǔn),所以如果用戶要想依靠此標(biāo)準(zhǔn)進行數(shù)據(jù)操作時,就必須要使用到 Resolver 類完成,而這個類中所給出的操作方法與 ContentProvider 是一一對應(yīng)的, 當(dāng)用戶調(diào)用了Content Resolver 類的方法時實際上就相當(dāng)于調(diào)用了 ContentProvider 類中的對應(yīng)方法。 ContentProvider(內(nèi)容提供者)在 Android 當(dāng)中,對每一個應(yīng)用程序的數(shù)據(jù)都是采用私有的方式來操作的,無論這些數(shù)據(jù)進行的是文件保存還是數(shù)據(jù)庫保存,外部應(yīng)用程序是不能對它進行訪問的。如果現(xiàn)在某些程序需要中的部分操作是很消耗時間的,那么可以將這些程序定義在 Service之中,這樣就可以完成程序的后臺運行(也可以在不顯示界面的形式下運行) ,即:Services 實際上就相當(dāng)于是一個沒有圖形界面的 Activity 程序,而且當(dāng)用戶要執(zhí)行某些操作需要進行跨進程訪問的時候也可以使用 Service 來完成。通過 Intent 回傳數(shù)據(jù)的操作流程如圖 所示。 圖 Android 的 體 系 結(jié) 構(gòu) Android 應(yīng)用的構(gòu)成在進行 Android 軟件開發(fā)中,開發(fā)者所開發(fā)的 Android 應(yīng)用程序都是通過應(yīng)用程序瓊州學(xué)院本科畢業(yè)論文(設(shè)計)7的框架來與 Android 的最底層進行交互的,所以在開發(fā)的過程中我們接觸到最多的部分就是應(yīng)用程序框架,在整個應(yīng)用程序框架中有四個比較重要的組件: (1)Activities (活動) (2)Intent(意圖) (3)Services(服務(wù)) (4)Content Provider(內(nèi)容提供者) Activity(活動)Activity 實際上表示的就是一個人機的交互程序,Activity 主要用來存放各種顯示控件,它也是 Android 的基本組成部分,Android 項目都是使用 Java 語言來進行開發(fā)的,所以每一個繼承了 的 Java 類都將成為一個 Activity 程序,而一個Android 項目將由多個 Activity 程序所組成,而所有的顯示組件都必須放在 Activity 上才可以進行顯示, 類的繼承結(jié)構(gòu)如下: Intent(意圖)在一個項目之中,是由很多個 Activity 程序組成的,要使多個 Activity 程序之間互相通訊,各個 Activity 相互之間的通訊就需要依靠 Intent 來完成的。而 用 戶 開 發(fā) 的 時 候 都 是 圍 繞 應(yīng) 用 層 開 發(fā) 的 , 底 層 的 東 西 基 本 上 是 很 少 去 改 變 的 ,因 為 如 果 改 變 了 , 用 戶 開 發(fā) 了 項 目 發(fā) 布 之 后 可 能 很 多 手 機 的 移 動 設(shè) 備 不 支 持 , 不 支 持的 話 項 目 就 白 開 發(fā) 了 。瓊州學(xué)院本科畢業(yè)論文(設(shè)計)6 Android 的體系結(jié)構(gòu)對 于 整 個 Android 系 統(tǒng) 而 言 , 它 是 建 立 在 Linux 操 作 系 統(tǒng) 之 中 的 。(5) 硬 件 的 豐 富 性 。(4) 方 便 性 。(3) 無 界 性 。(2) 平 等 性 。    開放性對于 Android 的發(fā)展而言,有利于吸引開發(fā)廠商和消費者,而對消費者來而言,豐富的軟件資源給他們帶來了很大的益處,例如手機游戲軟件。 Android 最 早 設(shè) 計 就 是 希 望 做 一 個 標(biāo) 準(zhǔn) 化 開 放 式 的 平 臺 , Android完 全 是 在 Linux 下 開 發(fā) 的 , 這 樣 就 吸 引 了 更 多 的 移 動 終 端 廠 商 和 越 來 越 多 的 開 發(fā) 者加 入 到 Android 聯(lián) 盟 中 來 。羅賓(Andy Rubin)創(chuàng)辦,隨后在 2022 年的時候被 Google公司的創(chuàng)始人佩奇并進行了收購,而后 Google 公司憑借著 Android 操作系統(tǒng)在智能手機上取得了巨大的成功。瓊州學(xué)院本科畢業(yè)論文(設(shè)計)52 Android 平臺的介紹本章主要通過 Android 的特征、應(yīng)用構(gòu)成、IOS 和 Android 比較及 Android 系統(tǒng)的優(yōu)勢介紹 Android 的開發(fā)平臺。第 6 章,簡單闡述了游戲測試的過程。第 4 章,介紹游戲的策劃和需求分析過程。第 2 章,介紹 Android 平臺的特征、應(yīng)用構(gòu)成 Android 的優(yōu)勢。本游戲設(shè)計只用到了 SharedPreferences 的存儲方法,構(gòu)成了游戲的數(shù)據(jù)中心。在 Android 中一共提供了五種數(shù)據(jù)存儲:(1)SharedPreferences 存儲;(2)文件存儲;(3)SQLite 數(shù)據(jù)庫存儲;(4)ContentProvider 存儲;(5)網(wǎng)絡(luò)存儲。 論文主要工作本論文研究了 Android 平臺開發(fā)環(huán)境以及在該環(huán)境下的用戶界面組件、SharePreferences、Intent Receive、Service 等 Android 手機游戲開發(fā)的相關(guān)技術(shù)和對游戲策劃及測試等進行了相關(guān)研究。作為當(dāng)今最熱門的手機系統(tǒng),Android 手機游戲的用戶群非常多,所以 Android 手機游戲的開發(fā)與研究就顯得非常重要了。例如最近比較流行的開心消消樂游戲,它既可以被歸類于策略游戲也可以被歸類于休閑益智游戲。手機網(wǎng)游的類型有MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲)和休閑類,MMORPG 使用的是 Wap 技術(shù)實現(xiàn),休閑類使用的是客戶端技術(shù)實現(xiàn)。手機單機游戲的類型有動作類、益智類、角色扮演、射擊類、棋牌類、策略類、競速類和體育類等。目前 Android 手機游戲根據(jù)游戲過程中對網(wǎng)絡(luò)的需求和接入方式不同,可分為手機單機游戲和手機網(wǎng)絡(luò)游戲。瓊州學(xué)院本科畢業(yè)論文(設(shè)計)3隨著手機網(wǎng)絡(luò)速度的不斷提高,互聯(lián)網(wǎng)正在逐漸從 PC 過渡到手機終端,這為 Android手機游戲業(yè)帶來了全新的商業(yè)機遇。由此 Android 手機擁有了龐大的用戶人群,Android 手機游戲也因而具有其巨大的發(fā)展空間,手機游戲的未來將會是屬于它的。在廣大的智能手機操作系統(tǒng)中,由于 Android 操作系統(tǒng)其開源的優(yōu)勢占領(lǐng)了手機市場的半壁江山。手機游戲作為手機娛樂服務(wù)的重要內(nèi)容之一,伴隨著移動網(wǎng)絡(luò)和移動終端性能的不斷提高與完善,手機游戲業(yè)務(wù)快速發(fā)展,成為一座名副其實的“金礦” 。 Android 手機游戲的研究現(xiàn)狀 近年來,由于網(wǎng)絡(luò)通訊和手機用戶終端的高速發(fā)展,手機游戲也由簡單向復(fù)雜逐漸進化。現(xiàn) 如 今 Android 手 機 越 來 越 普 及 , Android 手 機 游 戲 越 來 越 盛 行 , 并 且 海 南 國 際旅 游 島 正 在 加 大 力 度 的 宣 傳 海 南 的 風(fēng) 情 名 勝 , 在 這 樣 的 環(huán) 境 下 , 開 發(fā) 海 南 風(fēng) 景 猜 猜 看游 戲 優(yōu) 勢 將 會 很 大 。該意見表示要在2020 年將海南初步建成世界一流海島休閑度假旅游勝地,把海南島建設(shè)成為開放之島、綠色之島、文明之島、和諧之島。海南風(fēng)景猜猜看游戲就是模仿“瘋狂猜圖”游戲設(shè)計而成的。 海南風(fēng)景猜猜看游戲的背景及意義海南風(fēng)景猜猜看游戲的前身為“瘋狂猜圖”游戲,由北京豪騰嘉科軟件有限公司開發(fā)研究的一款很有趣的猜圖小游戲, “瘋狂猜圖”游戲的在給玩家?guī)韸蕵啡の兜耐瑫r還不斷地拓寬了廣大玩家的知識面,此游戲適合在休閑的時候進行操作,使玩家在消磨時間的同時達到娛樂的放松的目的。緊隨著這 Android 手機發(fā)展的熱潮,Android 手機游戲行業(yè)也得到了快速發(fā)展。魯賓開發(fā)制作,最初開發(fā)這個系統(tǒng)的目的是利用其創(chuàng)建一個能夠與 PC 上網(wǎng)的“智能手機”生態(tài)圈。安卓已發(fā)布的最新版本為 Android 。2022 年 11 月 15 日,就在 iPhone 熱賣不到半年時間, Google 公司迅速推出了Open Handset Alliance 與 Android 操作系統(tǒng)開放平臺,在全世界的電信業(yè)者、手機硬件制造商及其網(wǎng)絡(luò)服務(wù)業(yè)中掀起了“給我 Android,其余的免談”的熱潮。手機端娛樂用戶和電腦端的娛樂的比例都較高,對手機端娛樂行為和電腦端娛樂行為進行對比,我們會發(fā)現(xiàn)游戲在手機端的使用比例遠(yuǎn)低于在電腦端的使用比例(游戲在手機端占比例為 %,在電腦端占比分別為 %)。報告指出,2022年手機游戲呈現(xiàn)爆發(fā)式增長。因此,手機游戲已成為當(dāng)下最受消費者歡迎的手機娛樂應(yīng)用軟件之一,在各類手機娛樂應(yīng)用中占了很大的比例。手機游戲不再像以前的游戲一樣畫面簡單且簡易的游戲規(guī)則,已經(jīng)發(fā)展到可以和掌上游戲機媲美的地步了,具有很強的娛樂性和交互性的復(fù)雜形態(tài)。目前用來編寫手機最多的程序是 Java語言和 C 語言。最后對游戲的優(yōu)缺點進行了總結(jié),及對未來的展望。本 文 闡 述 了 海 南 風(fēng) 景 猜 猜 看 游 戲 的 開 發(fā) 與 設(shè) 計 的 過 程 。本游戲?qū)?系 統(tǒng) 的 需 求 分 析 進 行 詳細(xì) 的 介 紹 , 進 而 確 立 下 了 游 戲 的 功 能 和 性 能 , 對 游 戲 的 主 界 面 、 時 間 控 制 、 關(guān) 卡 設(shè)置 、 和 微 信 分 享 設(shè) 置 等 進 行 了 設(shè) 計 , 最 后 設(shè) 計 實 現(xiàn) 一 款 美 觀 友 好 界 面 、 性 能 高 效 穩(wěn)定 和 富 有 娛 樂 性 的 海 南 風(fēng) 景 猜 猜 看 益 智 小 游 戲 。尤其隨著 iPhone 智能手機和 Android 智能手機的面世,為手機游戲提供更加完善的開發(fā)平臺。本科畢業(yè)論文(設(shè)計) 題目:基于 Android 的海南風(fēng)景   猜猜看軟件的開發(fā)與研究 目 錄第一部分 設(shè)計說明書(或畢業(yè)論文)一、設(shè)計說明書(或畢業(yè)論文) ??????????????????????????????????????????????( )第二部分 過程管理資料二、畢業(yè)論文(設(shè)計)課題任務(wù)書 ??????????????????????????????????????????( )三、本科畢業(yè)論文(設(shè)計)開題報告 ??????????????????????????????????????( )四、本科畢業(yè)論文(設(shè)計)中期報告 ??????????????????????????????????????( )五、畢業(yè)論文(設(shè)計)指導(dǎo)教師審閱表 ??????????????????????????????????( )六、畢業(yè)論文(設(shè)計)評閱教師評閱表 ??????????????????????????????????( )七、畢業(yè)論文(設(shè)計)答辯評審表 ??????????????????????????????????????????( ) 2022 屆本科生畢業(yè)設(shè)計說明書(論文)基于 Android 的海南風(fēng)景猜 猜看軟件的開發(fā)與研究學(xué) 院: 電子信息工程學(xué)院 專 業(yè): 計算機科學(xué)與技術(shù) 學(xué) 生 姓 名: 班 級: 10 計本 1 學(xué)號 指導(dǎo)教師姓名:
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