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《動漫產(chǎn)業(yè)與全球化》ppt課件-全文預(yù)覽

2025-06-02 02:20 上一頁面

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【正文】 繞作品衍生出來的產(chǎn)業(yè): 主題公園、授權(quán)銷售、錄像帶音像、媒體網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù) 所占的比重逐漸增大。美國-動漫全球化核心的 締造者 與 領(lǐng)軍者美國動畫產(chǎn)業(yè) 興起 的時間要上溯到 20世紀(jì) 3040年代 ,依托 好萊塢電影工業(yè) ,美國動漫步入了其第一個高速發(fā)展期,以成功制作 世界第一部長篇商業(yè)動畫電影 《 白雪公主 》為標(biāo)志,美國動漫進(jìn)入產(chǎn)業(yè)化階段,其制作、發(fā)行、市場營銷已初步具備國際化特質(zhì),但其影響力主要集中在歐洲各國,離全球化尚有較大距離。因此動漫產(chǎn)業(yè)和全球化之間 關(guān)系緊密第二部分 動漫全球化的格局 核心區(qū)域 美國、日本 近核心區(qū)域 歐洲、韓國等 周邊區(qū)域 中國和其他動漫發(fā)展中國家動漫全球化 中心國家 居于動漫全球產(chǎn)業(yè)鏈條的 高端 ,逐漸將中低端的動漫生產(chǎn)向邊緣國家轉(zhuǎn)移,自身只從事動漫產(chǎn)業(yè)的高端核心環(huán)節(jié),例如:動漫作品的前期原創(chuàng)與策劃、后期的合成、動畫電影的 發(fā)行與營銷、動漫衍生環(huán)節(jié) 的策劃等。 全球化從經(jīng)濟(jì)向文化延伸的過程也決定了文化全球化的內(nèi)容屬性,即 全球化只選擇民族文化中適于進(jìn)行商業(yè)化的部分 ,并不是人類所有的文化內(nèi)容都適合作為全球化的內(nèi)容。全球化目前有諸多定義,通常意義上的全球化是指 全球聯(lián)系不斷增強(qiáng),人類生活在全球規(guī)模的基礎(chǔ)上發(fā)展及全球意識的崛起 ,國與國之間在政治、經(jīng)濟(jì)貿(mào)易上互相依存 。 動漫產(chǎn)業(yè)與全球化 主講人: 王波 中南財經(jīng)政法大學(xué)動漫(創(chuàng)意) 產(chǎn)業(yè) 是怎么來的全球化 為何物動漫產(chǎn)業(yè)和全球化之間有何 必然聯(lián)系第一部分 需要明確的三個問題 從動畫到動漫 從技術(shù)、藝術(shù)到行業(yè)、產(chǎn)業(yè)動漫(創(chuàng)意)產(chǎn)業(yè)的形成經(jīng)歷了一個漸進(jìn)的過程: 動畫藝術(shù) — 動畫行業(yè) — 動畫產(chǎn)業(yè) — 動漫產(chǎn)業(yè) — 動漫 (創(chuàng)意 )產(chǎn)業(yè)五個階段 動漫(創(chuàng)意)產(chǎn)業(yè)是怎么來的1. 動畫藝術(shù)階段 (1888—1914) 2. 動畫行業(yè)階段 (1915—1937) 3. 動畫產(chǎn)業(yè)化階段 (1938—1962) 4. 動漫產(chǎn)業(yè)階段 (1963—1987) 5. 動漫(創(chuàng)意)產(chǎn)業(yè)階段 (1988—如今 )1. 動畫藝術(shù)階段 (1888—1914) 2. 動畫行業(yè)階段 (1915—1937) 3. 動畫產(chǎn)業(yè)化階段 (1938—1962) 4. 動漫產(chǎn)業(yè)階段 (1963—1987) 5. 動漫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)階段 (1988— 如今 ) 前三個時期,即從( 1888—1962 ) 74年,是動漫全球化的 準(zhǔn)備階段。全球化為何物全球化( globalization),是一種概念,也是一種人類社會發(fā)展的現(xiàn)象過程。 全球化的來源與進(jìn)程人類的全球化從 貿(mào)易 活動開始廣義的全球化從 15世紀(jì) 地理大發(fā)現(xiàn)
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