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金融風險下的手機游戲產(chǎn)業(yè)分析報告畢業(yè)論文-預覽頁

2025-07-16 03:43 上一頁面

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【正文】 可以享受一個多媒體的掌上世界。作為手機娛樂服務的重要內(nèi)容之一,近幾年我國手機游戲業(yè)務呈現(xiàn)快速增長的勢頭,成為一座名副其實的金礦。我國的手機市場主目前只有中國移動和中國聯(lián)通兩家受理公司,如果說起中國手機手機游戲市場的領頭羊,那么中國移動是當之無愧的了。同時,由于產(chǎn)業(yè)政策不明朗,大批SP 企業(yè)虧損,從去年開始,不少手機游戲開發(fā)公司紛紛裁員甚至關閉。造成這一現(xiàn)象主要是因為我國手機游戲廠商雖然眾多,但許多公司卻缺乏足夠的競爭力。而這也意味著原“百寶箱”中占 70%80%左右的手機單機游戲廠商將出局。易觀國際曾預則,到 2022 年,中國手機游戲市場規(guī)模將達 億元,從 2022年到 2022 年的市場規(guī)模年均復合增長率為 %。圖 2 中國手機游戲市場收入規(guī)模及預測 【7】眾所周知,2022年金融危機正是由美國次貸危機引起的,不切實際的投資,盲目的炒作跟進毀掉了看似美妙誘人的金融帝國,過熱的泡沫經(jīng)濟破滅后余下的只有一地殘痕和無數(shù)人的痛苦。 今年7月上旬 【8】 ,中國移動對外宣布——移動夢網(wǎng)旗下的游戲頻道和百寶箱從今年8月1日開始屏蔽超過數(shù)量限制的單機游戲,并要求各SP在7月31日前對游戲業(yè)務數(shù)量進行梳理。這同時也意味著,對于一些沒有核心實力、沒有好產(chǎn)品的小公司,可能將面臨洗牌出局的命運。這么多游戲難免參差不齊,用戶如果下到幾款爛游戲,很可能就不會再來這個平臺了,在如今大家緊捂口袋的前提下如果還出現(xiàn)這種情況,那么很有可能導致游戲產(chǎn)業(yè)的公信力喪失,民眾逐漸對其失去興趣。 手機游戲企業(yè)主要有四項業(yè)務來源——單機游戲、網(wǎng)游、幫海外公司代工、與手機廠商直接合作做內(nèi)置游戲,但無論是單機還是網(wǎng)游,運營商平臺仍然是主要收入來源。令人欣慰的是中國手機游戲產(chǎn)業(yè)近年來的政策調(diào)整流程越來越透明,對SP的要求也越來越嚴,對產(chǎn)品品質(zhì)的要求也越來越高,整個行業(yè)從量化開始逐步走向質(zhì)化,我們有理由相信在國家政策的正確調(diào)整下,中國手機游戲產(chǎn)業(yè)足以抵抗這次的金融寒流。(1)JAVA: Java具有平臺開放和易于動態(tài)下載的特性,它使第三方開發(fā)者可以為掌上設備開發(fā)Java應用程序。使用Java 為手機開發(fā)應用程序,一般可以提供互動游戲、屏幕保護、股票查詢、電子地圖服務、圖片編輯、個人信息處理等。他又有一個動態(tài)分配RAM的功能,使得軟件在產(chǎn)品上運行速度得到了提高,其效率遠比其他系統(tǒng)高,同時他是建立在芯片級的底層技術(shù)層面,完整地與芯片技無縫連接,因為他采用C語言這種編譯型語言作為開發(fā)語言,使得其工業(yè)應用代碼更為安全和保險。廠商使用Brew設計一款應用軟件,所有裝載高通芯片的手機都可以使用,不會出現(xiàn)JAVA(另一種平臺)上不同手機型號需要分別設計的麻煩。 換句話說,UniJa的一個含義是統(tǒng)一聯(lián)合的Java,另一個含義是中國聯(lián)通 (Uni)的Java。UniJa同時也是全球首個基于無線Java 技術(shù)解決方案(JTWI )的應用平臺,完全符合這一最新先進的技術(shù)并融入符合中國市場需要的特點,充分發(fā)揮了現(xiàn)有中國聯(lián)通移動平臺及網(wǎng)絡的資源優(yōu)勢,用戶在手機上使用到的將是更為豐富多樣的應用內(nèi)容。所以你掌握了此平臺的開發(fā)技術(shù)之后,可以使用Smartphone SDK和Windows開發(fā)環(huán)境中的windows技術(shù),建立自已的新產(chǎn)品和更好的服務。估計不久的將來會有很多人采用此平臺。Symbian操作系統(tǒng)在智能移動終端上擁有強大的應用程序以及通信能力,這都要歸功于它有一個非常健全的核心強大的對象導向系統(tǒng)、企業(yè)用標準通信傳輸協(xié)議以及完美的Sun Java語言。 (6)Symbian分兩個主要的智能平臺,一個是適于單手操作的S60,代表產(chǎn)品是諾基亞7650、3650;另一個是雙手操作的S80,代表產(chǎn)品是諾基亞的9210,主要針對商務用戶。以KJava編程語言為手機開發(fā)應用程序,可以為手機用戶提供游戲、個人信息處理、電子地圖、股票等服務程序。它還是一個可移植性相當高的一種平臺技術(shù)。由于移動互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務現(xiàn)階段更多的集中于移動電話上的應用,因此,其上的JAVA應用稱為KJava更為確切。由于KJava有豐富的開發(fā)接口,服務開發(fā)商可以開發(fā)出功能比較復雜的應用,使用戶的操作更方便,界面形式更生動。通過幾年的運作和發(fā)展,已經(jīng)逐步發(fā)展壯大。 (11)Mophun: Mophun是一新出的全新的移動游戲娛樂平臺。每一種都有它自己的生存市場和消費群體。它提供了完備的應用認證與管理,能夠確保一個用戶下載的程序只能為該客戶所使用,從而有效地防止應用軟件的非法復制與盜版現(xiàn)象。 手機游戲跨平臺性不過,雖然這些開發(fā)平臺都不同程度的滿足了手機生產(chǎn)商和手機游戲用戶的需求,但總的看來,還是或多或少存在著這樣或那樣的弊端。開發(fā)一款支持8個系列的手機游戲的工作量比開發(fā)一個只支持一個手機型號的游戲要多出數(shù)倍,如果要支持更多的平合,則付出的努力會隨著情況的復雜化而進一步上升。使用這樣的開發(fā)方式,在公司之間以及公司內(nèi)的不同開發(fā)團隊之間存在大量的重復性工作,增大了代碼與平臺間的禍合度,加大了移植的難度和工作量。這一舉措使得低價Symbian手機被推向消費鏈下層,進一步擴大智能手機市場,為諾基亞創(chuàng)造滾滾財源,同時也將成為國產(chǎn)手機游戲借以擺脫單一使用MTK 解決方案的飲鴆止渴之路的一個契機,跨平臺其重要性可見一斑。例如Java是一種提供 Runtime環(huán)境的跨平臺解決方案,而C而是一種標準且嚴格的跨平臺語言。諸如Java,delphi和易語言,都已做到了跨平臺。這樣做的優(yōu)點是可以獲得比較底層的控制,從而可以擁有最大的自由度,通過合理的設計和實現(xiàn),可以達到較高的性能,實現(xiàn)較好的效果。Java 也號稱是能跨平臺使用的語言,因為Java 本身被編譯之后,并不是直接產(chǎn)生可執(zhí)行的碼,而是產(chǎn)生一種中間碼叫ByteCode,這種碼必需在透過Java的直譯器來解讀它,才能夠真正的被執(zhí)行,所以只要平臺上裝有這種Java 的直譯器,就能解讀ByteCode,也就能執(zhí)行Java 編譯過的程序,故與 Java程序是在哪種平臺上被編譯的,就完全沒有干系了。結(jié)果就使得實際上J2ME上的應用在不同的手機上不能通用,要使同一個產(chǎn)品運行到多個平臺上,仍然需要進行移植工作,而且一般的移植工作根據(jù)游戲應用的復雜程度會占用整個開發(fā)周期的35%一70%。 Java的目標是為了滿足在一個充滿各式各樣不同種機器,不同操作系統(tǒng)平臺的網(wǎng)絡環(huán)境中開發(fā)軟件。平臺之間的差異首先來自于不同的J2ME配置,雖然目前大部分的手機制造商都選擇了基于J2ME的配置集合,但每一家廠商所選擇的 Cnofiguratino和profile 往往有所區(qū)別 【13—14】 。而同一廠家的不同系列的手機由于推出市場的先后,往往在其擴展API的實現(xiàn)上存在一些差異導致兼容性問題。比如,核心部分與平臺提供的API之間,增加一個平臺適配器層,在平臺適配器層與引擎核心之間,定義一個覆蓋大部分平臺功能的抽象接口PlatofmrAdpaotr;在平臺適配器層中,針對每個特定的平臺實現(xiàn)一個相應的平臺適配器構(gòu)件,對平臺接口的差異進行轉(zhuǎn)換,對缺失的功能進行仿真;應用及引擎的其余部分全部通過PlatofmrAdpator接口訪問底層平臺的功能而不是直接訪問平臺API。而在這當中又要注意以下幾方面的事情:(1)處理屏幕尺寸 這也是最重要的一點。所以要保證每款游戲放在每種型號的手機上都能達到同樣的運行效果。當然最愿意看到的就是能有個全局變量來控制整個游戲場景。所以這種差別是無法回避的。如果手機性能不錯。我見過很多游戲移植到新機型時出現(xiàn)很多難以解釋的問題。死機等現(xiàn)象。還必須保證沒有一個英文字符出現(xiàn)。對于聲音的支持,我建議盡量在后期完成,并且公司能夠?qū)β曇舻拇笮?,播放格式和播放點做出統(tǒng)一,盡量使用標準的MMA來實現(xiàn),盡量在一個函數(shù)中完成,如果移植過程中出現(xiàn)問題可以及時屏蔽掉。有些機器的運行效率的確很差,比如索愛的T618,經(jīng)過我的測試,發(fā)現(xiàn)其刷屏率和內(nèi)存的容量都比較低,針對于這種機器開發(fā)的時候就要慎重考慮,盡量不要在上面移植一些實時性要求都比較高的動作類游戲。發(fā)展新技術(shù)必須要在對發(fā)展對象了解透徹的前提下,讓我們先來看看手機游戲的幾個特點:(1)龐大的潛在用戶群: 全球在使用的移動電話已經(jīng)超過10億部,而且這個數(shù)字每天都在不斷增加。和游戲控制臺或者PC相比,手機雖然可能不是一個理想的游戲設備,但畢竟人們總是隨時隨身攜帶,這樣手機游戲很可能成為人們消遣時間的首選。至于音效,主要的決定因素是頻響、帶寬、合弦和功率,手機現(xiàn)有設備的播放效果還很不理想。等待時間長是網(wǎng)絡游戲中一直存在的一個問題,無線網(wǎng)絡等待時間過長就導致無法有效地開發(fā)多人快速動作游戲,然而基于回合制的多人游戲卻是可行的。這樣的暫停既不能造成游戲問題(例如,游戲者在打電話的時候老怪仍然在移動,打死玩家扮演的角色,導致玩家輸?shù)粲螒?,也不可以導致內(nèi)存溢出。因為大部分移動游戲規(guī)模比控制臺游戲小,所以一般情況下只需要3到5人的開發(fā)團隊,有的時候甚至設計者和編程者可以是同一個人;從開發(fā)周期上講,開發(fā)傳統(tǒng)游戲一般需要兩到三年,而大部分移動游戲可以在幾個月之內(nèi)開發(fā)完畢。 手機游戲開發(fā)注意事項其實手機游戲還有很多開發(fā)特點,這里就不一一列出了。通常每一回合游戲應該保持在五分鐘之內(nèi),當然這不是說一個完整的游戲必須在五分鐘內(nèi)結(jié)束,而是允許用戶中斷,保存和繼續(xù)游戲。(5)做好支持多種手機的準備: 作為開發(fā)者,我們至少需要使游戲支持不同的屏幕尺寸,有時還要利用特定手機的性能。以第一個因素為例,如何處理等待時間長是眾多移動游戲開發(fā)者面對的難題。但事實上每個人只是面對相同的游戲,僅僅在整個游戲結(jié)束或者回合結(jié)束時比較分數(shù)。當所有的游戲者都完成游戲后(或者超過某個時間以后),服務器告訴每個游戲者誰取得了最高分,以及每個游戲者取得的分數(shù)。 對基于回合的游戲,游戲者進入他們的回合,并在接收結(jié)果之前需要等待一段時間。因此,通常需要限制這種游戲的游戲者數(shù)目,這樣延遲就不會長得讓人難以忍受,2~4個游戲者是比較理想的情況?!凹磿r動作”游戲往往可能會持續(xù)很長時間(幾天,幾個星期,幾個月甚至到永遠)。在這些種類的游戲中,為了部分解決等待時間長的問題,通常我們把等待時間分散到游戲中。我們可以使用這種方法來隱藏幾秒鐘的等待時間,當然還有更多的解決等待時間長的方法,這個問題值得每一個開發(fā)者不斷探索新的解決途徑。分辨率的高低直接影響游戲中造型的尺寸及表現(xiàn)力,這點每個設計人員都一定有所體會。(3)亮度: 由于獨特的發(fā)光原理,液晶屏幕無法達到傳統(tǒng)顯示器的亮度,這樣就導致很多色彩豐富的圖案在強光下不能顯示出原有的效果,當手機在戶外使用時表現(xiàn)得尤其明顯。我們通常應該采取局部刷幀或者避免全屏幕動畫的方法來盡量達到預期效果。 PC 游戲移植英國ARM公司日前發(fā)表了第二項Java應用高速技術(shù)“Jazelle RCT(Runtime Compiler Target,運行時間編譯器目標)”。 據(jù)ARM稱,與Jazelle DBX的芯片相關的授權(quán)目前已超過50件,另外設備廠商和Java平臺的授權(quán)也超過了 10件,獲得了極大成功。而使用Jazelle RCT 后,則只會增加10%。在發(fā)布資料中,美國Sun Microsystems、日本Aplix及瑞士Esmertec均表示贊同和支持ARM 的新技術(shù)。圖 4 代碼量的比較圖 5 ARM 內(nèi)核技術(shù)的變遷作為此次高速技術(shù)的應用領域,我認為手機Java應用是最好不過的了,尤其是游戲。目前游戲平臺主要有三類,一是電腦,約有1億臺左右,每年增長3000萬臺;二是電視,每年增長大概5000萬臺;三是手機,每年增加8000萬臺,其中20%是智能手機。但是,現(xiàn)在也還存在一些缺陷。但是,這一切都有望改善,尤其在3G 推出后,手機網(wǎng)絡游戲的交互功能、網(wǎng)絡穩(wěn)定性完全可以做到像現(xiàn)在的PC 網(wǎng)絡游戲這樣,可以給手機游戲玩家更豐富的游戲體驗。起先流行的是一些離線的掌機式作品,如蘋果棋、貪食蛇、記憶測試、21點之類的,大多屬于益智小品,操作簡單、短小精悍、易于上手,對技術(shù)指標和顯示屏要求都不高。2022年9月,中國移動“百寶箱”游戲業(yè)務240家SP創(chuàng)造的接近3000萬元的手機游戲收入中,收入前20名SP 的手機游戲合計收入就接近 2022萬元,占總收入比例的70%。雖說手機游戲市場即將進入一個高速增長期,但是業(yè)內(nèi)人士認為,產(chǎn)業(yè)鏈的不成熟、商業(yè)化運營模式不明朗、手機游戲研發(fā)力量不足仍是制約手機游戲市場的主要因素。他表示,目前的手機游戲大多來自于國外,日、韓、歐美等地開發(fā)的游戲幾乎占據(jù)了中國手機游戲市場80%的游戲內(nèi)容。別是隨著3G時代的到來,各種移動上網(wǎng)、無線傳輸技術(shù)的日新月異,更將使手機游戲開發(fā)人才的市場需求步入快速增長期??偟膩碚f,針對目前我國手機游戲市場魚龍混雜、手機游戲廠商良莠不齊、游戲產(chǎn)業(yè)鏈運營不夠規(guī)范合理等問題,加快企業(yè)并購重組步伐、推進產(chǎn)業(yè)鏈整合計劃、引進新技術(shù)與新理念、擴大產(chǎn)業(yè)進出口規(guī)模、增進企業(yè)經(jīng)驗文化交流才是行之有效的解決方法。而手機游戲在這些無線的增值業(yè)務中,又以其屬于用戶使用最為頻繁,也最樂于去償試使用的娛樂業(yè)務,從而越來越受到廣大用戶的喜愛,加之隨著手機游戲制作開發(fā)技術(shù)的不斷發(fā)展,手機終端支持功能不斷改進,用戶在手機中可使用的游戲產(chǎn)品越來越形象化,比之其他的增值業(yè)務來說,有可以將其他的一切的業(yè)務融入進游戲產(chǎn)品本身的優(yōu)勢。同時,我國還應該積極汲取國外市場的寶貴經(jīng)驗,學習國外手機游戲的先進理念,大力引進國外高新技術(shù),結(jié)合我國市場實際情況,自主創(chuàng)新,摸索出一套適應我國國情的手機游戲產(chǎn)業(yè)運營模式,這個模式應該是能有效利用市場資源、最大限度優(yōu)化市場配置,并能加快我國手機游戲的發(fā)展進度,即便是在經(jīng)濟動蕩的時期里也能保證手機
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