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小學(xué)信息技術(shù)第三冊教學(xué)案上-全文預(yù)覽

2025-06-02 01:42 上一頁面

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【正文】 :燈籠變形為文字的效果時,設(shè)置字體為華文彩云是因為有些字體(如楷體)在分離后會變得模糊不清。制作燈籠擺動的動畫:A.同桌兩個人為一組,一人讀,一人操作小提示:這一部分應(yīng)注意移動中心點(有的版本稱為“注冊點”)到燈籠頂端,此時才能保證燈籠擺動時是以頂端為基點的,和實際生活中的一樣。七、小結(jié):今天我們學(xué)習(xí)了什么? 十一 春節(jié)賀卡教學(xué)目標(biāo):知識目標(biāo)1. 熟練使用動作補間、形狀補間制作動畫;2. 學(xué)會使用漸隱漸顯效果制作動畫;3.學(xué)會給動畫添加背景音樂;能力目標(biāo):利用FLASH制作完整的短片的過程;情感目標(biāo)“懂得珍惜親情、友情。C、教師巡視點拔:要注意雪人的眼睛與雪人臉部協(xié)調(diào)搭配。C、教師巡視三、制作漫天飛舞的雪花:A、討論:交流如何制作出更多雪花飄落的動畫:可以添加更多的層,分別制作;可以逐幀畫出更多雪花飄飄灑灑降落的過程等等。教學(xué)重點:鞏固引導(dǎo)線的使用教學(xué)時間:兩課時教學(xué)過程: 總1718節(jié)一、動畫導(dǎo)入:學(xué)生欣賞動畫片《雪孩子》的片段,調(diào)動學(xué)生的積極性,提高興趣。四、交流:說說制作太陽升起動畫其他方法。三、制作太陽升起的動畫學(xué)生看書自學(xué)P39“我來做”第三小節(jié)“繪制初升的太陽,使用引導(dǎo)層繪制太陽逐漸升起的軌跡。欣賞學(xué)生的制作作品教師點拔:注意顏色的過渡。三、活動重、難點突破學(xué)科本位,建立學(xué)科間彼此聯(lián)系,實行跨學(xué)科的探究性學(xué)習(xí)和綜合實踐活動。三、交流:可以交流通過改變題目文字與色條的相對位置還可以實現(xiàn)哪些效果:1.在第一幀時,將色條右端與標(biāo)題文字的左端對齊,第60幀色條左端與文字左端對齊,設(shè)置補間動畫,可以看到文字是逐個出現(xiàn)的。B“我來做 設(shè)置題目的霓虹燈效果”:色條顏色并不要求統(tǒng)一,可隨意設(shè)置。然后學(xué)生集體上機操作。今天我們學(xué)習(xí)了什么?同學(xué)們的動畫做得真好,下一節(jié)課我們?yōu)閯赢嫾由蠘?biāo)題,制作文字的霓虹燈效果。保存文件,測試影片,觀看效果。教師找一名學(xué)生讀第一步,師演示操作,師生合作完成。三、我來做 搜索整理圖片:搜索信息的關(guān)鍵詞由學(xué)生自己確定。三、活動重、難點突破學(xué)科本位,建立學(xué)科間彼此聯(lián)系,實行跨學(xué)科的探究性學(xué)習(xí)和綜合實踐活動。三、“交流”:學(xué)生討論遮罩層的作用?這一討論的目的是為了讓學(xué)生了解利用遮罩層可以實現(xiàn)的效果并不僅僅只是教材中介紹的放大鏡一種,從而激發(fā)學(xué)生探究學(xué)習(xí)的興趣。C教師精講,指出不足。B找一個學(xué)生到前面檢查自學(xué)效果。這個動畫中主要圖層是“鏡”、“大圖”和“小圖”。 教學(xué)重點:Flash中遮罩層教學(xué)時間:一課時 (總節(jié)數(shù)1112)教學(xué)過程:一、欣賞導(dǎo)入,激發(fā)學(xué)生興趣師:Flash中遮罩層是一個非常特殊的層,利用它可實際很多神奇的功能,現(xiàn)在我們一起欣賞動畫片斷《神奇的放大鏡》二、制作動畫在兩個圖層上,分別制作需要放大的圖形元件和放大后的圖形元件。四、全課歸納總結(jié):同學(xué)們,通過這節(jié)課的學(xué)習(xí),你有哪些收獲?五、拓展延伸:同學(xué)們,通過這節(jié)課的學(xué)習(xí),相信大家都已經(jīng)掌握了孫悟空變化的本領(lǐng),你的孫悟空能變化多少次?(生:無數(shù)次)說的真好,我們手中的孫悟空能變化無數(shù)次,下節(jié)課讓我們充分發(fā)揮自己豐富的想象力,將你的孫悟空形象變化的千姿百態(tài),多種多樣!反思:本課結(jié)束后,發(fā)現(xiàn)孩子們的想象是無可限量的,他們的答案也有獨特之處,孩子們有自己看世界的眼光,我們信息技術(shù)教師在今后的課堂中,因更多的放手,給他們創(chuàng)造更廣闊的自由空間。(因為本部分學(xué)習(xí)內(nèi)容是對前面知識的綜合運用,而且學(xué)生自選的圖片又為其制作帶來了這樣或那樣的困難,因此應(yīng)結(jié)合教學(xué)實際針對共性問題,安排教師進行示范性操作。現(xiàn)在老師宣布:挑戰(zhàn)第四關(guān)開始,幫肋孫悟空渡過難關(guān)。(因為本部分學(xué)習(xí)內(nèi)容是對前面知識的綜合運用,而且學(xué)生自選的圖片又為其制作帶來了這樣或那樣的困難,因此應(yīng)結(jié)合教學(xué)實際針對共性問題,安排教師進行示范性操作。C布置任務(wù),勇闖第三關(guān):第二關(guān)居然沒有難倒我們,可是二朗神君的第三只眼睛一下子又認(rèn)出來了,他變成火要燒房子,孫悟空一見不好,迅速變成了豬八戒,當(dāng)時豬八戒是天篷元帥,這下可好了,天兵們怎么也認(rèn)不出。B布置任務(wù),勇闖第二關(guān):同學(xué)們真棒。二、課時安排: 2課時三、教學(xué)重點與難點:  重點是制作形狀補間動畫四、教學(xué)方法:教師演示法:教師講解、引導(dǎo); 任務(wù)驅(qū)動五、教學(xué)過程:第(一 —二)課時(總9—10節(jié))(一)、創(chuàng)設(shè)情境、激情導(dǎo)入:同學(xué)們,大家都看過《西游記》嗎?最喜歡里面的哪一個人物?誰能給大家說一下孫悟空有什么本領(lǐng)?那么大家想不想再看一次《西游記》?好吧,今天老師就給大家播放一段老師自制的《西游記》片段(利用多媒體網(wǎng)絡(luò)教室播放Flash動畫出示課件:即本課孫悟空變成大公雞、房子、豬八戒和桃子的變形動畫,并伴有動畫片《西游記》里的主題歌)師:好了,大家欣賞完了,想不想自己做出這個小動畫?(生:想)那好,今天就讓老師和大家一起再來做一次。調(diào)整風(fēng)車轉(zhuǎn)速的方法可以通過調(diào)整幀數(shù)或幀頻來實現(xiàn)。四、小探究:活動1為風(fēng)車?yán)L制手柄,體會層的作用;“繪制風(fēng)車手柄”:教師可安排學(xué)生去嘗試將手柄繪制在“風(fēng)車”圖層,播放并查看效果,讓學(xué)生認(rèn)識到不同的運動對象應(yīng)該繪制在不同的層。二、繼續(xù)完成做一做第二部分。D、學(xué)生演示,鞏固自學(xué)的知識,教師點撥?;顒?:風(fēng)車轉(zhuǎn)起來A自學(xué)“我來做”上面的一部分——將風(fēng)車圖形轉(zhuǎn)換成元件并設(shè)置旋轉(zhuǎn)動作。為風(fēng)車配色的操作完成后,選擇“查看——轉(zhuǎn)到——場景1”或者直接單擊“場景1”圖標(biāo),回到場景中進行下一步操作。下面大家一起欣賞一下老師制作的“風(fēng)車”。教學(xué)重點:多圖層的運用教學(xué)方法:任務(wù)驅(qū)動練習(xí)法:實踐演練,在做中學(xué)。讓信息技術(shù)學(xué)科帶給我們更多的快樂。對做得優(yōu)秀的進行表揚,對做得效果不好的進行鼓勵。如果學(xué)生沒說到點子上,教師可以提示:青蛙沒有動。巡視指導(dǎo)。部分學(xué)生來前面示范,其他學(xué)生認(rèn)真觀察。 5分 師引導(dǎo)找學(xué)生示范如何制作一只找媽媽的蝌蚪。 二、師引導(dǎo)、生示范補間動畫制作1分 師示范如何把庫里的素材導(dǎo)入到舞臺以及改元件的大小、方向。教學(xué)重點 掌握制作補間動畫的方法。(二) 能力目標(biāo) 能夠獨立制作運動補間動畫。 小結(jié)。第二課時: 示范如何把庫里的素材放入舞臺及調(diào)整其大小和位置。學(xué)完本課,學(xué)生能夠?qū)W會flash導(dǎo)入外部素材的方法, 認(rèn)識flash的元件,學(xué)會將繪制的圖形轉(zhuǎn)換為圖形元件,會制作簡單的動作補間動畫。在新的圖層繪制青蛙,用到了工具箱中的鉛筆工具和橡皮工具等,并涉及到某些工具對應(yīng)的模式,這是一個讓學(xué)生認(rèn)識了解并學(xué)會使用工具的小練習(xí)。教材根據(jù)動畫的類型進行編排,在結(jié)構(gòu)上,遵循由淺入深、循序漸進的原則。在活動的選擇上,注重了貼近學(xué)生的學(xué)習(xí)和生活實際,倡導(dǎo)自主學(xué)習(xí),自主創(chuàng)造,引導(dǎo)、鼓勵學(xué)生親身經(jīng)歷和體驗信息技術(shù)知識的發(fā)生和發(fā)展過程,充分體現(xiàn)了學(xué)生“在快樂中活動,在活動中學(xué)習(xí),在學(xué)習(xí)中創(chuàng)造”的理念。學(xué)生練習(xí)。建立新的圖層,在窗口菜單中打開庫,或按F11快捷鍵直接打開庫。學(xué)生練習(xí)。如果找不到的在網(wǎng)上鄰居中的teacher中復(fù)制,粘貼到自己的文件夾中。六、課外作業(yè)上機完成該動畫的制作。三、制作一個小球運動的動畫步驟:(效果如下)通過大屏幕演示操作過程:打開Flash新建一個Flash電影文檔;單擊工具欄中的橢圓工具,即選定橢圓工具;在工作區(qū)里所要繪制小球的地方,按住鼠標(biāo)左鍵進行拖動,松掉鼠標(biāo)即完成繪制(同時按住Shift鍵可繪出正圓);添加漸進色,去掉邊線,使其看起來很像小球,繪制完球后,用箭頭工具將小球選定,在插入菜單中選“轉(zhuǎn)換為元件”然后移動到適當(dāng)?shù)奈恢?;在時間軸上的第30幀按F6(或單擊插入關(guān)鍵幀菜單)插入一關(guān)鍵幀;在工作區(qū)內(nèi)用箭頭工具將小球移動到結(jié)束運動的位置;單擊回到第一幀,打開實例浮動面板,在幀數(shù)標(biāo)簽中選擇圖形;時間軸上從第一幀到第30幀出現(xiàn)了一個藍色背景的實線箭頭,動畫制作完成;按Ctrl+Enter觀看最終效果。第二課時(總4節(jié))一、找學(xué)生到前面繪畫出立體球二、學(xué)生自學(xué)下面知識點:Flash中的時間軸主要由圖層、幀組成。(二)部分繪圖工具的使用箭頭工具:用于選定工作區(qū)中的點陣圖或矢量圖,并可對點陣圖進行一定的編輯;副選工具:可對所繪路徑進行精確調(diào)節(jié);直線工具:用于繪制直線;索套工具:創(chuàng)建任何形態(tài)的選區(qū);鋼筆工具:可以精確繪制直線或曲線路徑;文本工具:用于創(chuàng)建文本或文本域;橢圓工具:繪制橢圓或圓;矩形工具:繪制矩形或正方形;鉛筆工具:可以繪制任意線條或圖形;刷子工具:用于著色的一種工具,可以創(chuàng)造任意特殊效果;墨水瓶工具:用于填充線條或圖形邊框的顏色;油漆桶工具:改變物體的填充色;吸管工具:用于拾取顏色;橡皮擦工具:用于移動窗口中顯示的視圖。理解時間軸的概念及作用,運用工具箱中的圓形工具繪制一個小球,并在時間軸上進行相應(yīng)的設(shè)置,使之運動。演示動畫關(guān)鍵幀(變形動畫)三、作業(yè):下面的動畫你最喜歡哪個?請上網(wǎng)搜索并下載保存。動畫的幀與層動畫是由一幅一幅的連續(xù)呈現(xiàn)的畫面組成的,每一幅畫就是一幀,幀連續(xù)播放也就形成了動畫片。五、布置作業(yè):課上沒有畫完的或不能畫的作為作業(yè)課下完成。討論馬良有一支什么樣的神筆二、上網(wǎng)搜索動畫片《神筆馬良》,下載并保存,播放欣賞。 一、 奇妙的動畫教學(xué)重點:1.會畫簡單的動畫,了解動畫原理; 2.能夠識別傳統(tǒng)動畫與電腦動畫;3.通過對動畫片的興趣對動畫的制作產(chǎn)生濃厚的興趣。 B、培養(yǎng)學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題和解決問題的能力。B、互相幫助,勇于探索。四、重點進行操作技能的培養(yǎng),多安排這方面的練習(xí)。學(xué)生開始學(xué)習(xí)操作技能了,但是操作不熟練。教學(xué)時不要從技術(shù)角度出發(fā),以技術(shù)出結(jié)果,而是以需求選技術(shù),用技術(shù)實現(xiàn)創(chuàng)作。另一種任務(wù)是大任務(wù),即“創(chuàng)造性”任務(wù),教材中每一課的標(biāo)題就是大任務(wù),這些活動任務(wù)帶有一定的綜合性,可以通過學(xué)生親自動手實踐,解決一個實際問題,在應(yīng)用中把所學(xué)的知識轉(zhuǎn)化為相應(yīng)的技能。讓學(xué)生在“做中學(xué)”,在用中提高,在具體的獲取信息、處理信息的過程中進行實踐和鍛煉,增強他們處理實際問題的能力。 建議第一學(xué)期學(xué)習(xí)12課,第二學(xué)期學(xué)習(xí)11課。二、目的和要求本冊教材為教師留了一定的機動課時。第23課是三維動畫的制作。.. . . ..小學(xué)信息技術(shù)第三冊教案上(冀教版)本學(xué)期教學(xué)內(nèi)容和目的要求一、本冊結(jié)構(gòu) 本冊主要是學(xué)習(xí)運用Flash、Gif Animator、Ulead Cool 3D工具制作動畫。第2——22課安排了二維動畫的制作(其中第2——21課是Flash動畫制作,第22課是GIF動畫制作)。教材在編排上還考慮到了學(xué)習(xí)活動的時令季節(jié),如《下雪了》一課排在第10課、《春節(jié)賀卡》排在11課,基本和季節(jié)、節(jié)日保持一致,這樣的安排便于教師創(chuàng)設(shè)學(xué)習(xí)情境。教師根據(jù)教學(xué)需要可靈活使用。在教學(xué)過程中,教師可以從完成某一“任務(wù)”著手,讓學(xué)生通過“分析問題或任務(wù)——采集素材或信息——動畫制作——討論交流——完善創(chuàng)新”等過程來完成“任務(wù)”。這種任務(wù)一般是結(jié)合動畫學(xué)習(xí)內(nèi)容而設(shè)置的一些探索性的問題和嘗試性的任務(wù),讓學(xué)生在探索中找到解決問題的方法,學(xué)會某些知識點和操作技能,有利于培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力和探索精神。技術(shù)的學(xué)習(xí)是整個創(chuàng)作過程的一個重要支撐,是創(chuàng)作到一定階段的必然需求。學(xué)生對基本理論掌握教差,不愿意也不能從理論上搞懂一些問題。二、在上課過程中,注意培養(yǎng)學(xué)生良好的信息素養(yǎng),激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)計算機的濃厚興趣,同時,發(fā)展個人愛好和興趣,掌握一些最基本的操作三、在講解基礎(chǔ)知識時,盡可能淺顯一點,并注意平時反復(fù)強調(diào)重點知識點。七、思想教育:A、熱愛科學(xué),自主鉆研學(xué)習(xí)。八、能力培養(yǎng): A、讓學(xué)生認(rèn)識到計算機和網(wǎng)絡(luò)作為工具的思想。E、培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神和實踐能力。教學(xué)過程: 第一課時(總1節(jié))一、故事導(dǎo)入: 師:你們聽過《神筆馬良》的故事嗎?生講故事你們是怎么知道這個故事的。用手輕輕滑過,在眼前就會形成動畫,這就是古老動畫片的制作方法。二維動畫片,如寶蓮燈、獅子王等三維動畫片,如玩具總動員、侏羅紀(jì)公園等。在電腦動畫創(chuàng)作中也有一些幀被定為關(guān)鍵幀。第二課 動畫制作工具flash一、教學(xué)目標(biāo):了解界面中各部分的作用,及常用菜單所在的位置,重點掌握工具的應(yīng)用。二、學(xué)生看書自學(xué)下面內(nèi)容:(一)Flash MX的工作界面如下圖Flash mx工作界面主要分為 標(biāo)題欄、常用工具欄、時間軸、工具欄、主工作區(qū)、浮動面板、屬性面板及動作面板等。六、課外作業(yè)上機操作,使用工具箱中的工具繪出相應(yīng)的圖形。圖層可以用透明的玻璃紙來比喻,當(dāng)上面圖層和下
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