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《動畫游戲概論改后》ppt課件-全文預覽

2025-06-02 02:04 上一頁面

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【正文】 平行時間發(fā)生的事一起展現(xiàn)給觀眾。 蒙太奇:根據(jù)影片劇本內(nèi)容和導演的創(chuàng)作意圖,把拍好的鏡頭進行認真分析研究,經(jīng)過選擇后按一定的藝術方式組接成一部電影。動畫片的構圖原理包括 :(繪畫原理和運動結構原理)( 3) 動作。包括美術風格,構圖和動作。動畫片創(chuàng)作的構成要素動畫片創(chuàng)作的構成要素 ( 2)非戲劇式結構。作為動畫片,敘事結構基本上可分為戲劇式和非戲劇式兩種。4幻想法則動畫片是一種特殊的影視藝術形式,特別適合幻想題材的表現(xiàn),也是孩子展開想象的載體。從這個角度說,動畫片有維護社會道德標準,重燃人性之美的作用。使觀眾得到動畫片以外的藝術,哲理的啟迪。觀眾的心理變化會隨著劇情的進展產(chǎn)生波動,與故事中的角色進行替代和置換。學習重點學習重點 :: 動畫片的創(chuàng)作原則與構成,動畫片的風格是怎么樣形成的 。 BL漫畫是作為少女漫畫另類的一支發(fā)展起來的。 淑女漫畫: 面向 20歲以上女性的漫畫,特別是那些家庭主婦和白領女性。一般是以考試、體育或學校生活為主。這類漫畫沒有明確的界限,不以故事類型、繪畫風格或是情節(jié)而分。日本的漫畫一般都由雜志連載出版,這種分類就由不同雜志瞄準的讀者年齡、性別等作為區(qū)別。 動漫發(fā)展簡介 第四階段: “主食時代 ”, 1963年 TV動畫 《 鐵臂阿童木》 在電視上連續(xù)放映,許多家庭中的大人和孩子一起觀看,漫畫得到社會肯定。同時,對于一些光,影,以及符號化的表現(xiàn)做的都很完美。 創(chuàng)作群體的數(shù)量與質量 日本漫畫的快速成長與繁榮,帶動了動畫事業(yè)的發(fā)展,整個卡通界呈現(xiàn)一派欣欣向榮的景象,可謂名家輩出,佳作迭現(xiàn)。 精致的畫面唯美的畫風 日本動畫片因其寫實風格,細膩的畫工,精致的畫面形成了一種唯美的繪畫風格,以宮崎駿導演的動畫片為代表。頭的身高,被美化到極致的外貌等夸張的人物設定,加上濃郁日本文化故事情節(jié),均已經(jīng)成為日本動畫的特征。藝術特征 題材多樣化 在創(chuàng)作主題上,日本不再單純注重過去,而轉向現(xiàn)在,轉向世界和全宇宙。 日本的動畫和漫畫密不可分,有漫畫背景的手冢治蟲最有代表性,他在故事上下功夫,認為關注角色的內(nèi)心比關注動作更重要,開創(chuàng)了一套制作方法,最大限度的節(jié)省制作成本,包括典型動作重復使用,說話,眨眼,口型只用 3幀畫面,關注成本較小的電視動畫片。有意識強調(diào)大場景,尤其是三維場景。更加注重平民性。 1989年 《 美女與野獸 》 更加奠定了迪士尼改革后的成功。同時還拍了許多真人主演的電影,迪士尼的娛樂王國不斷擴張。戰(zhàn)時調(diào)整時期 (19431949) 由于經(jīng)歷第二戰(zhàn),迪士尼動畫收到影響,進入了戰(zhàn)時調(diào)整階段。而是將兩者糅合在一起的風格樣式。風格的形成 程式化:中國動畫最獨特的標志,就是受繪畫與戲劇的影響形成的程式化風格,這種風格在 《 驕傲的將軍》 中得到完美體現(xiàn)。 對民族繪畫形式與民間工藝美術形式的追求,探索,借鑒。在主題上繼承傳統(tǒng)文化的美學觀念,有一個哲理化的主題,用相對簡單的故事來表達,在內(nèi)容上力求做到民族化的故事,情節(jié)。江門的繽果動漫。轉型再創(chuàng)業(yè)( 1990 ) 20世紀 90年代是中國動畫事業(yè)發(fā)展的轉折期,在這一期間中國動畫走出低迷,動畫制作單位增加,動畫從業(yè)隊伍壯大,改善了外國動畫壟斷中國電視動畫的狀態(tài)。第二高峰期( 19771989) “文化大革命 ”結束后,中國動畫又迎來了它的第二個高峰期。其中 《 大鬧天宮 》《 小蝌蚪找媽媽 》《 牧笛 》 。在這兩部片子里,故事,情節(jié),視覺形象,在人物造型,背景陳設以及動作語言,音樂等方面都汲取了中國傳統(tǒng)繪畫和戲曲中的藝術形式和表現(xiàn)手法,開創(chuàng)了民族風的先河。 1926年,萬氏兄弟完成了中國第一部動畫片 《 大鬧畫室 》 1935年,萬氏兄弟合作完成了中國第一部有聲動畫片《 駱駝獻舞 》1941年,萬氏兄弟又攝制了取材于古典名著西游記的 《鐵扇公主 》 成為東南亞的第一部動畫長片,在許多國家都引起轟動。例如 《 小小特警 》 本章小結? 掌握各種傳播方式的優(yōu)缺點? 了解動畫的藝術形式和敘事方式。 制作起來比較方便,為非專業(yè)人士提供一個表現(xiàn)平臺。 在策劃此類動畫片之前,要先做市場調(diào)查,確定收視對象群體,發(fā)展目標和流行走向,再做劇本規(guī)劃,設計簡潔有創(chuàng)意的卡通造型,在策劃階段就要與合作廠商研究相關產(chǎn)品推廣活動。通常以系列劇為主。 制作周期方面一般比較長通常需要 14年之間,風險相對也較高。例如 《 畢加索的公牛 》《 線與色的記性詩 》 動畫的傳播方式越來越廣,其中主要的形式有 電影,電視和其他新媒體傳播方式 電影傳播 主要是指影院動畫片。 3注重表現(xiàn)驚險情節(jié)。一般都有開始,發(fā)展,高潮,結尾 等結構,美國商業(yè)動畫片一般都采用這種敘事方式。一般分為 塊狀 和 線性 。電腦動畫電腦動畫? 很多大型影片也結合了 3D動畫特效如 《 阿凡達 》《 返老還童 》 等。造成一種奇特的視覺效果。 《 瑪麗與馬克思 》《 超級無敵掌門狗 》 等就是這類動畫真人拍攝 1952年,諾曼 這種動畫形式的歷史和傳統(tǒng)意義上的手繪動畫歷史一樣長,甚至還可能更古老。缺點是紙剪的人物表情變化,頭 身的轉動都布能像單線平涂那么靈活。 與一般的動畫片不同,水墨動畫沒有輪廓線,水墨在宣紙上自然渲染,渾然天成,一個個場景就是一幅幅出色的水墨畫。包括:單線平面動畫,水墨動畫,剪紙動畫立體動畫 : 立體動畫又稱動作中止動畫,有體積感,立體動畫制作比較接近真實電影的思考方式包括 :偶動畫,實物動畫,真人動畫。學習重點學習重點 :: 了解動畫的藝術形式,敘事方式,傳播形式,以及藝術特質。 區(qū)別 : 動畫是 “畫 ”出來的,離不開美術思維。區(qū)別 : 美術作品是靜止的,動畫則有更大的表現(xiàn)空間是運動的發(fā)展的。但比電影更具有美術特征。杜寧 《 黃色潛水艦 》 德貝利 特別是美國,日本等國家。動畫公司如雨后春筍般出現(xiàn),比較有知名度的有“華納 ”“夢工廠 ”等 根據(jù)對動畫藝術的兩種不同傾向以及藝術家的不同追求,可分為 主流動畫 與 非主流動畫 。 第一部全彩動畫片:1932年迪斯尼的《 花與樹 》 1937年 迪斯尼 《 白雪公主與七個小矮人 》 全長83分鐘,是世界上第一部全長如電影一樣的動畫片,首次把卡通動漫提高到了藝術的層次??茽?運用攝影機上的停格技術用負片攝制了世界上第一部運動影片 《幻影集 》 因此被奉為當代 動畫片之父 。為動畫的誕生淡定了技術基礎。 隨后又在這個原理的基礎上出現(xiàn)了 “幻盤 ”。第一節(jié)第一節(jié) 動畫的起源與發(fā)展動畫的起源與發(fā)展動畫的起源動畫的起源 動畫起源于人類用繪畫記錄和表現(xiàn)運動的愿望,隨著人類對運動的逐步了解以及技術的發(fā)展,這種愿望成為可能,并發(fā)展成一種特殊的藝術形式。學習重點學習重點 :: 了解動畫最基本的起源,概念及分類扎實掌握基礎知識,為進一步深入學習做準備。人的視覺系統(tǒng)對形象有短暫記憶能力,有同一形象不同動作連續(xù)出現(xiàn)的時候,只要形象的動作有足夠的速度,觀者在看下一張畫面時,會重疊之前一張的印象,因此產(chǎn)生形象在運動的幻覺。“視覺暫留原理視覺暫留原理 ”數(shù)數(shù)看,有幾個黑點視覺暫留視覺暫留手翻書動畫手翻書動畫? 1895年,法國人發(fā)明了電影機,放映了 “火車進站 ”等標志著電影的正式開始。布萊克頓的 《 滑稽臉的幽默姿勢》1906年,法國人 埃米爾 預告了美國卡通時代的到來。 1928年,迪斯尼公司成立。并以商業(yè)理念建立系統(tǒng)的市場營銷模式。 喬治 ? 動畫的本質特征 : 動畫屬于電影范疇。 以美術為記住,視覺形象在當中起主要作用。動畫片與美術作品的共性與區(qū)別動畫片與一般電影的共性與區(qū)別共性 : 同屬于視聽藝術,來源于生活又反映生活。 動畫片的功能特征:動畫片的藝術特征:娛樂性商業(yè)性教育性假定性 制作性綜合性抽象性 本章小結了解動畫發(fā)展的歷史了解動畫的原理掌握主流動畫與非主流動畫的區(qū)別并能舉例說明掌握動畫與藝術,動畫與電影的區(qū)別和聯(lián)系第二章第二章 動畫的分類動畫的分類學習目標學習目標 :: 通過對動畫的分類研究,進一步了解動畫的特性與功能。平面動畫 : 最早是紙上進行繪畫,是動畫最古老的表現(xiàn)方式。它將傳統(tǒng)的中國水墨畫引入到動畫制作中,那種虛虛實實的意境和輕靈優(yōu)雅的畫面使動畫片的藝術格調(diào)有了重大的突破。例如 《 山水情 》《小蝌蚪找媽媽 》《 牧笛 》 《 十牛圖 》《《 山水情山水情 》》《《 小蝌蚪找媽媽小蝌蚪找媽媽 》》《《 十牛圖十牛圖 》》《《 牧童牧童 》》剪紙動畫 是將剪好的,富有連接關節(jié)的紙人,放在攝影機下拍攝,用手小心操作(類似皮影戲)一格格一點點,創(chuàng)造 “動 ”的幻覺。例如 《 漁童 》《 葫蘆兄弟 》 《 張飛審瓜 》《 漁童 》 《 葫蘆兄弟 》 《 張飛審瓜 》其他藝術形式 鉛筆,粉筆,蠟筆,油菜,水粉,水彩,沙子等《《 老人與海老人與海 》》? 立體動畫又稱動作中止動畫,有體積感,立體動畫制作比較接近真實電影的思考方式,比較有代表的是 偶動畫? 偶動畫: 偶動畫,顧名思義,就是人偶動畫,指由 黏土偶、布、木偶或混合材料制作出來 的角色來演出的動畫,這種動畫通常是用 定格動畫 方式拍攝出來的。分為有骨骼和五骨骼兩種。各種角色相互穿插,又互不受影響。特點就是表現(xiàn)力強,視覺沖擊力高。這類影片沒有一條戲劇沖突的主線,通常圍繞主人公或某個事件時間的生活線索展開故事,注意細節(jié)刻畫,不注重編造情節(jié)和沖突,同時它還具有可讀性,即具有細膩的內(nèi)心刻畫。如 《 小蝌蚪找媽媽 》戲劇性敘述方式 是按照傳統(tǒng)戲劇結構講故事,強調(diào)沖突性,戲劇性的因果關系。 2音樂渲染主題情感。此類動畫片有 《 螢火蟲之墓 》《 魯濱遜漂流記 》抽象性敘述方式 抽象性敘事方式 不以講故事為主,基本沒有故事情節(jié),甚至連一個具體形象也沒有,表現(xiàn)的是多種圖形的運動和變化,或是哲學內(nèi)涵及很有詩意的境界。 投資方面一般非常巨大,對人員的水平要求較高。但傳播速度快,覆蓋面積廣,是當代文化的主題形態(tài)。 電視節(jié)目的重要特征就是連續(xù)性,這一特征也使篇幅極長的連環(huán)畫有了被制成動畫片長期相伴人們生活的可能行。新媒體傳播 主要是指網(wǎng)絡傳播, flash等。近些年來有很多優(yōu)秀的 flash動畫。中國早期( 19201949) 中國動畫始于 20世紀 20年代, 1922年,萬氏兄
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