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基于android的海南風(fēng)景猜猜看軟件的開發(fā)與研究畢業(yè)論文設(shè)計(jì)(參考版)

2025-06-29 13:18本頁面
  

【正文】 盡管本次畢業(yè)設(shè)計(jì)的海南風(fēng)景猜猜看游戲已經(jīng)基本設(shè)計(jì)完成,但這是我第一次開發(fā)基于 Android 的游戲,我的游戲設(shè)計(jì)還存在很多不足之處游,針對(duì)這些不足,我對(duì)下一步的工作規(guī)劃如下:(1)游戲中添加對(duì)音效的處理;(2)優(yōu)化完善游戲界面,能給玩家?guī)硪曈X上的享受;(3)完善游戲的一些功能,能實(shí)現(xiàn)更多的分享,而不只是微信分享;(4)優(yōu)化完善代碼,使代碼更加簡潔規(guī)范。最終實(shí)現(xiàn)了運(yùn)用 Android 組件設(shè)計(jì)游戲的界面,運(yùn)用 Intent 和Service 構(gòu)建游戲的控制中心,使用 SharePreference 數(shù)據(jù)存儲(chǔ)構(gòu)建游戲的數(shù)據(jù)中心。在本次畢業(yè)設(shè)計(jì)中我學(xué)會(huì)了自主學(xué)習(xí)的重要性及其方法,熟悉掌握了不少的程序編寫的理念與方法。后來通過花費(fèi)大量的時(shí)間去查閱資料,并且借助了 Android 專業(yè)書籍和源代碼的閱讀,在導(dǎo)師的耐心指導(dǎo)和幫助下完成了此次的畢業(yè)設(shè)計(jì)。表 兼容性測試結(jié)果手機(jī)名稱 Android 版本 兼容性華為 C8812 兼容 DOOV_D2 兼容 小米 2A 兼容瓊州學(xué)院本科畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))33 結(jié)束語 經(jīng)過差不多一個(gè)學(xué)期的努力,我的畢業(yè)設(shè)計(jì)工作已經(jīng)進(jìn)入了尾聲。瓊州學(xué)院本科畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))32如果在測試過程中不兼容的話,android:minSdkVersion和 android:targetSdkVersion的值,這樣就初步解決了游戲在不同Android系統(tǒng)上運(yùn)行的兼容性問題了。兼容性測試使本游戲能夠適應(yīng)不同型號(hào)不同Android系統(tǒng)的手機(jī),這樣才能保證本游戲能被各類不同的玩家所接受。表 開始游戲測試用例表用例編號(hào) 601用例名稱 開始游戲用例用例概述 游戲玩家通過點(diǎn)擊開始游戲按鈕跳轉(zhuǎn)游戲界面參與者 玩家前置條件 玩家已經(jīng)成功啟動(dòng)該游戲后置條件 能夠通過點(diǎn)擊開始按鈕開始游戲成功保證 玩家通過觸摸按鈕正常操作,正常進(jìn)行游戲任務(wù)基本事件流 步驟 活動(dòng)瓊州學(xué)院本科畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))31續(xù)表 1 玩家正常啟動(dòng)游戲,進(jìn)入游戲主界面2 點(diǎn)擊開始游戲按鈕3 界面跳轉(zhuǎn)到游戲界面規(guī)則與約束 玩家按操作說明正確操作表 微信分享按鈕測試用例表用例編號(hào) 602用例名稱 微信分享按鈕測試用例概述 游戲玩家點(diǎn)擊微信分享按鈕可以實(shí)現(xiàn)分享功能參與者 玩家前置條件 玩家已經(jīng)成功啟動(dòng)該游戲后置條件 能夠通過觸摸按鈕跳轉(zhuǎn)到微信分享界面成功保證 玩家通過觸摸按鈕正常操作,安裝有微信軟件平臺(tái)且手機(jī)聯(lián)網(wǎng)基本事件流 步驟 活動(dòng)1 玩家正常啟動(dòng)游戲,進(jìn)入游戲界面2 觸摸微信分享按鈕,出現(xiàn)微信截圖分享界面及輸入框3 輸入文字,點(diǎn)擊分享按鈕4 登錄微信平臺(tái)查看朋友圈,出現(xiàn)游戲截圖分享信息,完成分享功能規(guī)則與約束 玩家按操作說明正確操作問題嚴(yán)重程度描述如表 所示。優(yōu)先級(jí):游戲兼容性數(shù)據(jù)存儲(chǔ)其他功能需考慮的特殊事項(xiàng) 界面是否滿足不同尺寸和分辨率。完成標(biāo)準(zhǔn) 功能流程及操作使用達(dá)到預(yù)期設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)。技術(shù) 通過設(shè)計(jì)測試用例,采用黑盒測試執(zhí)行各個(gè)用例來進(jìn)行測試。系統(tǒng)運(yùn)行是否穩(wěn)定,性能是否在可接受范圍。本游戲?qū)σ恍┲饕δ苓M(jìn)行了測試分析并設(shè)計(jì)了部分測試用例,如下: 功能測試如表 所示。在測試游戲幫助測試時(shí)就需要在點(diǎn)擊幫助按鈕后看游戲金幣是否如期的減少,如若不變或者反而增加了,我們就要檢查代碼,修改代碼,然后再進(jìn)行一次測試,知道金幣如預(yù)期的減少為止。本游戲的功能測試主要從游戲本身各個(gè)功能進(jìn)行一一的測試,是通過不斷地修改再不斷地測試這個(gè)頻繁的過程來進(jìn)行測試的。通過瓊州學(xué)院本科畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))30Eclipse 中 DDMS 的 Device 可以對(duì)游戲的運(yùn)行畫面截屏,通過集成環(huán)境的 LogCat 可以對(duì)游戲的運(yùn)行情況進(jìn)行分析。軟件:Eclipse + ADT 集成開發(fā)環(huán)境、Android SDK 、360 手機(jī)助手。 環(huán)境測試測試環(huán)境如表 所示。 游戲測試 游戲測試的目的主要是測試游戲界面的各個(gè)圖片背景尺寸是否與手機(jī)屏幕尺寸相符、圖片按鈕等大小是否與背景圖片相協(xié)調(diào)、是否能夠正常運(yùn)行、功能是否完善、性能是否穩(wěn)定。軟件測試的目的就是在軟件投入使用之前,盡可能的發(fā)現(xiàn)軟件中的錯(cuò)誤。同時(shí),市場對(duì)軟件質(zhì)量重要性的認(rèn)識(shí)逐漸增強(qiáng)。具體來說,它是在軟件開發(fā)過程中通過設(shè)計(jì)大量的測試用例來一一查找軟件漏洞的,力求在軟件發(fā)布之前能夠及時(shí)的發(fā)現(xiàn)程序中存在的錯(cuò)誤。瓊州學(xué)院本科畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))28開始i = 0跳轉(zhuǎn)到下一關(guān)是否過關(guān) ?i + +游戲結(jié)束游戲通關(guān)否是i = 9否是圖 第一大關(guān)游戲流程圖每一小關(guān)卡游戲過關(guān)時(shí),i 都會(huì)加 1,也就是才能跳轉(zhuǎn)到下一小關(guān),直到 i=9 時(shí),第一大關(guān)才能通關(guān),也才能跳轉(zhuǎn)到游戲第二大關(guān),否則游戲結(jié)束。每次完成一小關(guān),點(diǎn)擊下一題,就會(huì)跳轉(zhuǎn)到下一小關(guān)并傳入正確的參數(shù),在按鈕中添加監(jiān)聽器,設(shè)小關(guān)卡 i,若正確 i++,否則游戲提示結(jié)束。 其規(guī)則是:先從小關(guān)卡開說,游戲的第一小關(guān)是解鎖的,從第二小關(guān)開始,只有前一小關(guān)過關(guān)了才能進(jìn)行下一小關(guān)的游戲否則游戲?qū)o法進(jìn)行下去;對(duì)于大關(guān)卡也是一樣的,只有前一大關(guān)卡通關(guān)了才能進(jìn)行下一大關(guān)卡的游戲。本小節(jié)對(duì)游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)進(jìn)行了介紹,包括游戲的關(guān)卡的規(guī)則和具體實(shí)現(xiàn)。 點(diǎn)擊幫助圖片按鈕,(c[ ])來控制提示答案第幾個(gè)字,這樣就達(dá)到了游戲幫助的目的。()。(取消,new () {Overridepublic void onClick(DialogInterface dialog,int which) {()。瓊州學(xué)院本科畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))27answertwo = (c[1])。((c[1]))。 (你確定要花費(fèi)100金幣來獲取一個(gè)答案提示嗎?)。 游戲幫助功能操作本游戲的幫助功能,主要是在玩家需要提供幫助時(shí)通過 Activity 來控制實(shí)現(xiàn)的。(onFinish, Finish)。}Overridepublic void onFinish() {Message msg = new Message()。其主要功能是運(yùn)用了 CountDownTimer 來實(shí)現(xiàn)的。break。瓊州學(xué)院本科畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))26 finish()。 = 。 = buildTransaction(img)。 = (thumbBmp, true)。 Bitmap thumbBmp=(bmp,THUMB_SIZE, THUMB_SIZE,true)。 = imgObj。(path)。File file = new File(path)。switch (id) { case : new ().setTitle(分享至:).setMessage(海南風(fēng)景猜猜看等著你來挑戰(zhàn)呢! ).setPositiveButton(微信朋友圈,new () {Overridepublic void onClick(DialogInterface dialog,int which) {/** 截圖 **/()。瓊州學(xué)院本科畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))25 微信分享功能控制游戲中的三種微信分享界面,都是通過調(diào)用微信包里的類來控制的。由于使用多個(gè) Activity,因此需要在 文件中注冊(cè)這些 Activity。startActivity(intent1)。例如從游戲主界面跳轉(zhuǎn)到游戲開始界面:public void onClick(View v) {int id= ()。瓊州學(xué)院本科畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))24圖 游戲后續(xù)開發(fā)界面 功能設(shè)計(jì)本小節(jié)主要對(duì)游戲功能及其具體實(shí)現(xiàn)過程進(jìn)行了描述,包括游戲界面跳轉(zhuǎn)、游戲微信分享、游戲時(shí)間限制控制和游戲幫助操作等。其中游戲分享按鈕就是游戲后期開發(fā)要設(shè)計(jì)的,如新浪微博、人人網(wǎng)、藍(lán)牙、及騰訊 等各種分享的開發(fā)與設(shè)計(jì)。這三種方式的微信分享界面分別如圖 、 和 所示。 圖 游戲幫助界面 圖 游戲微信分享界面瓊州學(xué)院本科畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))23 游戲微信分享界面 本游戲的微信分享有三種方式。圖 游戲簡介界面 游戲幫助界面本游戲的幫助功能,點(diǎn)擊幫助圖片按鈕就會(huì)出現(xiàn)提示對(duì)話框,提示要花費(fèi) 100 個(gè)金幣才能獲得幫助,再點(diǎn)擊確定就完成了獲得提示幫助的功能。 圖 游戲第三大關(guān)卡界面圖 游戲第三大關(guān)游戲主界面瓊州學(xué)院本科畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))22 游戲介紹界面游戲中的簡介界面,只要點(diǎn)擊游戲開始主界面中的簡介圖片按鈕就會(huì)顯示出來。圖 游戲第一大關(guān)卡界面圖 游戲第一大關(guān)游戲主界面瓊州學(xué)院本科畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))20(2)第二大關(guān)卡界面及第二大關(guān)游戲主界面分別如圖 和 所示。 游戲運(yùn)行界面在本游戲中不同的關(guān)卡界面也稍微有所不同。圖 游戲開始主界面在游戲開始主界面的配置文件 中設(shè)置背景圖片的路徑android:background=drawable/beijing,其中 beijing 為圖片的名稱。游戲初始化界面 1 和游戲初始化界面 2 分別如圖 所示和如圖 所示。 界面設(shè)計(jì) 本小節(jié)主要從主界面、游戲運(yùn)行界面、簡介界面、微信分享界面及游戲后續(xù)開發(fā)界面的設(shè)計(jì)這幾個(gè)方面的具體實(shí)現(xiàn)過程進(jìn)行了介紹。TongGuanActivity:游戲第一大關(guān)和第二大關(guān)完成通關(guān)界面設(shè)計(jì)。GameOverActivity:游戲每一小關(guān)結(jié)束界面設(shè)計(jì)。SecondGameActivity:游戲第二大關(guān)的設(shè)計(jì)。MapActivity:游戲運(yùn)行地圖,每開始以大關(guān)游戲運(yùn)行一次。Design1Activity:游戲第二大關(guān)界面,包含控制跳轉(zhuǎn)和判斷過關(guān)條件的方法。(2)游戲運(yùn)行界面相關(guān)類DesignZActivity:游戲關(guān)卡 界面之間的轉(zhuǎn)換功能。AboutActivity:游戲介紹,顯示游戲介紹信息。游戲的類框架如圖 所示。內(nèi)容包括類框架設(shè)計(jì)、界面設(shè)計(jì)、功能設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)及關(guān)卡設(shè)計(jì)這幾方面的開發(fā)過程。基本事件流 步驟 活動(dòng)1 玩家正常啟動(dòng)游戲,進(jìn)入游戲開始主界面2 點(diǎn)擊分享圖片按鈕,就會(huì)出現(xiàn)分享對(duì)話框瓊州學(xué)院本科畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))153 點(diǎn)擊微信按鈕,出現(xiàn)一個(gè)輸入框4 在輸入框中輸入文字,點(diǎn)擊分享5 登錄微信平臺(tái),在朋友圈中看到游戲文字分享信息,完成游戲分享續(xù)表 規(guī)則與約束 玩家的操作完全正確幫助用例描述如表 所示。參與者 玩家前置條件 該游戲完成啟動(dòng)操作后置條件 能夠通過觸摸分享圖片按鈕控制游戲的分享。其中游戲分享用例描述如表 所示。游戲的功能模塊圖如圖 所示。 (4)微信分享需求瓊州學(xué)院本科畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))14當(dāng)玩家點(diǎn)擊微信分享時(shí),彈出提示消息“分享至:海南風(fēng)景猜猜看等著你來挑戰(zhàn)呢!” ,點(diǎn)擊微信分享就可以實(shí)現(xiàn)分享了,玩家可以去登錄微信查看微信分享的情況。玩家跳轉(zhuǎn)界面,可通過點(diǎn)擊跳轉(zhuǎn)按鈕對(duì)應(yīng)的界面跳轉(zhuǎn)。具體功能如下:1 開始游戲,點(diǎn)擊跳轉(zhuǎn)到游戲關(guān)卡界面,選擇關(guān)卡開始游戲;1 游戲介紹,簡單介紹此游戲的相關(guān)信息;2 游戲分享,主要是把此游戲以文本的形式分享到微信朋友圈里。為了使游戲界面更加的簡潔美觀,在游戲主界面中添加了一些背景圖片來渲染游戲的氛圍,同時(shí)為了使玩家操作更加方便,需要設(shè)置三個(gè)按鈕供玩家選擇,分別是“開始游戲” 、 “游戲介紹” 、 “游戲分享” 。在游戲中為了能使玩家更好的闖關(guān)一點(diǎn),在游戲中還加入了幫助按鈕,玩家可以通過點(diǎn)擊可獲得游戲的提示,能使游戲更順利的進(jìn)行。本游戲是采用兩種美工的方式來獲取圖片的,即為素材資源和自主設(shè)計(jì)這兩種,處理圖片是通過美圖秀秀等圖片處理軟件來處理的。按鈕設(shè)計(jì):按鈕是通過觸屏進(jìn)行操作的,本游戲按鈕需求包括關(guān)卡按鈕和功能按鈕。本游戲進(jìn)行了一些美工設(shè)計(jì)如下:背景設(shè)計(jì):游戲的背景根據(jù)游戲不同的關(guān)卡分為很多種,每個(gè)背景都需要不同的圖片和圖形元素。(9)微信分享,通過微信分享按鈕可以將本游戲分享給微信好友或微信朋友圈,這樣既可以和朋友一起分享游戲的快樂又可以使更多的人知道這個(gè)游戲。(7)金幣設(shè)計(jì),本游戲開始時(shí)系統(tǒng)會(huì)送 200 個(gè)金幣,往后的游戲每通過一小關(guān)游戲送 200 個(gè)金幣。(5)當(dāng)前關(guān)卡設(shè)計(jì),本游戲當(dāng)前進(jìn)行的是第幾大關(guān)第幾小關(guān),這就要進(jìn)行當(dāng)前關(guān)卡設(shè)計(jì),例如,當(dāng)前游戲?yàn)榈谝淮箨P(guān)第二小關(guān),顯示為:012。(3)運(yùn)行的目標(biāo)平臺(tái),本游戲主要是在系統(tǒng)為 以上的 Android 手機(jī)或者平板上就可以運(yùn)行了。(2)目標(biāo)受眾,這個(gè)游戲受眾男女老少皆宜。游戲第一大關(guān)主要為猜三亞的著名景點(diǎn);第二大關(guān)為猜除三亞外海南省比較有名的景點(diǎn);第三大關(guān)為猜海南省比較聞名的島嶼名稱。下面對(duì)本游戲的幾個(gè)主要策劃進(jìn)行簡單的介紹,如下所列。以多種常見的著名景點(diǎn)圖片構(gòu)建游戲,并根據(jù)海南各景點(diǎn)的知名度來設(shè)計(jì)關(guān)卡使游戲更具深度與內(nèi)涵。 瓊州學(xué)院本科畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))124 策劃與需求分析本章主要從游戲策劃、美工需求和功能需求這三個(gè)方面對(duì)海南風(fēng)景猜猜看游戲進(jìn)行了策劃與需求分析。而這幾年海南國際旅游島正迅速的發(fā)展,越來越多的人關(guān)注和認(rèn)識(shí)了解海南。通過移動(dòng)通訊連接到 Inter 上,實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù),應(yīng)用等資源共享。而玩家只要懂得怎樣操作 Android 智能手機(jī)就可以操作游戲了。Android 手機(jī)游戲?qū)τ布Y源的需求的不是很大,在已早就有 Google 提供 Android 系統(tǒng)平臺(tái) 的基礎(chǔ)下,只要再需要一臺(tái)智瓊州學(xué)院本科畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))1
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