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rpg游戲設(shè)計與實現(xiàn)畢業(yè)論文設(shè)計-全文預(yù)覽

2025-07-19 08:33 上一頁面

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【正文】 動地圖元件地圖元件面板中最上面的一排地圖元件叫做自動地圖元件,是種特殊的地圖元件。另外,選取范圍的復(fù)制等操作包括全部三層的所有對像。 (3) 橢圓 籍由拖曳對角線形成一個四邊形縮起的圓形,將目前選取的地圖元件填滿該區(qū)域。配置地圖元件的繪圖工具,可以在主菜單「繪圖」中選擇。如圖 36,暗色的是不在當前選擇層,亮的部分是當前層。可以向各層任意配置各種地圖元件,在地圖標記窗口點擊上面的一層、二層、三層可以切換選擇自己所要的元件。這個結(jié)構(gòu)并不直接影響游戲的運行,比如城市的建筑物內(nèi)部地圖作成該城市整體地圖的子地圖,這樣對多個地圖的管理就會更加容易。首先,在地圖樹狀目錄里選擇一個地圖名稱,按下鼠標右鍵,如圖 33 出現(xiàn)選單后選擇「新建地圖」,便會開啟制作地圖窗口,如圖 34,設(shè)定好地圖名稱、圖塊、地圖大小、遇敵率等必要信息后按下「確定」,就完成了新地圖的制作。表現(xiàn)特定的場所就需要一組整理在一起的許多地圖元件,并設(shè)定各種不同的屬性,這就稱為圖塊。如圖 32:圖 32 素材屬性10其中 X 的代表無法通行,打 O 的代表可以通行(圖中樹葉雖然標的 O,但由于所屬的層不一樣,還是不能通行的)。因此通過這樣的銜接方式便能將整個地圖聯(lián)系在一起。這樣生成的加密后的文件別人就不能修改了,但加密的文件會比通常的文件要大,所以要根據(jù)你自己的情況來決定。壓縮結(jié)束,就在指定文件夾中生成了一個自解壓文件,發(fā)布那個文件就 OK 了。如果想要刪除工程和更改文件夾名,可于 Windows 中轉(zhuǎn)到該文件夾,直接操作即可??梢园丫庉嬛械墓こ淘谧烂嫔辖⒁粋€快捷方式,這樣會更快捷方便。 新建工程打開 RMXP 之后,可以在左上角看到一個白紙圖標,它代表新建一個 RMXP工程,也就是你制作的的游戲。 工程 在 RMXP 中,是以工程為單位來制作游戲的。5(2)推薦系統(tǒng)配置。因為以軟件播放,所以不能用其它格式代替,音樂素材的制造人沒必需考慮對各種 MIDI 音樂的對應(yīng)。完全對應(yīng) Alpha Channel(每個像素的透明度) ,光滑的透過處理,柔和的半透明表現(xiàn)。(4)圖像功能的強化 游戲畫面的顯示大小為 640480,為『RPG Maker』的 4 倍。當然也可以使用自己準備的素材。從顯示文章和圖像等簡單處理,到變量的操作等技術(shù)上的處理,一切事件都要登記為『事件指令』 。 RPG Maker XPRPG MAKER 顧名思義就是制作 RPG 的軟件,目前流行的是 RPG Maker XP ,RPG Maker VX 。 不 論 是 武 俠 RPG的 煽 情 路 線 , 還 是 日 式 RPG 的 一 主 線 多 分 支 模 式 , 或 者 是 歐 美 RPG 開 放 式劇 情 模 式 , 講 故 事 永 遠 是 不 變 的 主 題 。盡管剝?nèi)ミ@層外衣,角色扮演游戲所剩的已不多,但還是有無數(shù)的玩家為了這層外衣而義無反顧的投入了角色扮演的懷抱。所以練功也就成了每個玩家的必修課了。戰(zhàn)斗在角色扮演游戲里分為三種:即時式、戰(zhàn)略式與文字式。D 規(guī)則(龍與地下城規(guī)則)便孕育而生了(龍與地下城游戲規(guī)則在后篇中介紹) 。RPG 這個詞可以用于兩種類型不同的游戲:一個是幾個人玩的古典的紙筆游戲,又稱為“桌上角色扮演游戲” (Tabletop RPG) ; 還可以用來表示流行的電腦游戲:其中有再細分為 CRPG (puterized RPG) 、MUD(MultiUser Dungeon)和 MMORPG (Massive MultiuserOriented RPG) 。2 什么叫 RPG 游戲角色扮演游戲(RPG,英文全稱 Roleplaying game)是一種游戲,在游戲中,玩家扮演虛擬世界中的一個或者幾個特定角色在特定場景下進行游戲。這些都能讓人在玩游戲的同時鍛煉自己的腦力、反應(yīng)力、記憶力等等。讓大腦不需要去想太多的東西,只需要簡單的操作就能完成一個成功的事情。對于大型的游戲,一般需要幾十個人的團隊制作幾年的時間;而小游戲則可能只需一個人制作幾天。另外,RPG 游戲是一種很注重情節(jié)的游戲,游戲的情節(jié)可以是一個童話故事,也可以是一個歷史故事,比如格林童話中的王子與公主系列,還有中國古代三國時期的一些英勇事跡都可以用來做游戲的背景與主線,這就類似于在游戲中寫入了一本小說,讓人們能夠邊玩邊閱讀。RPG 游戲是一種可以讓人暫時忘記自己生活在現(xiàn)實的游戲。RPG Maker XP。論文首先對 RPG 游戲進行概述,簡單介紹 RPG 游戲的制作意義以及發(fā)展前景。RPG 游戲(角色扮演類游戲)無疑是目前市場上最受歡迎的游戲類型之一,本課題就是為適應(yīng)當前電腦游戲的發(fā)展而提出的。關(guān)鍵詞:RPG 游戲。 eventsIV目 錄1 概 述 ?????????????????????????????????????????????????????? 1 游戲制作的意義 ????????????????????????????????????????????? 1 什么叫 RPG 游戲 ???????????????????????????????????????????? 2 RPG 游戲的歷史 ????????????????????????????????????????? 2 RPG 游戲的組成要素 ????????????????????????????????????? 3 RPG Maker XP??????????????????????????????????????????????? 3 系統(tǒng)需求 ?????????????????????????????????????????????????? 42 游戲的情節(jié)構(gòu)思 ??????????????????????????????????????????????? 6 游戲的構(gòu) 思 ???????????????????????????????????????????????? 6 工程 ?????????????????????????????????????????????????????? 6 新建工程 ?????????????????????????????????????????????? 6 更改標題 ?????????????????????????????????????????????? 7 工程的操作 ???????????????????????????????????????????? 7 游戲的發(fā)布 ???????????????????????????????????????????? 73 地圖的制作 和素材規(guī)格 ????????????????????????????????????????? 9 地圖的介紹 ???????????????????????????????????????????????? 9 地圖元件和圖塊 ????????????????????????????????????????? 9 地圖的制作 ??????????????????????????????????????????? 10 層 ??????????????????????????????????????????????????? 11 地圖元件的配置 ???????????????????????????????????????? 12 自動地圖元件 ?????????????????????????????????????????? 13 素材規(guī)格 ????????????????????????????????????????????????? 13 圖片素材 ????????????????????????????????????????????? 14 素材的導(dǎo)入 ??????????????????????????????????????????? 15 窗口皮膚說明 ?????????????????????????????????????????? 16 聲音素材 ????????????????????????????????????????????? 164 游戲的事件數(shù)據(jù)庫和腳本制作 ??????????????????????????????????? 18 事件 ????????????????????????????????????????????????????? 18 事件出現(xiàn)條件 ?????????????????????????????????????????? 18 事件開始條件 ?????????????????????????????????????????? 19V 戰(zhàn)斗事件的設(shè)定 ???????????????????????????????????????? 20 角色圖片 ????????????????????????????????????????????? 21 執(zhí)行內(nèi)容 ????????????????????????????????????????????? 21 數(shù)據(jù)庫 ??????????????????????????????????????????????????? 22 數(shù)據(jù)庫的內(nèi)容 ?????????????????????????????????????????? 22 編輯數(shù)據(jù)項目 ?????????????????????????????????????????? 23 更改最大值 ??????????????????????????????????????????? 24 腳本 ????????????????????????????????????????????????????? 24 Ruby 是什么 ??????????????????????????????????????????? 24 腳本編輯器 ??????????????????????????????????????????? 24 組的操作 ????????????????????????????????????????????? 25 編輯操作 ????????????????????????????????????????????? 26 腳本的使用方法 ???????????????????????????????????????? 26 腳本的運用 ??????????????????????????????????????????? 265 游戲角色的各種屬性設(shè)定 ?????????????????????????????????????? 28 角色的設(shè)定 ??????????????????????????????????????????????? 28 裝備的設(shè)定 ??????????????????????????????????????????????? 28 技能的設(shè)定 ??????????????????????????????????????????????? 296 游戲平衡性設(shè)定和幫助 ???????????????????????????????????????? 31 戰(zhàn)斗計算公式 ????????????????????????????????????????????? 31 命中率判定 ???????????????????????????????????????????? 31 必殺幾率判定 ?????????????????????????????????????????? 31 傷害計算 ??????????????????????????????????????????????? 31 逃跑成功率
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