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基于_android平臺的beatplane游戲開發(fā)畢業(yè)論文-預(yù)覽頁

2025-08-10 06:21 上一頁面

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【正文】 .................................... 4 課題背景 ................................................... 4 研究背景 — Android 平臺的起源,優(yōu)勢及前景 ............. 4 手機游戲的開發(fā)現(xiàn)狀和前景 ................................... 4 國內(nèi)發(fā)展前景 ......................................... 5 全球發(fā)展趨勢 ......................................... 5 本開發(fā)項目概述及開發(fā)安排 .................................. 7 第 2 章 Android 平臺概述 ............................................ 8 Android 平臺的特征 ......................................... 8 Android 的應(yīng)用框架 ......................................... 8 本章小結(jié) ................................................... 9 第 3 章 Beatplane 游戲開發(fā)策劃與需求分析 ............................ 10 初期策劃 .................................................. 10 美工策劃 ............................................ 10 功能性需求 ................................................ 10 界面需求 ............................................ 11 游戲音效需求 ........................................ 12 游戲控制需求 ........................................ 12 游戲功能概括圖 ...................................... 13 第 4 章 Beatplane 項目設(shè)計與開發(fā) ...................錯誤 !未定義書簽。 那么問題來了,什么是 Android? Android 是 google 公司于 20xx 年推出的基于 Linux 內(nèi)核的一款開放型手機操作系統(tǒng)。對于手機開發(fā)商來說, Android 平臺又具有先進(jìn)性,因為 Android 平臺上的大部分功能都可以和大部分型號的手機相容而不沖突。并在Linux 核心基礎(chǔ)上提供 Google 自制的應(yīng)用城市運行環(huán)境 — Dalvik 虛擬機;且提供基于 myEclipse 開發(fā)環(huán)境的免費而又跨平臺開發(fā)工具( SDK),如 windows, MAC OS X,非常方便初學(xué)者的學(xué)習(xí)和開發(fā)者的設(shè)計開發(fā),新手想要學(xué)習(xí) Android 開發(fā),并不會太難。雷電游戲又是一款經(jīng)典而受歡迎的單機游戲,附帶著很多玩家的童年游戲情懷,于是兩者一拍即合,基于 Android 平臺的 Beatplane 游戲開發(fā)便這么決定了。手游已成為使用率最高的 手機娛樂應(yīng)用,占接近 80%的手機娛樂比例。隨著 3G 網(wǎng)絡(luò)的廣泛應(yīng)用,移動設(shè)備將不再只是通訊網(wǎng)絡(luò)的終端,也將成為互聯(lián)網(wǎng)的終端,因此,手機的應(yīng)用軟件和服務(wù)將會有更大的發(fā)展前景,更多的機遇和挑戰(zhàn)在向我們招手。安卓系統(tǒng)的特點注定了它既能促進(jìn)技術(shù)創(chuàng)新,又有利于降低開發(fā)成本,還可以使運營商制定適宜品牌特色和市場需求的產(chǎn)品,因此,它的市場發(fā)展?jié)摿薮?。因此,游戲開發(fā)是個十分有價值,值得去做的事?,F(xiàn)在的人們都很忙,為了生活,游戲狀態(tài)和工作狀態(tài)很有可能隨時需要切換。 全球手游發(fā)展前景 一:日本 日本在全球手游領(lǐng)域占據(jù)絕對的領(lǐng)先地位。再后來,世界游戲市場的巨頭企業(yè)索尼,任天堂等企業(yè)也加入了手游市場的競爭,他們把手中豐富的視頻游戲和 pc 端游資源轉(zhuǎn)化為手機游戲產(chǎn)品,如《最終 幻想》,《勇者斗惡龍》等經(jīng)典的端游。 二:韓國 韓國的手游發(fā)展也走在世界前列。同時,注入 Webzen, Nexon 等韓國端游開發(fā)商也積極投入到手游的開發(fā)中。直到 20xx 年,手機游戲才開始慢慢進(jìn)入美國人的移動數(shù)據(jù)下載應(yīng)用,但美國畢竟是全球科技和競技最發(fā)達(dá)的地區(qū),他們的發(fā)展?jié)摿σ膊?容小覷。而且歐洲地區(qū)的手機游戲開發(fā)商必須向網(wǎng)絡(luò)運營商支付較為昂貴的網(wǎng)絡(luò)費用,這樣經(jīng)濟實力原本就薄弱的游戲開發(fā)商難以招架。 本開發(fā)項目概述及開發(fā)安排 一:項目介紹 Android 系統(tǒng)是當(dāng)今市面上應(yīng)用最廣的開源手機操作系統(tǒng),具有多項優(yōu)點,收到廣大軟件開發(fā)者和手機消費者的歡迎。 第二章 Android 平臺: 介紹 Android 平臺的系統(tǒng)構(gòu)造,應(yīng)用結(jié)構(gòu)和主要特征。該平臺的主要組成部分有四個,分別是操作系統(tǒng),中間件,用戶界面和應(yīng)用軟件組成,號稱是首個完整的,開放的為移動終端打造的移動操作系統(tǒng)。 ( 4) 方便性:安卓系統(tǒng)自身就附帶了大量使用的功能庫和豐富的開發(fā)工具,谷歌地圖也被集成進(jìn)了 Android 中。并附帶大量硬件支持功能。提供 了 java 語言庫內(nèi)的大部分功能。開發(fā)者也可用起提供的接口開發(fā)新的軟件。我們此次開發(fā)的手游beatplane 便是受此啟發(fā)而做的。 操作方式為觸屏式控制游戲,簡單明了。本游戲的美工策劃如下: ( 1) 觸屏:游戲操作采用觸屏操作,取代傳統(tǒng)的按鍵,是操作的性能和舒適感倍增。 功能性需 求 項目需要實現(xiàn)原 pc 版雷電的主要功能,還需加入背景音效和功能音效來滿足玩家的感官需求。 ( 1) 開始游戲:點擊后跳轉(zhuǎn)至游戲界面,開始進(jìn)行射擊之旅。本項目中的音樂文件全部來自互聯(lián)網(wǎng)。 畢業(yè)論文:正文 13 游戲功能概括圖 圖 4 游戲功能用例圖 畢業(yè)論文:正文 14 第 4章 Beatplane 項目的設(shè)計與開發(fā) 幾個基本類框架 該項目開發(fā)中使用到豐富的 java 類,下面用圖示來簡要介紹各個類所起到的功能。 :游戲中大飛機的基本屬性,包括血量,大小,速度,發(fā)射子彈的時間,以及大飛機的出現(xiàn)條件。包括血量,大小,速度,子彈數(shù)量以及可獲得子彈和物品的條件。 :游戲音樂的屬性,音樂文件來自互聯(lián)網(wǎng)。 :游戲主界面,控制游戲的線程,戰(zhàn)斗的暫停和終止。 圖 7:游戲初始界面 畢業(yè)論文:正文 17 圖片路徑為 C:\Users\yuanY\Desktop\Android\BeatPlane\res\drawablemdpi 文件名為 bg_01.。 圖 9:游戲結(jié)束界面 畢業(yè)論文:正文 19 游戲內(nèi)各種功能的實現(xiàn) 本節(jié)概述了幾個主要游戲功能的實現(xiàn)方法。例如由初試界面跳轉(zhuǎn)到主界面: Public void onClick(view view ){ //TODO Autogenerated method stub if(view==btnStart){ //點擊“開始游戲”,跳轉(zhuǎn)界面 Intent intent= new intent(this,) 把創(chuàng)建的 intent 作為參數(shù)傳送到 startactivity()中。 背景音樂的播放功能 本游戲中的背景音樂沒有任何界面可以用戶交互,只在后臺運行,所以需要用 service 來控制。 Attack2 = false。amp。amp。 軟件測試和軟件的開發(fā)過程在大部分情況下是平行或者說同時進(jìn)行的,測試計劃在需求分析階段就已經(jīng)開始著手制定了,測試包括尋找缺陷,跟著漏洞和修復(fù)漏洞。其他還有很多分類方式,由于與本課題關(guān)系不大,故不再贅述。黑盒測試也叫功能測試,簡而言之,就是測試軟件在硬件上的功能能否 實現(xiàn)。要通過白盒測試,程序中的各項功能,各個通路都要正常工作。 第三步:確認(rèn)測試 檢驗上一步中拼裝好的軟件是否全部滿足需求分析里的各種需求,以及軟件的配置是否完善。 游戲運行系統(tǒng)測試 測試環(huán)境 Android 移動設(shè)備( Android 版本大于 ) 64 位 myeclipse(附帶虛擬機) 對各個模塊的測試 ( 1)游戲啟動模塊 在 myeclipse 中插入新的項目 — Android Beatplane。 測試結(jié)果:實現(xiàn)了初始化游戲,暫停和退出游戲等功能。 測試結(jié)果:實現(xiàn)了游戲退出功能;實現(xiàn)了重新挑戰(zhàn)游戲功能和退出功能。 游戲性能總結(jié) 在對本軟件的測試和運行過程中,我對本游戲有以下幾點看法和總結(jié)。有待滯后的進(jìn)一步解決和完善。當(dāng)然,缺陷依然存在 ,有待進(jìn)一步完善,依然有進(jìn)步空間。 在選題初期,只學(xué)過一點 java 語言的我,對 Android 的知識可謂知之甚少。設(shè)計了整個的游戲框架,并分成幾個模塊挨個完成。并且調(diào)整了一下游戲數(shù)據(jù),是游戲更加平衡,不至于太難上手。 通過本次畢業(yè)設(shè)計的工作,我從一個 java 菜鳥進(jìn)步成了一個湊合的程
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