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基于maya的蘇醒的森林場景仿真動畫畢業(yè)論文-全文預覽

2025-08-05 15:19 上一頁面

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【正文】 且樹干部位凹凸不平的滄桑感制作中,更是要注意線圈的位置,在表示樹干夾縫的地方多添幾條線強調(diào)溝壑的形狀。這意味著在繪畫后, 不可以修改任意的筆劃屬性來改變筆劃的顯示。本課題 場景 較大, 模型分 成了四部分 制作 , 每部分場景均由兩種方式構(gòu)成:一 種 是 Polygon 建模,與角色建模一樣。最后用NURBS 中的曲線編輯器( EP Curve Tool) 繪出多條曲線,表現(xiàn)出馬尾的曲線走勢,在利用 Maya 中的 Loft 命令將其轉(zhuǎn)化為 Surface 曲面,完成馬尾的造型后再將所有的 NURBS 曲 面轉(zhuǎn)化成為 Polygon 的平面,鬃毛也以同樣的方式進行制作。而雙翅呈展開狀造型,便于后期骨骼綁定。所以在建模的時候 需要先建立內(nèi)部眼球的模型,定好其角度和位置,然后在頭部模型中布出上下眼瞼的圈線造型 , 如圖 57 所示 。鳥喙很堅硬,要制作出這種感覺,在嘴角邊緣處需要較多 較密 的布線來定型, 表現(xiàn)出鳥喙的尖銳 , 如圖 56 所示。 為了讓模型表現(xiàn)看起來更平滑,除了添加布線之外,還要用到 Maya的 Smooth(光滑)命令,它將曲面在進行一次細分, 減小了各個面之間的過渡,使模型不那么粗糙。 圖 53 蜻蜓最終造型 螳螂模型的建造過程與蜻蜓基本一致,不同的眼球直接用 NURBS Sphere 球完成。建立一個 Plane 片,進行曲面劃分,形成足夠多的曲面,再將其塑成蜻蜓翅膀的形狀。如此模型的塑造過程就簡化了 一半。 模型的建造要求符合 動畫要求的物體布線的基本規(guī)律,并且按照真實的比例進行各部分的塑形 ,以達到課題要求的仿真效果。 :建模物體上邊與邊的交點,是多邊形的基本元素構(gòu)成點。 根據(jù)分鏡腳本,我將整個課題的場景分成四塊,前兩塊主要表現(xiàn)森林中的細節(jié),包括草地、樹木、部分花草及樹葉, 加上周邊背景, 以 營造 自然美麗的勃勃生機。鏡頭一、二和三分別是特寫和近景,表現(xiàn)森林的局部細節(jié),鏡頭四、五則是遠景和中景,表現(xiàn)森林這一大背景。移拍與搖拍結(jié)合可以形成搖移拍攝方式。 3. 搖:攝像機位置不動,機身依托于三角架上的底盤作上下、左右、旋轉(zhuǎn)等運動,使觀眾如同站在原地環(huán)顧、打 量周圍的人或事物。通常以人體肩部以上的頭像為取景參照,突出強調(diào)人體的某個局部,或相應的物件細節(jié)、景物細節(jié)等。 6. 中景:俗稱 “ 七分像 ” ,指攝取人物小腿以上部分的鏡頭,或用來拍攝與此相當?shù)膱鼍暗溺R頭,是表演性場面的常用景別。 3. 大全景:包含整個拍攝主體及周圍大環(huán)境的畫面,通常用來 作 影視作品的環(huán)境介紹,因此被叫做最廣的鏡頭。 在影像的世界里,雖然和平常講話的表達方式不同,但目的是一樣的,所以說鏡頭語 言沒有規(guī)律可言 , 只要用鏡頭表達 作者 的意思 , 不管用何種鏡頭方式 , 都可稱為鏡頭語言 。 麻雀的設(shè)定,則是根據(jù)鏡頭而定。 角色設(shè)定 在動畫片劇本的創(chuàng)作,角色的形象塑造占有極其重要的位置 ,電視動畫片每集的故事較之一般電視劇來講要短, 情節(jié) 也相對簡單,因此,一步動畫片要打動觀眾不能單單依靠情節(jié),很重要的一方面需要塑造角色的形象,使之具有獨特的行為、語言以及鮮明的個性,從而在觀眾的腦海里留下深刻的印象。螳螂立身不穩(wěn),從樹枝上摔下去,適逢麻雀飛身而上。幽幽草叢中停駐這一只藍色的蜻蜓,隨綠草在微風中拂動(蟲鳴鳥叫聲起)。與劇本類似的詞匯還 包括腳本、劇作等等。 2. 配音配樂 —— 由劇本設(shè)計需要,根據(jù)劇情配上合適背景音樂和各種音效 。 5. 骨骼蒙皮 —— 根據(jù)故事情節(jié)分析,對 3D 中需要動畫的模型(主要為角色)進行動畫前的一些變形、動作驅(qū)動等相關(guān)設(shè)置。 2. 3D 故事板( Layout) —— 用 3D 粗模根據(jù)劇本和分鏡故事板制作出 Layout( 3D 故事板) 。 課題 制作流程 前期規(guī)劃 1. 概念設(shè)計 —— 故事文字劇本定制。 圖片渲染 在影片的制作中非常重要 ,它 的質(zhì)量直接影響影片最終的合成效果。這一過程中也牽涉到部分 MEL 語言的運用。最后最重要的一點是表現(xiàn)清晨森林的光線效果,這部分是將 Maya 中不同燈光節(jié)點結(jié)合, 模仿出真實的日光。 燈光 在真實世界中,物體質(zhì)感由兩個方面的因素決定:一是它本身的外觀顯示;二是周圍的環(huán)境及燈光。 它包括三種建模方式: POLYGON(多邊形建模) 、NURBS(曲面建模) 、 細分建模 。 影片加以推、拉、搖、移這幾種最基本的鏡頭展現(xiàn)方式,銜接各個場景動畫,力求達到自然 、 清新的效果。從黑暗到黎明,從朦朧到清晰,從寂靜中蘇醒。當所有場景展現(xiàn)后,鏡頭停駐在跑馬身上,給觀眾以震撼的享受。在這個過渡帶上,最初落葉林占優(yōu)勢,草原呈分散的島嶼,隨著氣候越趨干旱,情況就越相 反,直到最后,島嶼森林只遺留在大片的草原上 ,課題就是 這樣的場景中 實現(xiàn)的 。 作為地球上可再生自然資源及陸地生態(tài)系統(tǒng)的主體, 森林 在人類生存和發(fā)展的歷史起著不可替代的作用 。森林群落學、地植物學、植被學稱之為森林植物群落,生態(tài)學稱之為森林生態(tài)系統(tǒng)。如此,進行合理的分層即是一項很重要的工作。大部分植物 動畫(如草叢,樹葉)可以由筆刷自帶動畫中調(diào)試完成。 : 熟悉幾種光源的使用方法。所需要的關(guān)鍵技術(shù)有: : 能夠掌握 Maya 中的各類建模技術(shù)。 當建模、材質(zhì)和動畫等工作完成之后,使用它進行 課題的 視頻后期合成處理 階段 , 加以特效, 將所有完成的素材整理出視頻 。 特效制作在 Photoshop 中主要由濾鏡、通道及工具綜合應用 來 完成。圖像編輯是圖像處理的基礎(chǔ),可以對圖像做各種變換如放大、縮小、旋轉(zhuǎn)、傾斜、鏡像、透視等。 Photoshop Photoshop 是 最為出名的圖像處理軟件之一,集圖像掃描、編輯修改、圖像制作、廣告創(chuàng)意,圖像輸入與輸出于一 體的圖形圖像處理軟件 。有一些方法,可以獲得 MEL 的好處而不必 考慮編程的細節(jié)。由于 Maya 給出了對于 MEL自身的完全的訪問, 用戶 可以擴展和定制 Maya。 電影特技 : 目前 Maya 更多的應用于電影特效方面。 因為它是世界上被使用最廣泛的一款三維制作軟件。 20xx 年 10月 4 日,生產(chǎn) 3D Studio Max的 Autodesk(歐特克 )軟件公司宣布正式以 億美元收購生產(chǎn) Maya 的Alias。 Maya 可在 Windows NI 與 SGI IRIX 操作系統(tǒng)上運行。 Maya 功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極 高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。 : 要 著重體現(xiàn)森林中某一局部的細節(jié) 。 : 制作一個從寂靜中蘇醒過來的森林的場景,要求場景中要有樹 、花草 、 爬蟲 、 飛鳥等森林中常見事物,并利用這些模型制作風吹草動 、 蟲爬鳥飛等動畫來表現(xiàn)森林的蘇醒過程 。 可反復修改,難度較高的鏡頭也能輕松控制, 這樣就省去了大量的人力物力,不用等待天氣轉(zhuǎn)變等等各種因素就可以達到預期目標。廣告公司制作的豐富絢麗的廣告令觀眾眼前一亮 。動畫場景的類型與風格的變化,深受民族、時代、地域、傳統(tǒng)文化等多方面的影響 , 從關(guān)國早期以水粉繪制的寫實風格的動畫場景到歐洲極富表現(xiàn)力的現(xiàn)代抽象繪畫風格的動畫場景,從借鑒我國敦煌壁畫藝術(shù)到用水墨畫、剪紙、版畫 等風格的設(shè)計,不同時代美術(shù)思潮對動畫場景設(shè)計的影響尤為突出。但是,在一些特殊情況下,場景也能成為演繹故事情節(jié)的主要 “ 角色 ” 。因此,動畫角色表演的場合與環(huán)境的 “ 場景說 ” 漸漸地取代了 “ 背景說 ” 。 場景設(shè)計在動畫影片中提供了角色表演的特 定時間與空間的舞臺。相信,三維動畫這個極富生命力的新興產(chǎn)業(yè)會在我國發(fā)展壯大,迸發(fā)光彩。 目前,有很多推進動畫產(chǎn)業(yè)的提法所言極是,如提升內(nèi)容、組建集團、加大投資、培養(yǎng)人才、請來國內(nèi) 頂級電影導演、使產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)更為合理等等不一而足。首先故事情節(jié)老套,孩子們看了不夠親切,成人們看了空洞乏味。 成立于 21 世紀初的深圳環(huán)球數(shù)碼公司是目前業(yè)內(nèi)的領(lǐng)跑者,成立之初就聘請了國外專家來華培訓員工,而后一邊辦學,一邊轉(zhuǎn)向生產(chǎn)。直至 1988 年,由上海美術(shù)電影制片廠拍攝的《山水情》成了中國水墨動畫片的絕唱,也成了中國動畫徹底商業(yè)化之前的最后一部藝術(shù)精品。世界上第一部長篇動畫電影《白雪公主》誕生于 1937 年,而早在 80 年前的 1926 年,中國就已推出了自己的動畫片《大鬧畫室》 。 20 世紀 90 年代末,中國的產(chǎn)業(yè)紅火起來。與二維動畫相比,大大減少了重復勞動。 隨著科技的發(fā)展,現(xiàn)今的動畫可以通過計算機生成 ,從制作方式到觀念都產(chǎn)生了革命性的變化。近 10年來,日本的漫畫,游戲,動畫片的越來越受到世界各國的注 目,動畫市場在20xx 年總體規(guī)模達到 2 萬億日元。國際動漫產(chǎn)業(yè)鏈基本上由三個層次組成:動漫產(chǎn)品本身;音像產(chǎn)品;動漫衍生品。到 20xx 年底,全國 47 個省市少兒頻道和 3 個卡通衛(wèi)視頻道開播,動畫節(jié)目的需求量一年將達到 100 萬分鐘。 今天 ,動畫已不再是簡單化、幼稚化的 “ 小兒科 ” 藝術(shù) ,也不僅僅是電影加美術(shù)的二級藝術(shù) ,而與電影、美術(shù)甚至文學、戲劇、詩歌、音樂等成熟的藝術(shù)一樣 , 是一種語言 , 一種獨立的藝術(shù)語言。 三維 仿真 動畫技術(shù)模擬真實物體的方式使其成為一個有用的工具。直到 70 年代后期,隨著 PC 機的出現(xiàn),計算機圖形學才逐步拓展到諸如平面設(shè)計、服裝設(shè)計、建筑裝潢等領(lǐng)域。但伴隨著后工業(yè)時代的來臨 ,電影、電視、網(wǎng)絡(luò)、手機 ,現(xiàn)代化的通訊工具造就了現(xiàn)代人新的審美消費 ,影視工業(yè)的出現(xiàn)與發(fā)展 ,較 準的把握住了時代脈搏 ,滿足了處于高度緊張狀態(tài)的人們宣泄精神壓力的心理欲求。 其后 通過后期軟件 AE 和 Premiere 將之前得到的序列圖 進行 剪輯與合成,再為 影片 添加 特效和音效 ,并最后輸出 MOV 格式的影片 。 、圖表要求: 1)文字通順,語言流暢,書寫字跡工整,打印字體及大小符合要求,無錯別字,不準請他人代寫 2)工程設(shè)計類題目的圖紙,要求部分用尺規(guī)繪制,部分用計算機繪制,所有圖紙應符合國家技術(shù)標準規(guī)范。本人授權(quán) 大學可以將本學位論文的全部或部分內(nèi)容編入有關(guān)數(shù)據(jù)庫進行檢索,可以采用影印、縮印或掃描等復制手段保存和匯編本學位論文。除了文中特別加以標注引用的內(nèi)容外,本論文不包含任何其他個人 或集體已經(jīng)發(fā)表或撰寫的成果作品。盡我所知,除文中特別加以標注和致謝的地方外,不包含其他人或組織已經(jīng)發(fā)表或公布過的研究成果,也不包含我為獲得 及其它教育機構(gòu)的學位或?qū)W歷而使用過的材料。 5 論文水平 論 文論點正確,論點與論據(jù)協(xié)調(diào)一致,論據(jù)充分支持論點,論證過程有說服力。 10 課題調(diào)研、 文獻檢索 能獨立查閱文獻以及從事其他形式的調(diào)研,能較好地理解課題任務(wù)并提出實施方案;有分析整理各類信息,從中獲取新知識的能力。 順利完成答辯。 完成建模、材質(zhì)、燈光、動畫各部分設(shè)計,合成出樣 片。 完成論文撰寫及打印。 [3] 課題的現(xiàn)有狀況:意義重大,表達形式繁復,真實性與效率性之間存在矛盾 [4] 本次設(shè)計應達到的目標: ◆ 模型的各個部分的比例應與實際相符; ◆ 創(chuàng)建燈光,模擬真實的場景燈光效果,要求燈光效果與動畫效果相統(tǒng)一,畫面中不可出現(xiàn)強烈的光斑和完全的暗面; ◆ 材質(zhì)可以從自己的材質(zhì)文件中調(diào)用,但要符合場景的特征,效果必須與場景協(xié)調(diào); ◆ 要 著重體現(xiàn)森林中某一局部的細節(jié) ; ◆ 使用 AE 和 PR 進行后期特效剪輯,并添加相應聲效; ◆ 在完成設(shè)計后需要提交 MAYA 場景文件,將最終效果渲染成 AVI 或 MOV 動畫。 準備畢業(yè)設(shè)計答辯,完成答辯時需要的 PPT 的制作。 完成建模、材質(zhì)燈光、動畫各部分設(shè)計,合成出樣片。 任務(wù)與進度要求 明確課題的需求和任務(wù),確定達到的目標和總體框架。 完成論文撰寫 提交打印好的論文及與論文相關(guān)的文檔。 [2] 主要內(nèi)容: 制作一個從寂靜中蘇醒過來的森林的場景,要求場景中要有樹,花草,爬蟲,飛鳥等森林中常見事物,并利用這些模型制作風吹草動,蟲爬鳥飛等動畫來表現(xiàn)森林的蘇醒過程,將最終結(jié)果渲染成 AVI 或 MOV 動畫。 進行修改,并在修改中進一步完善各部分,同時進行后期處理。 明確課題的需求和任務(wù),確定達到的目標和總體框架。 完成 PPT 的制作。 10 題目與生產(chǎn)、科研等實際問題結(jié)合緊密。 10 外文應用 能正確引用外文文獻,翻譯準確,文字流暢。 10 合計 100 意見及建議: 評閱人簽名: 年 月 日 天津工業(yè)大學畢業(yè)設(shè)計(論文)成績考核表 學生姓名 學院名稱 專業(yè)班級 題目 基于 MAYA 的蘇醒的森林場景仿真 1.畢業(yè)設(shè)計(論文)指導教師評語及成績: 指導教師簽字: 年 月 日 2.畢業(yè)設(shè)計(論文)答辯委員會評語及成績: 答辯主任(或組長)簽字: 年 月 日 3.畢業(yè)設(shè)計(論文)總成績:
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