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正文內(nèi)容

動(dòng)畫游戲概論改后ppt課件(參考版)

2025-05-15 02:04本頁面
  

【正文】 同時(shí)能提高自己的創(chuàng)作意識(shí)。研究動(dòng)畫片的意義研究動(dòng)畫片的意義 外行看熱鬧,內(nèi)行看門道。一步了解動(dòng)畫的功能和形態(tài)。欣賞優(yōu)秀作品和 “同人 ”作品。就憑著那種水滴石穿的功夫和毅力所創(chuàng)造出來的水墨動(dòng)畫片,確實(shí)也引起西方國(guó)家、港臺(tái)等地動(dòng)畫界人士的贊嘆。每一張賽璐璐片都由動(dòng)畫攝影師分開重復(fù)拍攝,最後再重合在一起用攝影方法處理成水墨渲染的效果,也就是說,我們?cè)谖災(zāi)簧纤吹降哪穷^水牛最後還得靠動(dòng)畫攝影師「畫」出來。 ?   水墨動(dòng)畫? 水墨動(dòng)畫片的奧秘都集中在攝影部門。我們雖然在熒幕上看到活動(dòng)的水墨暈染的效果,但是只有在靜止的背景畫面中才能找到真正的水墨筆觸,只有背景畫面才是如假包換的中國(guó)水墨畫。12345偶動(dòng)畫,定格動(dòng)畫作品欣賞偶動(dòng)畫,定格動(dòng)畫作品欣賞? 先要理清水墨動(dòng)畫片和一般動(dòng)畫片的不同之處。? ? 通過加長(zhǎng)曝光時(shí)間以及曝光時(shí)移動(dòng)照相機(jī)的位置來增加背景的模糊效果。? 由于有生命物體會(huì)持續(xù)運(yùn)動(dòng),所以攝像機(jī)實(shí)時(shí)捕捉運(yùn)動(dòng)圖像時(shí),每一幀都會(huì)產(chǎn)生 “運(yùn)動(dòng)模糊 ”,而動(dòng)畫物體通過一系列靜止的姿態(tài)最終形成運(yùn)動(dòng),完全不存在 “運(yùn)動(dòng)模糊 ”。? 運(yùn)動(dòng)? 通過制作定格動(dòng)畫,角色本身似乎被賦予了生命。? 場(chǎng)景整體光線強(qiáng)烈被稱為高調(diào)。? 補(bǔ)光源 ,照亮角色的另一側(cè),避免出現(xiàn)黑暗陰影。? 大多數(shù)燈光采用 三點(diǎn)式 。? 雖然角色大容易制作,但會(huì)造成背景大,增加成本,增加難度。? 乳膠和橡膠? 用乳膠和橡膠代替黏土,相對(duì)比較貴,但耐用性強(qiáng),動(dòng)畫制作過程所需的模型數(shù)量也會(huì)相對(duì)少些。? ? 可以用 模具 來制作黏土模型,適合較大規(guī)模的制作。? 最受歡迎的是 軟陶和雕塑泥 ,這類黏土比較硬,需揉軟后再使用。? 黏土類型? 油性黏土 不會(huì)發(fā)生硬化,有利于動(dòng)畫制作,缺點(diǎn)是容易誤碰變形。? 第二類就是 機(jī)械金屬骨架 。? 但角色重量較大,或制作復(fù)雜的動(dòng)作,就需要金屬骨架。我們不僅要考慮金屬骨骼本身的特性,而且要考慮成本,制作時(shí)間,耐用性等。? 拍攝時(shí)角色必須正確固定,固定的鐵絲,螺栓,大頭針,粘性物質(zhì),磁鐵等。包括桌子,照相機(jī),燈光都要正確固定。如木頭和橡膠角色常常與珠子,石塊兒,糖果,紗,公用品,橡膠雞,植物,人等搭配使用。? 大部分定格動(dòng)畫都要使用三維媒材。這一術(shù)語可以用來形容任何拍攝物體,遞增式移動(dòng),再次拍攝從而創(chuàng)造流暢運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫制作過程。完成背景的刻劃工作后,在將其貼在玻璃板上就可以使用了。視角色動(dòng)作拍攝的需要,同樣可以把關(guān)節(jié)制作的復(fù)雜,這樣可以使角色做出更多的動(dòng)作,達(dá)到更好的視覺效果。造型完成后,根據(jù)剪紙人物造型畫稿、動(dòng)態(tài)畫稿,按人物特點(diǎn)進(jìn)行關(guān)節(jié)解剖,再使用人物各部位所需的彩色紙張進(jìn)行繪制,鏤刻,剪形,最后用關(guān)節(jié)釘或關(guān)節(jié)膠按解剖圖裝配連接,成為活動(dòng)自如的紙偶。  ? 剪紙片的造型設(shè)計(jì)以側(cè)面像為主,同時(shí)按照需要制作人物的正面、半側(cè)面標(biāo)準(zhǔn)造型。拍攝時(shí),將紙偶平放在玻璃板上逐格拍攝。它以平面雕鏤藝術(shù)作為人物造型的主要表現(xiàn)手段,吸取皮影戲裝配關(guān)節(jié)以操縱人物動(dòng)作的經(jīng)驗(yàn),制成平面關(guān)節(jié)的紙偶。 二、無紙動(dòng)畫的制作流程動(dòng)畫概貌動(dòng)作調(diào)整三維渲染合成輸出電影視頻輸出前期策劃 — 創(chuàng)意故事腳本美術(shù)設(shè)計(jì)造型指定分鏡頭臺(tái)本前期錄音中期制作動(dòng)作設(shè)計(jì)動(dòng)態(tài)捕捉光學(xué)捕捉數(shù)字三維掃描場(chǎng)景設(shè)計(jì)三維建模生成后期制作本章小節(jié)掌握傳統(tǒng)動(dòng)畫與計(jì)算機(jī)動(dòng)畫生產(chǎn)制作流程及無紙動(dòng)畫的生產(chǎn)制作流程。國(guó)際著名的動(dòng)畫大師宮崎駿旗下的吉卜力工作室也正是采用此方式。美國(guó)沃特 為了形象理解,迪生網(wǎng)站和迪生通博的宣傳資料(圖 43至 411)做了極好的演示。它具有 “成本低、易學(xué)習(xí)、品質(zhì)高、輸出簡(jiǎn)單 ”等多方面的優(yōu)勢(shì)。 無紙動(dòng)畫 無紙動(dòng)畫是相對(duì)傳統(tǒng)動(dòng)畫而言的。? (十)后期特效配音剪輯? 色彩風(fēng)格的控制統(tǒng)一、鏡頭節(jié)奏的把握和音樂聲效的制作。? (八)鏡頭調(diào)節(jié)? 打出分鏡表要求的鏡頭,必要時(shí)需要跟導(dǎo)演溝通。? 六)調(diào)動(dòng)? 動(dòng)作師按照分鏡表的陳述進(jìn)行調(diào)動(dòng)。(五)模擬配音或者直接配音要求附帶感情,配音人員最好要有融入進(jìn)去的感覺,因?yàn)槭亲鰟?dòng)畫片不是做宣傳片。(三)人物場(chǎng)景建模模型盡量向平面稿的方向靠攏,是片子的基礎(chǔ)部分,不能草率。三維動(dòng)畫制作流程(一)人物設(shè)定如果不能認(rèn)可角色就必須繼續(xù)進(jìn)行設(shè)計(jì),直到通過。由于采用了計(jì)算機(jī)動(dòng)畫技術(shù),才使得《 終結(jié)者(續(xù)集) 》 產(chǎn)生了爆炸性的效果,這體現(xiàn)在當(dāng)時(shí)世界上最高的票房收入上。在初期,計(jì)算機(jī)生成動(dòng)畫需要耗費(fèi)大量時(shí)間在計(jì)算機(jī)內(nèi)部建立模型,但模型一旦在計(jì)算機(jī)內(nèi)部生成以后,就為變形、修改、運(yùn)動(dòng)提供了方便。雖然電影中仍在采用人工制作的模型或以傳統(tǒng)動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)特技效果,但是計(jì)算機(jī)數(shù)字技術(shù)正在逐漸替代它們。? (四)光學(xué)印片? 全部的 聲音混錄 完成并且導(dǎo)演通過后,要先轉(zhuǎn)成 光學(xué)聲帶 , 再與剪輯好的工作樣片同步翻制在正片上 ,做成 放映拷貝片 就完成了。? 錄音合成需在導(dǎo)演的監(jiān)督下,在專業(yè)的錄音棚里進(jìn)行。(? 三 )錄音合成? 動(dòng)畫片的錄音分為先期錄音和后期錄音,錄音的流程和電影錄音工作基本相同。 精剪是按照導(dǎo)演的意圖使畫面流暢,節(jié)奏明顯,達(dá)到導(dǎo)演的最高藝術(shù)效果要求 。把事先拍攝 沖洗好的電影膠片印制成工作樣片轉(zhuǎn)交給剪輯人員,按導(dǎo)演分鏡頭臺(tái)本來進(jìn)行全片的剪輯工作。校對(duì)的作用是及時(shí)發(fā)現(xiàn)問題并及時(shí)補(bǔ)救,保證順利拍攝。為了保證拍攝的順利進(jìn)行,對(duì)校對(duì)人員的素質(zhì)要求是非常高的,因?yàn)樵谛?duì)工作中,能夠發(fā)現(xiàn)問題需要一定的眼力和工作經(jīng)驗(yàn)。描線上色是原畫動(dòng)畫的最后包裝,也是運(yùn)動(dòng)主體的視覺包裝,直接 關(guān)系到影片的視覺質(zhì)量 ,一線之差也許會(huì)造成前功盡棄的后果。將紙面動(dòng)畫用 特制的描線鋼筆和墨水描繪 在賽璐珞透明 膠片上 ,并且將原動(dòng)畫 號(hào)碼寫在右上方 ,然后將賽璐珞片反過來在 背面上色 ,等顏料涼干了以后才能收起來。背景繪制是未來影片的色調(diào)基礎(chǔ)和角色活動(dòng)場(chǎng)所,動(dòng)畫形象是否達(dá)到逼真的效果與背景繪制水平有很大的關(guān)系。繪制背景一定要有攝影機(jī)意識(shí),即空間距離意識(shí)和鏡頭關(guān)系意識(shí)。(六)背景繪制內(nèi)容。功能:關(guān)鍵動(dòng)畫的作用是控制動(dòng)作軌跡特征和動(dòng)態(tài)幅度的關(guān)鍵, 原畫動(dòng)作設(shè)計(jì)直接關(guān)系到未來影片的敘事質(zhì)量和審美功能,具有相當(dāng)?shù)碾y度 ,導(dǎo)演能否讓自己塑造的角色獲得性格,或者說能否賦予它生命的活力,可以說完全靠原畫的功力。(五)原畫與動(dòng)畫內(nèi)容: “原畫 ”也叫做關(guān)鍵動(dòng)畫 ,其中包括整個(gè)鏡頭內(nèi)部動(dòng)作和外部動(dòng)作設(shè)計(jì),原畫上面要 寫清楚序號(hào) ,標(biāo)出加動(dòng)畫的密度和標(biāo)尺、 活動(dòng)主體的關(guān)鍵動(dòng)作以 及用彩色鉛筆畫出 前后動(dòng)作關(guān)系線索 提示。 功能: 攝影表規(guī)劃 是導(dǎo)演的工作 ,導(dǎo)演 拿到設(shè)計(jì)稿 后 結(jié)合分鏡頭設(shè)計(jì)進(jìn)行時(shí)間和動(dòng)作的整體規(guī)劃 。 (四)攝影表內(nèi)容: 攝影表內(nèi)容包括攝影表格上的所有項(xiàng)目,其中 包括片名、產(chǎn)品序號(hào)、鏡頭號(hào)碼、動(dòng)作提示、長(zhǎng)度、對(duì)白、口型、原動(dòng)畫格數(shù)、分層關(guān)系、背景、拍攝指示 。 設(shè)計(jì)稿繪制前,繪制人員應(yīng)拿到詳盡的 造型設(shè)計(jì) 和場(chǎng)景設(shè)計(jì),具體包括角色各種著裝造型、轉(zhuǎn)面圖、表情圖、結(jié)構(gòu)圖、角色之間的比例圖、角色與景物比例圖、角色與道具比例圖、服飾道具分解圖、動(dòng)作性格特征設(shè)計(jì)圖、主場(chǎng)景色彩氣氛?qǐng)D、平面坐標(biāo)圖、立體 鳥瞰圖 和景物結(jié)構(gòu)分解圖等。當(dāng)活動(dòng)主體與背景發(fā)生交叉關(guān)系時(shí)要畫出交切線,鏡頭畫面設(shè)計(jì)也可以稱為 “施工圖 ”。之所以稱為“設(shè)計(jì) ”,是因?yàn)樵诜糯蟮耐瑫r(shí)要思考鏡頭 形態(tài)的合理性 、 畫面構(gòu)成的可能性 以及 空間關(guān)系的表現(xiàn)性 。功能: 場(chǎng)景設(shè)計(jì)的作用很多,其中最主要的功能是給導(dǎo)演 提供鏡頭調(diào)度 、運(yùn)動(dòng)主體調(diào)度、試點(diǎn)、視距以及視角的選擇、畫面構(gòu)圖、景物透視關(guān)系、光影變化以及空間想象的依據(jù),同時(shí)是 鏡頭畫面設(shè)計(jì)稿和背景制作者的直接參考資料 ,也是用來控制和 約束整體美術(shù)風(fēng)格 、 保證敘事的合理性和情境動(dòng)作準(zhǔn)確性的重要形象依據(jù) 。功能: 造型設(shè)計(jì)對(duì)在影片制作過程中保持角色想象的一致性,對(duì)于性格塑造的準(zhǔn)確性、動(dòng)作描繪的合理性都具有指導(dǎo)性作用。? (四)畫面分鏡頭設(shè)計(jì)? 畫面內(nèi)容 —— 鏡頭調(diào)度、場(chǎng)景變化、段落結(jié)構(gòu)、色調(diào)變化、光影效果;文字指示 —— 時(shí)間設(shè)定、動(dòng)作描述、對(duì)白、音效、鏡頭轉(zhuǎn)換方式等文字說明(預(yù)覽,導(dǎo)演與創(chuàng)作人員溝通)。? (三)故事腳本(文學(xué)劇本)? 按照電影文學(xué)的寫作模式創(chuàng)作的文字劇本。? 前期? (一)選題報(bào)告? 寫給投資人和管理機(jī)構(gòu)審批 的 文案 ,用最精練的語言描述未來影片的概貌、特點(diǎn)、目的、工藝技術(shù)的可能性以及影片將會(huì)帶來的影響和商業(yè)效應(yīng)(附帶一個(gè) 1分多鐘的樣片,用做演示)。中期創(chuàng)作與加工制作包括:分鏡頭故事版完成稿;對(duì)白臺(tái)本;鏡頭表;造型設(shè)計(jì);場(chǎng)景設(shè)計(jì);鏡頭畫面設(shè)計(jì);規(guī)定動(dòng)作設(shè)計(jì);背景設(shè)計(jì);動(dòng)畫、繪景、描線上色、校對(duì)。 動(dòng)畫片的生產(chǎn)具有流水作業(yè)性質(zhì)。學(xué)習(xí)重點(diǎn): 傳統(tǒng)動(dòng)畫制作流程前期,中期和后期的具體要求;二維、三維電腦動(dòng)畫的制作流程中的軟件使用情況;無紙動(dòng)畫軟件。? 卡通化的表演與仿真的表演?? 夸張的合理應(yīng)用 本章小結(jié)本章小結(jié)掌握各種鏡頭的特征。 非正常視點(diǎn)鏡頭一些非正常視點(diǎn)的鏡頭能給一些非正常視點(diǎn)的鏡頭能給人強(qiáng)烈的震撼,引起人們視人強(qiáng)烈的震撼,引起人們視覺的興奮,避免觀眾的視覺覺的興奮,避免觀眾的視覺疲勞和興趣喪失疲勞和興趣喪失 表演與動(dòng)畫 2,表演與動(dòng)畫? 動(dòng)畫的藝術(shù),是表演的藝術(shù)。演員通過面部把內(nèi)心活動(dòng)傳給觀眾,特寫鏡頭無論是人物或其他對(duì)象均能給觀眾以強(qiáng)烈的印象。它具有生活中不常見的特殊的視覺感受。? 特寫鏡頭被攝對(duì)象充滿畫面,比近景更加接近觀眾。 ? 特寫 ──表現(xiàn)人物、物體或環(huán)境的細(xì)部。近景人物一般只有一人做畫面主體,其他人物往往做為陪體或前景處理。?近景中的環(huán)境退于次要地位,畫面構(gòu)圖應(yīng)盡量簡(jiǎn)煉,避免雜亂的背景奪視線,因此常用長(zhǎng)焦鏡頭拍攝,利用景深小的特點(diǎn)虛化背景。近景產(chǎn)生的接近感,往往給觀眾以較深刻的印象。電視節(jié)目中節(jié)目主持人與觀眾進(jìn)行情緒交流也多用近景。? 近景著重表現(xiàn)人物的面部表情,傳達(dá)人物的內(nèi)心世界。近景的屏幕形象是近距離觀察人物的體現(xiàn),所以近景能清楚地看清人物細(xì)微動(dòng)作。中景和全景相比,包容景物的范圍有所縮小,環(huán)境處于次要地位,重點(diǎn)在于表現(xiàn)人物的上身動(dòng)作。但一般不正好卡在膝蓋部位,因?yàn)榭ㄔ陉P(guān)節(jié)部位是攝像構(gòu)圖中所忌諱的。 ? 全景:被攝物的全部形體基本充實(shí)畫幅。遠(yuǎn)景、全景又稱交代鏡頭。遠(yuǎn)遠(yuǎn)景景鏡鏡頭頭 動(dòng)畫片中的遠(yuǎn)景鏡頭 ? 2,全景 ──表現(xiàn)人物全身及周圍的環(huán)境 ? 全景全景用來表現(xiàn)場(chǎng)景的全貌或人物的全身動(dòng)作,在電視劇中用于表現(xiàn)人物之間、人與環(huán)境之間的關(guān)系。遠(yuǎn)景畫面重在渲染氣氛,抒發(fā)情感。 ? 1,遠(yuǎn)景 ──表現(xiàn)遠(yuǎn)距離的人物及廣闊范圍的空間環(huán)境 ?遠(yuǎn)景具有廣闊的視野,常用來展示事件發(fā)生的時(shí)間、環(huán)境規(guī)模和氣氛。了解動(dòng)畫創(chuàng)作原則與動(dòng)畫片的構(gòu)成思考:如何理解畫面構(gòu)成是動(dòng)畫片最重要的存在形式?主要包括哪些因素?本章小結(jié)本章小結(jié)第五,鏡頭第五,鏡頭? 鏡頭代表了
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