【摘要】第一篇:Flash動(dòng)畫制作教學(xué)心得 Flash動(dòng)畫制作為本校信息技術(shù)校本課程內(nèi)容,是一門操作性非常強(qiáng)的課程,它的實(shí)踐教學(xué)有別于其他課程。在教學(xué)中,開始學(xué)生都對(duì)動(dòng)畫制作充滿著神秘感,有著濃厚的興趣,但...
2024-11-10 01:09
【摘要】第一篇:制作Flash引導(dǎo)動(dòng)畫教案 《制作Flash引導(dǎo)動(dòng)畫》教案設(shè)計(jì) 車家莊中學(xué)馮玉寶 教學(xué)目標(biāo): 1、知識(shí)目標(biāo): 使學(xué)生了解引導(dǎo)動(dòng)畫及引導(dǎo)層的的概念。學(xué)生通過學(xué)習(xí)初步掌握FLASH引導(dǎo)層...
2024-11-14 18:12
【摘要】1電大Flash動(dòng)畫制作形考作業(yè)一(含答案)一、客觀題試題(平時(shí)作業(yè)1):1).選擇題:(每小題3分,共60分)1、幀頻直接影響動(dòng)畫的播放效果,默認(rèn)值是(B12)幀/秒。2、Flash制作的動(dòng)畫是(A矢量格式)的,不論用戶如何放大,圖片質(zhì)量都不會(huì)改變。3、當(dāng)需要在某一幀靜止時(shí),需要在何處添加動(dòng)作?(
2025-06-03 02:51
【摘要】“Flash動(dòng)畫的制作”教學(xué)案例[案例引言]:《高中信息技術(shù)課程標(biāo)準(zhǔn)》提出:中小學(xué)信息技術(shù)的培養(yǎng)目標(biāo)是“培養(yǎng)學(xué)生的信息素養(yǎng)”,就高中階段而言,信息素養(yǎng)的培養(yǎng)包括三個(gè)層面的內(nèi)涵:1、知識(shí)層面,是傳統(tǒng)文化素養(yǎng)的延續(xù)和拓展。2、意識(shí)層面,是對(duì)信息與信息技術(shù)的認(rèn)識(shí)。3、技術(shù)層面,是對(duì)信息技能的要求,對(duì)信息源及信息工具的了解及運(yùn)用。我在中國地圖版的《信息技術(shù)(必修二)——多媒體技術(shù)的應(yīng)用》的教
2025-08-04 13:42
【摘要】使用Flash骨骼工具制作角色動(dòng)畫AdobeFlashCS4專業(yè)版提供了一個(gè)全新的骨骼工具,可以很便捷地把符號(hào)(Symbol)連接起來,形成父子關(guān)系,來實(shí)現(xiàn)我們所說的反向運(yùn)動(dòng)(InverseKinematics)。整個(gè)骨骼結(jié)構(gòu)也可稱之為骨架(Armature)。你可以把骨架應(yīng)用于一系列影片剪輯(MovieClip)符號(hào)上,或者是原始向量形狀上,這樣便可以通過在不同的時(shí)間把骨架拖
2025-08-05 02:30
【摘要】第一篇:《初識(shí)FLASH動(dòng)畫制作》教學(xué)設(shè)計(jì) 課題 初識(shí)flash動(dòng)畫制作 課時(shí) 1課時(shí) 教材分析 本節(jié)課是xx省中小學(xué)信息技術(shù)八年級(jí)(上冊(cè))第二章第三節(jié)制作flash動(dòng)畫整合后的內(nèi)容。之前...
2024-11-03 22:26
【摘要】河源理工學(xué)校授課:陳小娟課題:繪制跳棋動(dòng)畫?一、復(fù)習(xí)繪圖工具、編輯工具、填充工具的使用?二、作品展示:繪制好的棋盤和棋盤動(dòng)畫。三、繪制棋盤?1、文檔尺寸:800*600;背景色淺藍(lán)色;矩形框背景色:無邊框、放射狀、#DF2089,#000000。?2、新建圖層“六邊形”,繪制正六邊形,顏色同上,居中。
2025-07-26 07:31
【摘要】實(shí)驗(yàn)二秋水孤鶩的制作1.實(shí)驗(yàn)?zāi)康摹?。,掌握工具的使用?!?.實(shí)驗(yàn)要求,看視頻完成作品制作,盡量讓作品美觀,自然三、實(shí)驗(yàn)器材1.實(shí)驗(yàn)所用計(jì)算機(jī)2.Windows操作系統(tǒng)。3.Flash軟件。4.實(shí)驗(yàn)示范視頻四.1新建一個(gè)Action,將背景顏色改為#00ccff2.打開顏色面板,筆觸調(diào)為無色,選擇線
2025-05-13 22:25
【摘要】.....淺析FIash動(dòng)畫短片的創(chuàng)作流程李高菊摘要:本文針對(duì)動(dòng)畫創(chuàng)作的三大環(huán)節(jié),即前期的準(zhǔn)備階段、中期的繪制階段以及后期的輸出階段展開探討。關(guān)鍵詞:動(dòng)畫創(chuàng)作流程中圖分類號(hào):TP3ll文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A文章編號(hào):1672—3791(20
2025-04-07 05:44
【摘要】基本語法教學(xué)目標(biāo):“.”語法和“//”的使用重點(diǎn)和難點(diǎn):1)、掌握“.”語法和“//”的使用2)、掌握變量的相關(guān)概念任務(wù)一、ActionScript的基本語法1、“.”語法“.”被用來指明與某個(gè)對(duì)象或電影剪輯相關(guān)的屬性和方法。它也用標(biāo)識(shí)指向電影剪輯或變量的目標(biāo)
2025-07-24 11:17
【摘要】第10章輸出和發(fā)布動(dòng)畫?掌握動(dòng)畫的優(yōu)化方法?掌握動(dòng)畫的測(cè)試方法?掌握動(dòng)畫的輸出和發(fā)布方法測(cè)試動(dòng)畫優(yōu)化動(dòng)畫動(dòng)畫完成之后,需要對(duì)動(dòng)畫進(jìn)行各方面的測(cè)試,并對(duì)動(dòng)畫進(jìn)行優(yōu)化,使動(dòng)畫能夠流暢的進(jìn)行播放,并使動(dòng)畫文件的尺寸最小化,以方便傳輸。1.文字方面的優(yōu)化(1)盡量減少字體種類和字體樣式。(2)避免
2025-05-10 13:55
【摘要】Flash二維動(dòng)畫制作學(xué)期任務(wù)?學(xué)習(xí)目的:–以Flash軟件為創(chuàng)作工具,熟練掌握一種二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件工具的使用方法。–了解二維動(dòng)畫的前期策劃、中期制作到后期合成、輸出的整個(gè)過程。–能夠利用所學(xué),進(jìn)行簡(jiǎn)單的二維動(dòng)畫的創(chuàng)作。(課程設(shè)計(jì))?課程安排–理論(1)+實(shí)踐(3)課程介紹
2025-04-26 08:51
【摘要】第一篇:《制作Flash動(dòng)畫之補(bǔ)間動(dòng)畫》教學(xué)設(shè)計(jì) 《制作Flash動(dòng)畫之補(bǔ)間動(dòng)畫》教學(xué)設(shè) 計(jì) 一、教學(xué)目標(biāo) 通過對(duì)動(dòng)畫制作的深入學(xué)習(xí),讓學(xué)生能更深層次地理解和掌握如何在運(yùn)用Flash軟來完成自...
2024-10-13 06:19
【摘要】Flash動(dòng)畫制作1掌握Flash動(dòng)畫制作的基本理論3掌握Flash動(dòng)畫制作技術(shù)2熟練使用Flash動(dòng)畫制作軟件操作命令和常用功能。我們的目標(biāo)Flash動(dòng)畫制作基礎(chǔ)知識(shí)Flash動(dòng)畫制作—遮罩動(dòng)畫Flash動(dòng)畫制作—引導(dǎo)層動(dòng)畫Contents目錄內(nèi)
2025-05-05 12:13
【摘要】專題五用Flash制作動(dòng)畫第一課動(dòng)畫基礎(chǔ)知識(shí)動(dòng)畫原理Flash制作工具文件基礎(chǔ)操作幀的含義幀的操作Flash窗口簡(jiǎn)介標(biāo)尺網(wǎng)格輔助線工具箱動(dòng)畫可以模擬事物的運(yùn)動(dòng)過程,形象的演示有關(guān)的原理,Flash是一種常用的動(dòng)畫制作軟件,當(dāng)然,其若用不止體現(xiàn)在動(dòng)畫制作上,使用fl
2025-05-13 12:19