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243個年會課間拓展小游戲大集合-全文預(yù)覽

2025-06-01 22:16 上一頁面

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【正文】 3 裁判員必須及時宣布出局隊員的名字,并提示其馬上撤出。當對方進攻隊員攻入本方大本營時,防守隊員可用推,抱的方法將其驅(qū)逐,同時進入對方大本營的進攻隊員也可將其防守隊員向外驅(qū)逐,目的是觸及對方司令部。 游戲方法:把全班分成人數(shù)相等的甲,乙兩隊。 4 防守隊員只能擊打進攻隊員胸部以下的部位。然后交換攻防角色。 二、游戲方法 將學生分成人數(shù)相等的甲,乙兩隊,通過抽簽決定進攻隊和防守隊。聽發(fā)令開始比賽,聽統(tǒng)一口令結(jié)束。動作時,收腹屈背,上體前傾坐起,兩肘內(nèi)收觸及雙膝,然后再成仰臥預(yù)備姿勢。 注意事項:聽統(tǒng)一口令后,雙方才能用力拉。練習最好在松軟的土地上或草地上進行。 動作方法:兩人面對坐下,兩腳相抵,兩雙手拉緊。 然后互相用力拉引,看誰能把對方拉向自己這一邊來。在相遇時,由發(fā)令人發(fā)令擊鈸。把鼻子準確地貼在鼻子的位置上可得獎票1張。 4貼鼻子 一張硬紙板,上面畫一個沒有鼻子的大象,再用一塊硬紙板,畫一個象鼻子。 4畫足球場地 1.游戲方法:全班分成人數(shù)相等的若干小組,教師發(fā)令后各小組第一人跑向黑板畫足球場的第一條線,將筆交給同組的第二位學生,第二位學生也畫一條線,如此類推,依次進行,看哪一組的足球場最先畫好。 4猜領(lǐng)頭人 1.游戲方法:點一猜領(lǐng)頭人的學生到室外,教師指這一學生為領(lǐng)頭人,在輕音樂或?qū)W生的唱歌聲中全班學生在領(lǐng)頭人不斷變化動作中,由猜領(lǐng)頭人的學生開始猜領(lǐng)頭人,可猜三次,如猜中,領(lǐng)頭人則表演一個節(jié)目或唱一支歌,三次未猜中則由猜領(lǐng)頭人的學生來表演。 游戲開始,選瓜人都可以跑到任何一個人的身邊,輕輕的拍頭問:“西瓜熟了沒有?”被派人如果不想當追者,就可以回答說:“沒有熟!”被拍人如果愿意當追者,就可以說:“西瓜熟了!”馬上可以站起來去追選瓜人。未占小圓者給大家表演一個小節(jié)目,游戲重新開始。離大圓圈8米劃6個半徑50厘米小圓圈,互相間隔相等。 (2)追拍時不得遠離圓圈。 游戲方法: 游戲者在圓圈上站立(面向圓心),左右相距一臂,教師在圓心處站立。 游戲建議:擴大場地和未捕到的魚可以救被捉到的魚(雙方拍一下手即可)來增加運動量 圓圈追逐 游戲目的: 集中學生注意力,提高快速反應(yīng)能力和奔跑能力,培養(yǎng)積極進取精神。 游戲規(guī)則: 魚游到場地外算被漁民捕到,由漁民捉到魚筐內(nèi)。 3拉網(wǎng)捕魚 游戲目的:發(fā)展學生快速奔跑素質(zhì)和協(xié)調(diào)配合及躲閃能力,提高學生的心肺功能,培養(yǎng)小組成員的團結(jié)協(xié)作精神。 游戲方法:學生每兩人自由組合成一組,在規(guī)定的范圍區(qū)域開展游戲活動,一人奔跑躲閃,另一人去踩奔跑同學頭部的影子,踩中后交換。 游戲開始,各“關(guān)”開始按同方向正搖繩,同時數(shù)數(shù),數(shù)到5!的時候,第二隊開始攻關(guān),攻關(guān)者可通過各種方法通過搖動的長繩(如跳過、從繩下跑過),以不被繩觸及,安全沖過四道“關(guān)”者為“破關(guān)”而得1分;攻“關(guān)”時若觸及長繩就算被捉住,應(yīng)退出游戲,并站在該“關(guān)”旁邊的小圓圈內(nèi);第二隊做完后,站在另一端線后;然后第三、四隊依次攻“關(guān)”,以得分多的隊名次列前,以上為一輪比賽,還可以進行循環(huán)賽,計算各隊得分,以得分多或捉住攻“關(guān)”者多的隊為勝。 3攻關(guān) 游戲目的:發(fā)展靈敏、速度素質(zhì)。 游戲開始的命令下達后,各組之間相互混戰(zhàn),如有一組排頭抓到另一組蛇尾時,被抓到的一組立刻淘汰出局。因過早站在起跑線上,而影響對方跑者為犯規(guī)。當對方隊員跑過本方起跑線后本方第2人走到圈外站到起跑后面,準備起跑。 3圓圈接力 目的:發(fā)展速度。 游戲開始,每人按規(guī)定方向沿圓圈慢跑,在跑步中聽到教師喊“某”號時,該號數(shù)的人立即離隊從隊外沿圓圈向前疾跑去追趕前邊的同號人。逃跑者必須在規(guī)定的區(qū)域內(nèi)奔跑,越出者以被拍及論處。當聽到教師發(fā)出第三聲哨音時,則全體學生原地站好。 準備:排球場或空地。兩組交替做練習,可根據(jù)情況不斷變換方法增減難度。禁區(qū)內(nèi)的人不得自行離開。 方法:選出學生的1/3做追逐者,其余做被追逐者,在場地內(nèi)。甲隊隊員通過時,不得碰觸乙隊隊員,碰一次者負1分。 方法:將學生分成人數(shù)相等的甲、乙兩隊,兩隊前后相距兩米均成一路縱隊站立。 ,不得使球滾動,若球被移動必須放回原處后才準繼續(xù)跑。 (三)游戲的進行: 教師可將學生分成人數(shù)相等的甲、乙、丙3個隊,各成縱隊面向中心點,站在角頂立柱或手榴彈后兩米處。 觸球追人 (一)游戲目的: 訓(xùn)練學生快速起動和急停,發(fā)展其速度和靈巧。 、放沙包時,必須有一只腳踩到圈內(nèi)。 (三)游戲的進行: 教師可將學生分成人數(shù)相等的兩個隊,各成縱隊面對場內(nèi),分別站在兩條端線中心點的線外。先回到起點,隊伍整齊者為勝。 2.后一人需與前一人擊掌后才能跑。在小旗前25米處各放一個實心球,體操捧若干。 按規(guī)定順序,動作規(guī)范。原來人跑回起點,與第二人擊掌后,至隊尾休息。 二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的兩隊。教師左手側(cè)舉時,學生面向圓心,向左做并步跳。 、擠等侵人犯規(guī)動作。 方法d:每人用一根跳繩在地上圍成一繩圈,繩圈隨意分布在規(guī)定范圍內(nèi),但圈之間最少相距1米,教師無繩,不擺圈。 規(guī)則: ,該同學不得向前跑動。 要求:不是追趕的同學,仍保持一定距離,不干擾別人追趕。 方法b:全體同學按逆時針行走,1~4報數(shù)后,每人記牢自己的數(shù)字。 ,3次2勝 ,兩腳左右開立,足尖與對方足尖相觸,兩臂在胸前彎曲,2人一掌用力互推,迫使對方腳步移動為勝. ,教師發(fā)令后,2人推對方手掌,以使對方失去平衡為勝,在互推中可采用假動作. ,相距一步,各將左腳提起并用左手握住自己的左腳踝關(guān)節(jié),2人互用右手推對方,迫使對方左腳著地為勝. 方法a:學生沿圓圈慢跑,在跑動中,教師發(fā)出幾人一組的口令后,幾人迅速將手瓣在一起,多余的學生為失敗。游戲開始,游戲者必須連續(xù)不間斷地給自己下達七個口令,如“眼睛耳朵頭發(fā)嘴巴眉毛牙齒喉嚨”等,在下達每個口令的同時,食指必須指向錯誤的部位。 規(guī)則:①講話與動作必須同時進行。第四人接著說:“向右轉(zhuǎn)” 同時做向左轉(zhuǎn)。 方法: 游戲者圍成圈。 規(guī)則:①必須講話與手勢同時進行。第二人應(yīng)接著說:“乒乓球!” 同時兩手做成籃球的樣子。罰球點距端線正中7米,場寬均線5厘米,從線外沿算起。 2五人制足球 場地利用籃球場。直至每人都嘗試為止。每人輪流嘗試一次,熟練后,圓圈可加大,增強樂趣。再由3位以同一姿勢小心爬上4人背部,膝蓋與小腿分別平放在兩人的背上肩膀和多肌肉的部位。每人報出一種點心的名稱。甲乙兩隊各為三人。游戲開始,排頭運球向前幾步,跳起砸籃板球,之后立即退下返回,排至隊尾。在籃球場上打籃球,參照籃球規(guī)則比賽,所不同的是傳球手只能傳接球和運球,不得投籃,投籃的任務(wù)只能由騎手來完成。 可先進行討論研究,嘗試性的練習,等到有一定把握后,即可多隊同時進行。將全班等分成8隊排縱隊站于各自的關(guān)后。要求風車的頂球手臂保持直線,不掉球。接著,二個小隊合作做,再三個小隊合作做,直至全體同學一起上場做這個游戲。然后暢談體會。 懸崖取寶 ,準備一根長10米的結(jié)實繩子、直徑5厘米的竿子、一個長約2米的勺子、一塊4米長截面為20厘米5厘米的硬木板、一個裝有半桶乒乓球的水桶。 飛碟 各小隊人數(shù)相等,排成縱隊站在起點線后。 叫號接龍 將隊員等分成四個小組,依次編上號碼。老鷹再叫著轉(zhuǎn)著圈去捉小雞,眾小雞則在母雞身后左躲右閃。 完美WORD格式 小學生課間游戲233個 老鷹捉小雞 游戲方法為:游戲開始時前先分角色,即一人當母雞,一人當老鷹,其余的當小雞。母雞身后的小雞做驚恐狀,母雞極力保護身后的小雞。 捆綁行動 用一根拔河長繩和若干長跳繩,將一個小隊的人捆綁成一團,然后一起走過一條百米長的障礙區(qū),完成后談?wù)劯邢搿? 占領(lǐng)陣地 每隊六人,要求游戲開始后先共同站在一張報紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半報紙站,接著再撕去一半……直至失敗,最后以最佳辦法能站進最小報紙的隊為勝。如果未進則重做,等到全隊的人都成功了,談?wù)勼w會。大家依次都體驗兩次當龍和被傳遞搬運的滋味。 齒輪轉(zhuǎn) 各小隊圍成圈,面朝順時針方向轉(zhuǎn),前面一人的臀部坐在后一人的膝部上面,后面一人的雙手扶住前面一人的肩膀上,等到大家都坐穩(wěn)了,一起有節(jié)奏地喊:“一二、一二!”一步一步向順時針方向走動,賽一賽,哪隊不散架,走的圈數(shù)多。成功認可后,再上二人,五人合作,組成 風車運球,之后是七人,直至9人組成一個大風車運球一周。 1過關(guān)斬將 在場地的東南西北各端各劃二個相距2米的方塊代表“關(guān)”,再用對稱型的線條交叉連接起來代表路,每條路長30米。先告知學生:這個游戲要求大家群策群力,想方設(shè)法在圈內(nèi)盡可能多站人,容納的人越多,并且堅持的時間久為優(yōu)勝,一旦有人腳出圈外即為失誤。 1騎馬籃球賽 每隊10人,其中6人架成兩匹馬,2人當騎手,騎在馬上,剩余2人當傳球手,設(shè)裁判員1人。 1連續(xù)砸籃板球接力 每隊人數(shù)相等,8至10人為宜,在籃球場罰球區(qū)前排成一路縱隊。 1手足球 在地上畫一個長8米、寬4米的場子,兩端各用兩只書包當球門。 1點心機器 各隊成二列橫隊面相對,手臂向前平伸,手心向上,與對面人拉牢組成一條輸送帶。 1人造金字塔 每隊10人,先選4位體型較大的負責塔底,姿勢是:跪在地上彎身,雙手按著地面,盡量保持背部平直,4人平排互相靠攏。先推選一人站在圈中間,閉上眼睛,全身放松,幻想自己正處于太空失重狀態(tài)中,以雙腳為支點向任何方向倒下,正當他倒下時,周圍的人應(yīng)把失重的他推向另一方向,使他不倒在地上,能在圈中自由擺動,感到舒服并產(chǎn)生漫游太空的感覺。周圍的人可輕推他的上身,使他獲得柳樹擺動的感受。平局加賽,直至決出勝負。四角上各以50厘米為半徑畫弧,即為角球區(qū)。游戲開始,教師指定任何一人從逆時針或順時針方向開始游戲,第一人說:“籃球!”同時兩手做成乒乓球的樣子。然后從發(fā)生錯誤的人開始,繼續(xù)游戲。 25:“隊列練習”。第三人應(yīng)接著說:“向左轉(zhuǎn)!” 同時做向右轉(zhuǎn)。然后從發(fā)生錯誤的人開始,繼續(xù)游戲。 方法: 游戲者用食指指著自己的鼻尖。 規(guī)則:動作必須到位清楚,否則為失敗。 要求:反應(yīng)迅速,跑動積極。 ,但不得對同伴猛擊。教師喊2時,則2數(shù)同學止步站立,1數(shù)同學繞2數(shù)向前做S蛇形跑。 要求:注意聽信號,起動和止步都需要快,保持間隔。 。當教師雙手上舉時,學生做足尖步走;教師手下舉時,學生做矮子步走;教師右手側(cè)舉時,學生面向圓心,向右做側(cè)并步跳。 附注:第二次做時,教師動作不變,同學動作顛倒一下,即,教師手上舉,學生走矮子步;教師手下舉,學生走足尖步;教師右手側(cè)舉,學生面向圓心,向左并步跳;教師左手側(cè)舉,學生反之 2解脫接力 一、游戲準備:選籃球場一塊,準備兩根70厘米長的繩子,每根繩兩端各扎一個圈結(jié),分別放置在中線兩側(cè)地上。繩子放回原位后跑到對面端線,與同伴手拉手(異側(cè)手勾握)左腿或右腿跨越過手,接著右(左)腿抽出,并接替原來人的任務(wù)。 三、游戲規(guī)則: 無比賽口令或擊掌信號,判無效。 2筑鐵路 一、游戲準備: 在場地上劃一條起跑線,線前5米處并排4面小旗(視隊數(shù)而定)間距2一3米。 三、游戲規(guī)則: 1.筑好的“鐵路”像鐵路,亂放和不像鐵路者算失誤。其余隊員右手模仿車輪轉(zhuǎn)動,通過鐵路線繞過實心球跑回起點。 ,每4個一組分別放在兩個中圈內(nèi)。 (四)游戲規(guī)則: ,不準拋擲,如未能放入,必須放好后,才準繼續(xù)向下進行。 ,可根據(jù)情況進行變化。 ,分放在三角形的角頂處。 (四)游戲規(guī)則: ,必須按規(guī)定繞過立柱和觸摸球的路線進行跑動。 準備:場地一塊。 規(guī)則:乙隊隊員必須根據(jù)教師的動作,做統(tǒng)一操,不得有意打擊甲隊隊員。 準備:1520米正方形場地一塊。 規(guī)則:追逐者用手拍到即為抓到。按規(guī)定的圈數(shù)和要求做各種練習,以時間最少跑回原位的組為勝。 3聽信號 目的:發(fā)展靈敏性。教師發(fā)出兩聲哨音時,乙隊隊員反過來拍甲隊隊員。 規(guī)則:必須在聽到教師哨音后,才可做規(guī)定動作。 方
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