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畢業(yè)設計論文(同名409)-全文預覽

2025-07-13 23:27 上一頁面

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【正文】 度也受文檔幀頻率的影響。 }}2) 淡出影片剪輯/* 淡出影片剪輯通過在 ENTER_FRAME 事件中減少元件實例的 Alpha 屬性值對其進行淡出,直到它消失。(, fl_FadeSymbolIn_4)。應用的制作方法主要包括傳統(tǒng)補間動畫和遮罩動畫。包括添加片頭、片尾、影片播放控制按鈕和輸出優(yōu)化設置。 傳統(tǒng)補間動畫一 傳統(tǒng)補間動畫三 骨骼動畫使用骨骼工具,為人物角色或動物角色各部分的元件添加骨骼,可以很方便地制作動畫,省去了創(chuàng)建不同的圖層精力。遮罩的原理非常簡單,但其實現(xiàn)的方式多種多樣,特別是和補間動畫以及影片剪輯元件結合起來,可以創(chuàng)建千變萬化的形式。 影片剪輯一 遮罩動畫 遮罩動畫就是運用遮罩制作而成的動畫。在制作的過程中可以重復使用的、復雜的動作用做成影片剪輯元件,需要使用時便拖到主場景中。因此,在起點狀態(tài)設置一個關鍵幀,在終點狀態(tài)復制該關鍵幀,并做位置和大小的調整,然后在兩個關鍵幀之間建立傳統(tǒng)補間動畫。3中補間動畫的共同點都是,設置兩個關鍵幀,然后在關鍵幀之間選擇任意一個幀點擊鼠標右鍵選擇適合的補間動畫,中間的過度狀態(tài)由軟件自動完成,一般適合比較有規(guī)律的動畫。 逐幀動畫一 逐幀動畫二 逐幀動畫四 逐幀動畫五 補間動畫 補間動畫又分為3種:補間形狀動畫、傳統(tǒng)補間動畫和補間動畫。逐幀動畫的特點是太麻煩,但也不是沒有必要。比如企鵝走路的動作。因為無論是動畫制作中影片剪輯元件、骨骼、幀序列還是動畫補間,有了合理的動作拆分都會大大減低工作的冗余度。 動作拆分當動畫角色設計和場景設計都做好之后,接下來便可以進行角色間動作的制作了。為了實現(xiàn)風格同為簡單明快的目的,可是讓不同場景見保留一定數(shù)量的相同元素,彼此間相差不要太大,否則會讓觀眾產生疑惑,也會分散觀眾對動畫短片的注意力。 XX汽車繪制過程: 首先根據(jù)圖片素材,用鋼筆工具勾勒出汽車輪廓,配合部分選擇工具和鋼筆工具做調整,然后再用橢圓工具等繪制出汽車的其它部件。其中,使用燃料桶工具時需要圖形具體情況選擇空隙大小,否則上色時會受到阻礙。其中,為了便于日后修改,最后角色的不同部分要做好備份并置于不同圖層之中。 動物角色繪制:馬達加斯加的企鵝總共有4只,它們分別是Skipper(首領)、Rico、Kwolski和Private。 參考網絡圖片素材,風格簡約豪邁;場景:1) 非洲大草原。參考網絡、教程、圖書素材,設計稍微復雜,風格簡約;3) 小汽車。用多個不同景別,角度,運動,形狀,速度,畫面造型和聲音,把每一個場景中要說的事情展示清楚。然后把每一個部分再劃分N個鏡頭,把每一部分中含有都有那些鏡頭確定,每一個鏡頭主要是表現(xiàn)哪些故事情節(jié)要確定。即企鵝與XX汽車即將相撞的情節(jié)。故事的主體部分。 XX汽車動畫廣告腳本劇本編排是按照故事發(fā)展情節(jié)來劃分的,關鍵是理清故事的邏輯順序:第一:開端。動畫片中的4只小企鵝給觀眾的印象很深刻,且?guī)в袧庵氐南矂⌒ЧN疫@次的動畫劇本講述的是一段有趣故事,通過戲劇性的故事情節(jié)烘托出產品的特點,讓觀眾在欣賞一個故事的同時,很自然地接受產品的理念,從而達到動畫廣告的目的。 廣告語XX汽車動畫廣告制作過程 劇本創(chuàng)作不像影視劇本,也不同于一個簡單的文學創(chuàng)作,動畫劇本創(chuàng)作是另外一種不同的類型。 Skipper看向車10) 屏幕再次變亮,此時企鵝們正優(yōu)哉游哉地繼續(xù)過馬路,兒男子是一副劫后余生的表情。 Private驚訝8) 走在后面的Rico和Kvolski聽到聲音也扭頭去看,看到快速逼近的汽車也露出驚恐的表情。 企鵝過馬路6) 突然,走在中間的企鵝Private好像聽到了什么聲音,它下意識地扭頭看向聲音的方向,但因為夕陽的余暉,眼睛適應了好一會兒才看依稀看見遠處的東西。 場景 2) 鏡頭放到一條馬路上,馬路對面的草叢里,一群企鵝正要穿過馬路到從草叢里露出眼睛偵查路面的情況,確認無危險后,Skipper迅速發(fā)出指令:“Safe,go!go!go!(安全,走!走!走?。?。動畫場景設計是除角色以外一切對象的造型設計,是塑造角色和影片風格的關鍵創(chuàng)作環(huán)境。 場景設計 著名電影導演米開朗基羅我根據(jù)《XX汽車動畫廣告》劇本分析,剝離出XX汽車、Skipper、Private、Rico、Kvolski 和駕駛員作為動畫角色。角色設計是動畫廣告制作的基礎,是制作展開的第一步。 XX汽車動畫制作過程中遇到的困難主要有角色造型與角色設計、場景設計等,綜合運用了Adobe Flash Professional CSAdobe Photoshop CSAdobe Premiere Pro CS4等工具。此外,F(xiàn)lash動畫廣告還因制作簡便,成本低,傳播平臺廣,接受度強等優(yōu)點而備受眾多企業(yè)青睞。有些引擎可以操縱一個骨骼,這樣就可以更準確地與環(huán)境互動 ——模型可以彎曲在一個方向或拍攝,或拿起從地面上拿起某件東西。而在骨骼動畫中,模型具有相互連接的“骨架”組成骨架結構,可以通過改變骨模型的位置和方向來創(chuàng)建動畫。此外動畫設計者可以做一個總結來概括這些形式,從而從容地創(chuàng)建出各種形式的動畫。遮罩是Flash動畫制作中必不可少的。但它的優(yōu)勢是顯而易見的:逐幀動畫具有很大的靈活性,幾乎可以滿足設計者任何想要表現(xiàn)的內容,而且它類似于電影播放模式,因此適合于進行細致的動畫制作。因為任何支持ActiveX編程系統(tǒng)可以使用Flash動畫,因此越來越多的應用程序界面開始使用Flash動畫,如金山詞霸的安裝界面。5) 小游戲:使用Flash開發(fā)的小游戲在國外一些大公司更受歡迎,F(xiàn)lash網絡游戲大大增加了互動效果,吸引了大量觀眾的參與。同理,片頭作為電視節(jié)目或電影的一部分,可以在很短的時間內向觀眾傳遞信息。最近熱播的《不吐不快》等娛樂性質節(jié)目就是將Flash應用的一個例子。目前,F(xiàn)lash的應用領域主要表現(xiàn)在以下幾個方面:1) 廣告:這是一種非常流行的形式,并且發(fā)展勢頭迅猛。 Flash動畫的應用領域Flash動畫越來越受到人們的關注越多,其應用也會越廣。整個Flash動畫制作中,有三個功能是最重要、最基礎的。XX汽車動畫制作過程中遇到的困難主要有角色造型與角色設計、場景設計等,制作的過程中也需要綜合運用多種軟件,比如Adobe Flash Professional CSAdobe Photoshop CSAdobe Premiere Pro CS4等。也正因為這些優(yōu)點,F(xiàn)lash動畫在廣告中應用也越來越深入和成熟,人們對這種新型的廣告形式的喜愛程度也逐漸增加。在信息時代背景下,人們迫切需要日日圍繞在人們日常生活周圍的廣告也做出改變。關鍵詞:flash動畫,動畫廣告,角色設計,XX汽車
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