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j2me設(shè)計(jì)論文--益智拼圖游戲-全文預(yù)覽

2024-11-30 14:43 上一頁面

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【正文】 。 int hiddenX, hiddenY。 } } } public class Document { Updatable updatable。 (selectcol, selectrow, tile, g)。 else selectcol。 else selectrow。 int y = ()。 if (keytype != 0) { try { (700)。 int keytype = ()。 本科課程設(shè)計(jì)論文 18 } public void run() { try { while (true) { try { (800)。 int keytype = ()。 } public void keyPressed(int keyCode) { (keyCode)。 } (tiledLayer)。 (this)。 = myMIDlet。 private MIDlet myMIDlet = null。 BackDropTiledLayer tiledLayer = null。 } public CharacterSprite(Image image, int frameWidth, int frameHeight) { super(image, frameWidth, frameHeight)。 break。 boolean bool=true。i++) { for(int j=0。 (getX()+()*32,getY() +()*32,32,32)。 setCell((), (), () + 6)。 } public void paintSelectModel() { for(int i=0。 checkRight(g)。 (col1*32,row1*32,32,32)。 //交換 (col1,row1,tile2)。 int tile1=()。 //判斷如果有兩個(gè)則進(jìn)行交換 if(()=2) { SelectTileModel 本科課程設(shè)計(jì)論文 13 selectTileModel1=(SelectTileModel)(0)。 int row = i / 4。 //int[] map={2,1,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12}。 =myMIDlet。 } protected void destroyApp(boolean _boolean) throws MIDletStateChangeException { } protected void pauseApp() { } /** * startApp * * throws MIDletStateChangeException * todo Implement this method */ protected void startApp() throws MIDletStateChangeException { } } public class BackDropTiledLayer extends TiledLayer { private Vector selectVector = new Vector()。 drawCanva=new DrawCanva(false,this)。 import 。 import 。 import 。在窗口程序中, Model可以主動(dòng)通知 View 是否需要 Update,因此應(yīng)使用 MVC1;在窗口程序中, View通常僅有一個(gè),但 Model 可能有很多;而在 Web程序中, Model 通常被放在 Session中,每個(gè) JSP 頁面都是一個(gè) View,因此 View有很多。 } 至此, View 已基本實(shí)現(xiàn),我們?cè)偬砑右粋€(gè)用作啟動(dòng)的 MIDlet,即可實(shí)現(xiàn)整個(gè)游戲的基本框架 。 case KEY_NUM3: (0,2)。 } } else { // TODO... } } 當(dāng)用戶按下某個(gè)鍵時(shí), DrawCanva 的 keyPressed()方法被執(zhí)行,然后將用戶輸入數(shù)據(jù)傳遞給 Document: protected void keyPressed(int keyCode) { switch(keyCode) { case KEY_NUM1: (0,0)。 for(int i=0。 if(image!=null) { (image, y*IMAGE_WIDTH, x*IMAGE_WIDTH, |)。 x3。 } catch(IOException ioe) {} } document = new Document(this, images, 2, 2)。 實(shí)現(xiàn) View 在 MIDP 中, View 就是 Screen 或者 Canvas,在這個(gè)游戲中,我們應(yīng)該使用 本科課程設(shè)計(jì)論文 7 Canvas,定義: public class DrawCanva extends Canvas implements CommandListener, Updatable { ... } 在構(gòu)造方法中,初始化 Document: public DrawCanva(String imageName) { // 讀圖像: Image[] images = new Image[9]。 hiddenX = x。 if(isFinish()) { // TODO... } ()。amp。amp。amp。amp。amp。 j++) { if(current[i][j]!=(i*3+j)) return false。 當(dāng) current[][]數(shù)組的內(nèi)容按照 {0, 1, 2}, {3, 4, 5}, {6, 7, 8}排列時(shí),表示該拼圖已經(jīng)拼好,因此,判斷代碼非常簡(jiǎn)單: public boolean isFinish() { for(int i=0。 (y==hiddenY) ) return null。 初始化 current 為了打亂一個(gè)拼好的方格,我們需要一個(gè)算法來隨機(jī)打亂 9 個(gè)方格。 游戲中, state 用于存儲(chǔ)游戲狀態(tài),一共有 3 種狀態(tài): PUZZLE_STATE:表示正在拼圖; IMAGE_STATE:表示正在查看原始圖片; FINISH_STATE:表示拼圖完成。 int hiddenX, hiddenY。 圖 1 系統(tǒng) 結(jié)構(gòu)框圖 控制整個(gè)游戲的生命周期 繪制游戲的主窗口 存儲(chǔ)游戲中的數(shù)據(jù) 選擇游戲拼圖清單 游戲拼圖進(jìn)行交換 重 繪游戲畫面 本科課程設(shè)計(jì)論文 3 本科課程設(shè)計(jì)論文 4 代碼實(shí)現(xiàn) 設(shè)計(jì) Document 類 Document 類需要保存游戲運(yùn)行中所有的狀態(tài)數(shù)據(jù),對(duì)于這個(gè)拼圖游戲來說 ,我們?cè)O(shè)計(jì)以下成員變量: Updatable updatable。 ( 2) 拼圖 界面(如圖所示) 進(jìn)入初始化啟動(dòng)界面后按啟動(dòng)按鈕,進(jìn)入拼圖的主界面。 SelectTileModel: 選擇游戲拼圖清單。在游戲名稱方面 ,由于這個(gè)游戲是以圖片作為拼圖板進(jìn)行游戲的 。然而很多人對(duì)手機(jī)軟件開發(fā)不甚了解,甚至覺得神秘莫測(cè)。需要移動(dòng)某個(gè)圖片時(shí),只需按下對(duì)應(yīng)的數(shù)字鍵即可,非常方便(當(dāng)然,對(duì)于鍵盤不規(guī)則的手機(jī),就只能委屈了),在拼圖的過程中,按下 0 鍵時(shí),可以顯示整個(gè)原始圖片 。 從游戲前的準(zhǔn)備到主要類和接口的實(shí)現(xiàn),最后運(yùn)行、調(diào)試和打包。今天我們要實(shí)現(xiàn)的是一個(gè)簡(jiǎn)單的拼圖游戲。 2. 本文就是要制作圖片拼圖板益智游戲,這個(gè)游戲提供了兩個(gè)圖片拼圖。這樣,在手機(jī)上,可以用按鍵 19 對(duì)應(yīng)每個(gè)圖片。這個(gè)拼圖游戲是一個(gè) 3 3 的拼圖,由 9 個(gè)分割的小圖片構(gòu)成。在 MIDP程序中, MIDlet起著 Controller的作用,每個(gè) Screen或者 Canvas就是一個(gè) View,而 Model可以用一個(gè)單獨(dú)的類來表示,用于存儲(chǔ)程序運(yùn)行中的數(shù)據(jù)。 四 、 工作計(jì)劃 : 時(shí)間 完成內(nèi)容 提交文檔 備注 第 1 天 查找資料, 確定題目, 選擇方案 課程設(shè)計(jì)任務(wù)書 設(shè)計(jì)準(zhǔn)備階段 第 2 天 第 3 天 題目分析,設(shè)計(jì)算法 算法描述 設(shè)計(jì)階段 第 4 天 功能模塊的劃分和設(shè)計(jì) 結(jié)構(gòu)流程圖 等 第 5 天 第 6 天 實(shí)現(xiàn)具體數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和 模塊 無 第 7 天 程序設(shè)計(jì)與調(diào)試 無 運(yùn)行并驗(yàn)證程序功能 第 8 天 第 9 天 檢查程序 第 10 天 整理材料,撰寫論文 課程設(shè)計(jì)論文 指導(dǎo)教師: 王艷濤 陳偉 高輝 教研室主任 : 2020 年 12 月 31 日 本科課程設(shè)計(jì)論文 II 摘 要 介紹了一個(gè)基于 J2ME 的手機(jī)趣味拼圖游戲開發(fā)的全過程, MIDP 規(guī)范的出現(xiàn)使得我們?cè)谑謾C(jī)上開發(fā) Java 游戲成為可能。需要移動(dòng)某個(gè)圖片時(shí),只需按下對(duì)應(yīng)的數(shù)字鍵即可 。這樣,在手機(jī)上,可以用按鍵 19對(duì)應(yīng)每個(gè)圖片。 J2ME 由于開發(fā)速度快、周期短、支持手機(jī)多及開發(fā)資源豐富等優(yōu)點(diǎn)成為當(dāng)今最受歡迎的手機(jī)軟件開發(fā)平臺(tái)。在這個(gè)拼圖板益智
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
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